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艾偉也談項目管理,工作感言:任務配置設定及管理

      前面說到過,剛開始帶小組,接到一個任務,我就估算了我大概要多少時間,然後小組多少個人就算是多少個我,估算時間=我要的總時間"小組人數(好笨的想法呀,不用時間跟組員交待任務的嗎?個個組員都是我嗎,比我強的還好,頂多做完了休息,差一點的就麻煩了),結果實際時間多了很多,而且小組裡有的人做完了無事可做,有的人則忙得焦頭爛額,容易打擊組員的積極性,造成組員之間的不滿。

      随着經驗的積累,要想把任務配置設定得比較合适,首先要對自己的組員有一定的了解,最好能量化,其次要把握好任務(這就看需求分析及系統設計的功力了),以下是我的一點經驗,我把我的組員分類(簡稱ABC分類),主要劃分的名額有技術能力,做事速度,業務了解能力。

主要看前兩個名額,因為我在做需求分析的時候已經把業務弄熟了,配置設定任務的時候我會盡量從程式員的角度跟他們描述業務邏輯,以下是我跟組員讨論業務的一點心得:

      1,業務上的一些概念名詞要注意講清楚,不要一帶而過;特别是跟程式名詞相近的。

      2,講流程,盡量多畫圖,對着流程圖講解友善易懂,把來龍去脈講清楚。

      3,多講講為什麼這樣做(思想),反過來可以驗證自己是否真的了解了業務了。

      4,對于組員提出來的疑問,要能明确回答(驗證業務、設計是經得起别人考驗)

組員劃分等級(每項滿分10分),如圖:

能力等級

技術能力

做事速度

A+

非常好(8-9)

慢(5)

A

好(7)

快(6)

B

一般(6)

C

工作任務,主要從兩個名額進行劃分難度(技術,業務上),工作量,如圖:

任務類型

技術難度

工作量

X

Y

Z

Z-

配置設定任務,任務類型對号入座到相應能力等級的組員中去(紅色能力等級優先配置設定,依次往右遞減):

A+   A

A     A+

B     A,  A+

C     B,  A,   A+

    我配置設定任務的原則是:技術好的多做腦力活,技術次之的多做體力活。

    不僅僅需求要分析到位,任務也要分析到位。很多Y,Z類的任務通過分析,可以化為X、Z-,化為這兩種類型任務的好處是多做腦力活動,少做體力活動,相對減少開發時間。如圖: 

艾偉也談項目管理,工作感言:任務配置設定及管理

      轉換1示例:資訊系統中的一大部分為:業務資料的錄入+資料處理+流程控制,可以把流程的控制抽象為一個工作流控制元件,組内一個人做好,其它的人根據說明文檔直接調用就可以了。 

      轉換2示例:一些資料表對應的業務邏輯對應的操作僅僅是添加,删除,修改(難度小,量大),我們可以把它做成一個自動生成的模闆,直接生成相應頁面及操作代碼。(CodeSmith是一個很好的自動生成工具,而且網上有很多做好的模闆,很好用,推薦!)

    在平時開發中,在完成一個任務之後,我再回過頭來看自己的編碼,經常會突然想出另外一種方法,對比一下發現這種方法省時又省力,然後後悔當初為什麼不用這種方法?

    需求沒做好,過早地編碼是做負功;任務設計配置設定沒做好,過早編碼則是多做功!

組員任務的時間确定

      讓每個人分别估算每個任務的時間,PM自身也要估算任務的時間,差距不大時以組員為準,差距大時商議決定!(時間盡量以組員的為準,展現着信任,再則假如PM硬壓時間下去,該組員肯定心裡有情緒,也不利于工作,再則之間關系鬧僵也不利于之後的工作開展)

艾偉也談項目管理,工作感言:任務配置設定及管理

      在實際的操作中,比較關鍵的任務(比如基礎的子產品,很多地方要調用到)我會認真地估算一下時間,然後再跟組員的對比;對于一些不太重要的任務我隻是感覺一下時間,隻要跟組員差不了很多(組員的時間=我感覺的時間*2之内),一律以組員為準。個人認為應該放權給組員,面面俱到,親力親為的話PM會很累,對于一些不是很重要的東西,放心地讓别人去做吧!感覺程式員都還是比較實在的,組員一般估算的時間都比我的少,幾乎沒出現過=我感覺的時間*2的情況。

白紙黑字,責任要明确

      把每個人每段時間要做的任務寫成文檔,該文檔最好是由任務的執行者來執筆,因為很多時候你給組員交代任務的時候,他看上去是聽懂了(他自己當時也認為是懂了),可是做到中途的時候,才發現是似懂非懂,模淩兩可,這時候他估算的時間自然也就不可靠了,整個項目的進度自然就比計劃的慢了。PM看了文檔後,就可了解該組員對任務的了解情況,發現有問題,便可有的放矢了。以下是我認為任務文檔裡應該清楚說明的幾個地方:

(1)該任務是實作的功能是什麼?

(2)什麼時間完成?

