設想和目标
1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
單個系統的部分功能 是 是
2. 我們達到目标了麼(原計劃的功能做到了幾個? 按照原計劃傳遞時間傳遞了麼? 原計劃達到的使用者數量達到了麼?)
完成原計劃第一部分的需求
3. 和上一個階段相比,團隊軟體工程的品質提高了麼? 在什麼地方有提高,具體提高了多少,如何衡量的?
沒,都在忙其他事,沒心思在完成下一階段(關鍵功能沒能實作)
4. 使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一緻麼? 我們離目标更近了麼?
還沒正式上線,原系統未釋出,在小範圍内部測試
有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
選個自己的題目,從頭做起,才好做下去。
計劃
1. 是否有充足的時間來做計劃?
有
2. 團隊在計劃階段是如何解決同僚們對于計劃的不同意見的?
統一管理,各自完成
3. 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
原定第一階段完成,後續都沒心思做了(原系統不是自己的,下階段需要的功能技術為實作,都忙自己的事去了)
4. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
在部分功能實作方式多樣的情況下,沒有就簡單實用完成。考慮太多(或許)
5. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的傳遞件?
否
6. 是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?
整個流程還是找預定計劃完成的。在完成一個階段的任務後。後續的任務都定義為可有可無的狀态
7. 在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麼?
有 有
8. 将來的計劃會做什麼修改?(例如:緩沖區的定義,加班)
技術人員有意向繼續,那就繼續
資源
1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
沒
2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
按任務點估計,不計時
3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對于那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
是 否
4. 你有沒有感到你做的事情可以讓别人來做(更有效率)?
變更管理
1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息?
是
2. 我們采用了什麼辦法決定“推遲”和“必須實作”的功能?
PM一言而定
3. 項目的出口條件(Exit Criteria – 什麼叫“做好了”)有清晰的定義麼?
4. 對于可能的變更是否能制定應急計劃?
5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
設計/實作
1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合适的時間,合适的人麼?
三人分工,設計由PM完成 時間夠,人選屬于矮個子裡挑高的
2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?
有 能完成就好,那個快選哪個
3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實作?這些工具有效麼? 比較項目開始的 UML 文檔和現在的狀态有什麼差別?這些差別如何産生的?是否要更新 UML 文檔?
有 簡單的UML圖能夠快速反映功能點的劃分 沒怎麼變化(第一階段)
4. 什麼功能産生的Bug最多,為什麼?在釋出之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?
js腳本 浏覽器版本相容 沒
5. 代碼複審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?
PM進行 算是
測試/釋出
1. 團隊是否有一個測試計劃?為什麼沒有?
沒 沒有實際意義上的函數 無法進行單元測試
2. 是否進行了正式的驗收測試?
3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?
4. 團隊是如何測量并跟蹤軟體的效能的?從軟體實際運作的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?
沒進行
5. 在釋出的過程中發現了哪些意外問題?
未釋出
團隊的角色,管理,合作
1. 團隊的每個角色是如何确定的,是不是人盡其才?
不算,本團隊沒有前端人員
2. 團隊成員之間有互相幫助麼?
3. 當出現項目管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?
PM統一解決
每個成員明确公開地表示對成員幫助的感謝 (并且寫在各自的部落格裡):
總結:
你覺得團隊目前的狀态屬于 CMM/CMMI 中的哪個檔次?
初始級
你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段?
萌芽
你覺得團隊在這個裡程碑相比前一個裡程碑有什麼改進?
沒有
你覺得目前最需要改進的一個方面是什麼?
執行力
對照靈活開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。
部落格要附上全組讨論的照片。
......
團隊成員在Beta階段的角色和具體貢獻:
姓名 | 角色 | 貢獻值% |
吳吉鍵 | PM | 45 |
孫勁林 | 後端 | 39 |
魏修祺 | 前端 | 16 |