個人項目作業
項目 | 内容 |
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這個作業屬于哪個課程 | 2020春季計算機學院軟體工程(羅傑 任健) |
這個作業的要求在哪裡 | |
我在這個課程的目标是 | 學習工程化開發軟體,體驗團隊開發和結隊開發 |
這個作業在哪個具體方面幫助我實作目标 | 通過個人項目作業體會PSP |
教學班級 | 006 |
項目位址 | https://github.com/themaker123/intersect |
PSP表
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | ||
· Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 10 | |
Development | 開發 | ||
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 60 | 90 |
· Design Spec | 生成設計文檔 | 20 | |
· Design Review | 設計複審 (和同僚稽核設計文檔) | ||
· Coding Standard | 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範) | ||
· Design | 具體設計 | 40 | |
· Coding | 具體編碼 | 120 | 160 |
· Code Review | 代碼複審 | 30 | |
· Test | 測試(自我測試,修改代碼,送出修改) | 240 | |
Reporting | 報告 | ||
·Test Report | 測試報告 | ||
·Size Measurement | 計算工作量 | ||
·Postmortem & Process Improvement Plan | 事後總結, 并提出過程改進計劃 | ||
合計 | 450 | 750 |
解題思路:
- 分别求直線與直線的交點,直線與圓的交點,圓與圓的交點,然後每求出一個交點之後就将其加入到一個集合set中,保證不會重複,這樣這個集合的大小就是所求的結果.
- 對于直線的交點采用公式:
x = (b1*c2-b2*c1)/(a1*b2-a2*b1),y = (a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1)
- 對于直線與圓的交點,首先将直線分為斜率不存在和斜率存在的兩種情況,然後聯立直線方程與圓的方程,就得到坐标,同時根據判别式也可以從中得到坐标的數量.
- 對于圓與圓的交點,兩個圓的方程相減,得到一個直線方程,然後求這個直線與圓的交點坐标即可
設計實作過程(含代碼分析):
- 總體考慮到項目本身的功能非常單一,實作也相對來說比較簡單,是以整體隻有兩個檔案
和頭檔案main.cpp
,函數主要有計算直線交點的函數global.h
,計算直線和圓交點的函數calaIntersectLineOnly
,計算圓與圓交點的函數calaIntersectLineCircle
,同時三個累計求所有交點的函數,包括calaIntersectCircleOnly
,資料結構有lineOnly(), lineAndCircle(), circleOnly();
等Line,dot
- 對于直線,首先使用
函數将兩個坐标轉換為直線的一般表達式即trans
y = a*x+b*y+c
void trans(line &l,int x1,int y1,int x2,int y2) { int a, b, c; a = y1 - y2; b = x2 - x1; c = x1 * y2 - x2 * y1; l.a = a; l.b = b; l.c = c; }
- 資料結構
- 直線(一般表達式),由于圓的表達也是三個參數與直線高度重合,是以為了友善我們采取同樣的資料結構來表示圓形.
struct line { double a; double b; double c; };
- 交點:
class dot { public: double x; double y; bool operator < (const dot& d)const { if (fabs(d.x - x) < 1e-7 && fabs(d.y - y) < 1e-7) return false; else { if (d.x > x) return true; else if (d.x == x) { if (d.y < y) return true; else return false; } else return false; } } };
- 直線(一般表達式),由于圓的表達也是三個參數與直線高度重合,是以為了友善我們采取同樣的資料結構來表示圓形.
- 對于求兩個直線的交點,首先判斷兩個直線是否平行,如果平行則直接退出,否則根據公式求直線的交點,
int calaIntersectLineOnly(line l0,line l1){ double x, y, k; dot d; k = l0.a * l1.b - l0.b * l1.a;//如果k==0則兩直線平行 if (k == 0) return -1;//平行沒有交點 d.x = (l0.b * l1.c - l0.c * l1.b) / k; d.y = (l1.a * l0.c - l1.c * l0.a) / k; dots.insert(d); return 0; }
- 對于直線與圓的交點,我們首先設法将直線的一般方程轉換為斜率式
,當然對于斜率不存在的情況,我們需要特殊考慮.然後将直線方程與圓的方程進行聯立,得到一個一進制二次方程,根據判别式y=k*x+b
的符号判斷交點的數量,如果小于0則沒有交點,等于0一個交點,大于零兩個交點b^2-4ac
int calaIntersectLineCircle(line l, line circle) { double a = 0, c = 0, r = 0 ; dot d1, d2; a = circle.a; c = circle.b; r = circle.c; //如果斜率不存在 if (l.b == 0) { double t; t= -1 * l.c / l.a; double delt; delt = r * r - a * a - (l.c * l.c + 2 * l.c * a * l.a) / (l.a * l.a); if (delt < 0) return -1; double t1; t1= sqrt(delt); d1.x = t; d1.y = c + t1; d2.x = t; d2.y = c - t1; dots.insert(d1); dots.insert(d2); } else { double b_2 = l.b * l.b; double a2 = b_2+l.a*l.a; double b2 = -2*b_2*a + 2 * l.a * (l.c + l.b * c); double c2 = a*a*b_2 + (l.c + l.b * c) * (l.c + l.b * c) - r*r*b_2; double delt2; delt2 = b2 * b2 - 4 * a2 * c2; if (delt2 < 0) return -1; double delt; delt = sqrt(delt2); d1.x = (-1 * b2 + delt) / (2 * a2); d2.x = (-1 * b2 - delt) / (2 * a2); d1.y = (-l.a*d1.x-l.c)/l.b; d2.y = (-l.a * d2.x - l.c) / l.b; dots.insert(d1); dots.insert(d2); } return 0; }
- 對于圓與圓的交點,整體思路是求圓方程相減後的直線方程,然後這個直線與圓的交點即是兩個圓的交點,通過這個轉化,我們就不用再額外的計算圓與圓的交點,隻需要利用直線與圓的交點的函數即可
int calaIntersectCircleOnly(line c1, line c2) { double a1 = c1.a, b1 = c1.b, r1 = c1.c; double a2 = c2.a, b2 = c2.b, r2 = c2.c; double a, b, c; a = 2 * (a2 - a1); b = 2 * (b2 - b1); c = a1 * a1 + b1 * b1 - a2 * a2 - b2 * b2 + r2 * r2 - r1 * r1; //得到兩圓的交線的方程; line l; l.a = a; l.b = b; l.c = c; if (a == 0 && b == 0) return -1; //if ((a1 - a2) * (a1 - a2) + (b1 - b2) * (b1 - b2) - (r1-r2)*(r1-r2) < 0) return -1; calaIntersectLineCircle(l,c1); return 0; }
- 然後分别求直線與直線的交點,直線與圓的交點,圓與圓的交點,
lineOnly(); lineAndCircle(); circleOnly();
- 本工程的核心是三個函數: 計算直線與直線交點函數, 計算直線與圓交點函數, 計算圓與圓交點函數, 是以單元測試的核心是以這三個函數為基礎,分别測試隻有直線的情況, 隻有圓的情況, 直線與圓的情況.
改程序式性能:
從圖中可以看出
calaIntersectLineCircle
函數占用的時間最多,而這個函數主要是用來計算直線與圓形的交點,
是以,而對這個函數主要進行了以下優化,判斷交點的個數減少向set中加入新的dot的次數,因為在這個函數中,set,insert操作又占有相當大的時間.