(3)要達到什麼樣的品質?(為了防止隻顧速度,不管品質,可把測試标準的一部分當成要達到的品質要求,例如:不能存在1類錯誤<設計中有的功能未實作>,2類錯誤<存在嚴重的錯誤使流程無法繼續>)

(4)延時怎麼處理?(開發中出現延時再正常不過了,我的做法:該任務執行人再估算餘下需要的時間,隻要是合理的延時直接同意)

(5)什麼情況該任務終止? (我的做法:延時一次後未能完成該任務,該任務終止,換人或方案)

這項在一般公司的任務文檔說明裡很少見,但我覺得很有必要,它的好處如下:        A防止無限延時(無底洞),有時候某人勝任不了該任務(配置設定任務的失誤),到了時間做不完,延時,再做不完不甘心,再延時,如此反複,期間你不同意有點不近人情,不給面子,同意的話時間上又受不了。有了此項說明,出現了這情況就終止,有文檔為證證,按依據辦事==對事不對人,這時對雙方都是一種解脫。

B起督促作用,因為延時後再完成不了會被STOP,出現了延時之後,組員都會提起十二分精神搞定,因為已經沒下次了。

      這部分分檔一式三份,一份交上級,一份PM,一份任務的執行者;有項目管理系統的話,直接錄入即可。在這種情況下建議還是生成一份文檔交給上級,因為上級一般不太進項目管理系統;再則看到專門的文檔容易引起重視。

信任,但是要檢查

      當一個任務的時間大于6天以上,要進行相應的細化,細化到3-6天為宜(在任務上寫清楚,在該時間點上,應該出來什麼成果,如何進行檢查),主要出于以下幾個方面的考慮:

      A個别組員自我管理能力差點,當任務時間比較長時,容易出視前松後緊的情況,這時候把任務細化到3點一檢查,可以避免這種情況。

      B檢查時間正好為一周,在這個點上,正好小組一起開個例會,在例會上小組每個成員依次發言,内容為我這一周的計劃是什麼,實際進行得怎樣,實際比計劃好,則說說自己做得好的地方在哪,讓大家學習;實際比計劃差,則說說自己問題出在哪,大家支支招;最後我進行總結發言。這個例會看似簡單,實則發揮作用很大,試想一下你完成不了計劃的任務,當着這麼多人的面說起來,假如原因僅僅是自己做事慢;又或者你每周都是在講完成不了任務,隻要不是臉皮很厚的,都會覺得自責,不好意思,甚至于臉紅!這就是一種無形的督促,限制,這個組員下周肯定會拼命幹(糗了一次,不能糗第二次嘛,人很正常的心理,這比你平時直接叫他快點做,或者責怪、批評他要強得多)

      C這好比跑馬拉松,因為距離很長,在很長一段時間内看不到目标,人很容易疲倦,但你人為地将它劃分為若幹個目标(檢查點)之後,目标清晰可見而容易到達,人就很有動力了,且不容易覺得很累。

      每次檢查都要做完相應的記錄,形成文檔(更新到系統中),一定時間段内發送給上級,做為彙報的内容,讓上級知道小組在幹什麼,幹都怎麼樣。

      任務文檔相于計劃,檢查記錄相于實際,實際與計劃對比就出來績效。實際比計劃好,就是做得好,反之則差,好多少,差多少,也可以在文檔中找到相應的依據(時間,品質)。還有就是這種避免了中途加功能,出現延時說不清楚(對着文檔,新加的功能作為一項新的任務,自然要加時間,可能在客戶那邊是一樣的延時,但對于你的上級來看則是不一樣了,他至少不會認為是小組不努力,偷懶造成了延時)。

      記得有一個項目,因為是項目收尾時客戶加了功能,是以延了時間,還有銷售、市場人員給客戶示範系統的時候出了點問題(銷售、市場人員對系統不解、操作不熟練,當然也有系統不夠人性化的原因),在協調會上,銷售人員就往開發身上推責任,就事論事也就得了,居然還扯到其它的,說開發的怠工,不夠賣力,還延時了比較久。當時上級表示了也有同感(事後分析時估計是上級來檢查時,正好組員完成了該段時間任務,有點放松,在看看書、報),假如是以前我的做法是訴苦:“你也不看看中間加了多少功能?”,“小組都加了好幾天班了”之類的話語,别人肯定不買單,最後就變成吵架會了!這時我把任務、檢錄記錄文檔拿出來,指出哪些是加的功能,哪些是最初設計的功能(這些文檔裡都有記錄),一對比,加的功能占了多少,都是在什麼時間段追加的(主要是在後期,趕工也來不及了呀),這就是為什麼延時的原因?再有是組員檢查時的進度與計劃的比較(那次還算比較好,實際基本跟計劃一緻),到底是不是我故意在延時,或怠工造成了延時,還有開發的賣不賣力,文檔記錄都能說明問題。講完之後再把文檔的遞給銷售、市場的人看,當即他們就啞火了,事實勝于雄辯呀!事後他還向我道了歉,說自己脾氣比較直,說話說過頭了,呵呵。

其它相關心得:

1,PM不要給自己配置設定給過多的任務,任務類型為X,Z-為佳,因為PM要抽出較多的時間比進團隊的管理。因為開發以技術以主,PM要能服人心,關鍵是技術要比較好,是以建議選X類型任務,不會因為工作量太多而緻使沒時間管理小組。

2, 需求分析—估算時間—配置設定任務,不是一個直線下來的操作,在需求分析的時候可以敏銳地找出一些與業務無關的技術難點,此時可以安排組員攻關。配置設定好任務,每個組員算好自己的時間,可做為估算時間的一個參考依據。

3,不要把加班的時間當成正常的工作時間,因為開發經常會出現延時,加班的時間一般當成補漏的時間比較合适,再則我發現加班的時間效率比較低,一般晚上2、3個小時還不如正常工作時間的1個小時(很好組員都心不在焉,不過也可以了解,都辛苦一天了,晚上還要加班),還有周六、周日加班的話,很容易造成下周整個小組的疲憊,影響正常的工作效率(個人觀察發現的結果,不知有同感嗎?);不過發現上級很喜歡以小組加班與努不努力挂勾,看見小組加班就覺得很賣力(其實出的活很少,我統計過完成的任務量),像這種情況就做做樣子做上級看好了。

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