原題目說的是:N個同學(N通常大于10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出所有數字的平均值,然後乘以0.618(所謂黃金分割常數),得到G值。送出的數字最靠近G(取絕對值)的同學得到N分,離G最遠的同學得到-2分,其他同學得0分。玩了幾天以後,大家發現了一些很有意思的現象,比如黃金點在逐漸地往下移動。
要求如下:
1、本作業屬于結對程式設計項目,必須由二人共同完成,并分别将本次作業過程發到部落格,同時将本次作業源代碼送出到codeing系統;
2、如果可能的話盡量以C/S或B/S方式實作,即利用伺服器接收和處理所有玩家送出的數字,并将結果回報給各玩家,玩家可以通過用戶端送出的數字;
3、如果采用單機方式實作的話,需要為使用者提供便利的輸入界面;
4、該遊戲每次至少可以運作10輪以上,并能夠保留各輪比賽結果
我和雷翔宇同學我們兩個在幾天前商量了一下包括程式設計語言、界面、老師的要求等這些内容, 從題目的要求上來看,這次的結對程式設計主要是要實作黃金點遊戲的程式設計。而具體的黃金點遊戲在上面的題目以及要求裡面已經說的很清楚:可以實作N個同 學進行黃金點遊戲,每個同學随機給1-99之間的任意有理數,通過計算機計算實作求出平均值以後乘以0.618得到G值,即所謂的黃金分割常數。每次輸入N個數字,計算出平均值和G點,輸入數字最靠近G的同學得N分,離G最遠的同學得到-2分,其他同學得0分。将每輪G點與每個同學對應的各自成績列印出來。遊戲結束後将每人成績總和輸出,可以看出第幾名同學勝利。
具體檔案如下:
package com.example.shea.goldenpoint;
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//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
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import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class showresult extends AppCompatActivity {
private String[] result=new String[100];
private Boolean draw;
private String res="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_showresult);
TextView textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
Intent intent=getIntent();
Bundle mybundle=intent.getBundleExtra("data");
result=mybundle.getStringArray("result");
draw=mybundle.getBoolean("draw");
for (int i=0;result[i]!=null;i++)
{res=res+result[i]+'\n';
System.out.println(res);}
if (draw)
{
textView.setText(res);
}
else {
textView.setText("該場遊戲平局");
}
}
}
package com.example.shea.goldenpoint;
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//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
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import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Game extends AppCompatActivity {
private int count = 1;
private boolean FLAG=true;
private int counter=0;
private double average=0;
private double sum=0;
private double num=0;
private double G=0;
public String name="";
public boolean draw=true;
private double[] data= new double[100];
private double[] distance=new double[100];
public playerINFO playerinfo[]=new playerINFO[100];
List<playerINFO> AL=new ArrayList<playerINFO>();
String[] result=new String[100];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
String path="";
final Button END= (Button) findViewById(R.id.END);
final Button NEXT= (Button) findViewById(R.id.NEXT);
final Button reSUBMITbtn= (Button) findViewById(R.id.SUBMITbtn);
final Button SUBMIT= (Button) findViewById(R.id.SUBMIT);
//final EditText getNAME=new EditText(this);
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
final EditText INPUT= (EditText) findViewById(R.id.INPUT);
final TextView reSUBMIT= (TextView) findViewById(R.id.SUBMITtv);
final TextView SHOWINFO = (TextView) findViewById(R.id.PLAYERINFO);
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
SHOWINFO.setText("目前是第" + 1 + "名玩家");
reSUBMIT.setText("");
Intent intent= getIntent();
name=intent.getStringExtra("name");
SUBMIT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
FLAG = false;
String str = INPUT.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString()))
Toast.makeText(Game.this, "請輸入您的數值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
else {
num = Float.valueOf(str);
if (num < 100 && num > 0) {
Toast.makeText(Game.this, "輸入成功,請将手機傳遞給下一個玩家,如需修改,請輸入資料後點選再次送出。如果停止遊戲,請點選結束遊戲", Toast.LENGTH_LONG).show();
reSUBMIT.setText(name+",您輸入的資料是" + str);
reSUBMITbtn.setVisibility(View.VISIBLE);
data[counter] = Float.valueOf(str);
String ObjectNAME = "";
System.out.println(name);
playerinfo[counter] = new playerINFO(name, data[counter]);
playerinfo[counter].setNO(counter+1);
AL.add(playerinfo[counter]);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("----------------------------");
System.out.println(data[i] + " " + i);
}
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm.isActive() && getCurrentFocus() != null) {
if (getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
}
} else {
Toast.makeText(Game.this, "請輸入一個介于0-100之間的有理數", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
reSUBMITbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
reSUBMIT.setText("");
INPUT.setText("");
}
});
NEXT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (FLAG)
{
Toast.makeText(Game.this,"請送出你的結果",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE);
reSUBMIT.setText("");
INPUT.setText("");
FLAG=true;
count++;
counter++;
name="";
System.out.println();
SHOWINFO.setText("目前是第" + count + "名玩家");
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
ET.setHint("請輸入你的昵稱");
ET.setTextColor(Color.BLACK);
ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
new AlertDialog.Builder(Game.this).setView(ET).
setMessage("請輸入一個0-100的有理數,然後點選送出,如果需要更改,點選再次送出,如果完成請點選下一位玩家,并将手機傳遞給下一位玩家,最後一名玩家請點選結束遊戲").
setTitle("遊戲規則").
setPositiveButton("了解!開始遊戲!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
{
try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, false);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(Game.this,"請輸入玩家姓名",Toast.LENGTH_LONG).show();
System.out.println("======================================="+ET.getText().toString());}
else
{ try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, true);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
name = ET.getText().toString();
System.out.println(name+"this aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}).create().show();
}
}
});
END.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
if(count<2)
new AlertDialog.Builder(Game.this).setTitle("不符合遊戲規則!").setMessage("遊戲結束至少需要2人,推薦人數10人").setPositiveButton("退出遊戲", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent intent=new Intent(Game.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}).setNegativeButton("繼續遊戲", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).create().show();
else if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString())){
Toast.makeText(Game.this, "請輸入您的數值!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
for (int m=0;m<count;m++)
{
sum+=data[m];
}
average = sum/count;
G=average*0.618;
System.out.println("=================G=" + G + "=================");
for (int i=0;i<count;i++)
{
distance[i]=data[i]-G;
double a=Math.abs(distance[i]);
playerinfo[i].setDistance(a);
System.out.println("-------------------DISTANCE " + playerinfo[i].distance + "---------------------");
System.out.println("-------------------name "+playerinfo[i].name+"---------------------");
}
double max=playerinfo[0].distance;
double min=playerinfo[0].distance;
for (int i=1;i<count;i++) {
if (playerinfo[i].distance>max)
max=playerinfo[i].distance;
if (playerinfo[i].distance<min)
min=playerinfo[i].distance;
}
System.out.println(max+" ----------- "+min);
for (int i=0;i<count;i++)
{
if (playerinfo[i].distance==max)
playerinfo[i].setScore(-2);
else if (playerinfo[i].distance==min)
playerinfo[i].setScore(10);
else
playerinfo[i].setScore(0);
playerinfo[i].showinfo();
}
for (int i=0;i<count;i++)
{
result[i]=playerinfo[i].showinfo();
}
if (max==min)
draw=false;
Bundle mybundle=new Bundle();
mybundle.putStringArray("result",result);
mybundle.putBoolean("draw",draw);
Intent intent=new Intent(Game.this,showresult.class);
intent.putExtra("data",mybundle);
startActivity(intent);
}
}
});
}
}
package com.example.shea.goldenpoint;
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//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
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import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String name="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button STARTbtn=(Button)findViewById(R.id.START);
STARTbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
ET.setHint("請輸入你的昵稱");
ET.setTextColor(Color.BLACK);
ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(ET).
setMessage("請輸入一個0-100的有理數,然後點選送出,如果需要更改,點選再次送出,如果完成請點選下一位玩家,并将手機傳遞給下一位玩家,最後一名玩家請點選結束遊戲").
setTitle("遊戲規則").
setPositiveButton("了解!開始遊戲!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
{
try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, false);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "請輸入玩家姓名", Toast.LENGTH_LONG).show();
System.out.println("======================================="+ET.getText().toString());}
else
{ try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, true);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
name = ET.getText().toString();
System.out.println(name);
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Game.class);
intent.putExtra("name",name); startActivity(intent);
System.out.println(name+"this aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}).create().show();
}
});
}
}
package com.example.shea.goldenpoint;
import java.util.ArrayList;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
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public class playerINFO {
public String name="";
public double score=0;
public int result=0;
public double distance=0;
public int NO=0;
public String showresults="";
public void setName(String sname){
name=sname;
}
public void setNO(int sno)
{
NO=sno;
}
public void setScore(int sscore){
result=sscore;
//score.add(sscore);
// score
}
public void setDistance(double sdistance){
distance=sdistance;
}
public playerINFO(String sname,double sscore){
name=sname;
score=sscore;
}
public String showinfo()
{
System.out.println();
System.out.println("----------------------NO "+NO+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------score "+result+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------name "+name+"-------------------------------");
System.out.println("----------------------distance "+distance+"-------------------------------");
System.out.println();
if (name.isEmpty())
showresults="玩家序号:"+NO+" 昵稱:不知名大俠"+" 數值"+score+" 得分:"+result;
else
showresults="玩家序号:"+NO+" 昵稱:"+name+" 數值"+score+" 得分:"+result;
return showresults;
}
}
部分截圖:
因為我的程式設計能力不是很強,我在這次程式設計中的角色責任不是很大,但是還是想在合作中給的自己的一份力量,感謝隊友的信任和幫助,讓我們的程式設計作業能夠順利完成,也正是由于這次結對程式設計,讓我有機會和大神雷翔宇同學一起完成這個任務,在合作的過程中,從他身上學到了很多東西,我想這就是結對程式設計任務的特别之處吧。可能這隻是一個簡單的小遊戲,不過我和隊友還是想在自己的能力範圍内,讓自己的東西能夠趨于完美,可能以後的解隊作業還會有,但是我會努力讓自己的角色變得不一樣,感謝老師,感謝隊友雷翔宇同學。
PS:我們(23333)