天天看點

動态連結庫

1.概論

  先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數或類。在倉庫的發展史上經曆了“無庫-靜态連結庫-動态連結庫”的時代。

  靜态連結庫與動态連結庫都是共享代碼的方式,如果采用靜态連結庫,則無論你願不願意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE檔案中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE檔案中,EXE檔案執行時可以“動态”地引用和解除安裝這個與EXE獨立的DLL檔案。靜态連結庫和動态連結庫的另外一個差別在于靜态連結庫中不能再包含其他的動态連結庫或者靜态庫,而在動态連結庫中還可以再包含其他的動态或靜态連結庫。

  對動态連結庫,我們還需建立如下概念:

  (1)DLL 的編制與具體的程式設計語言及編譯器無關

  隻要遵循約定的DLL接口規範和調用方式,用各種語言編寫的DLL都可以互相調用。譬如Windows提供的系統DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發環境中都能被調用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。

  (2)動态連結庫随處可見

  我們在Windows目錄下的system32檔案夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數主要處理記憶體管理和程序排程;user32.dll中的函數主要控制使用者界面;gdi32.dll中的函數則負責圖形方面的操作。

  一般的程式員都用過類似MessageBox的函數,其實它就包含在user32.dll這個動态連結庫中。由此可見DLL對我們來說其實并不陌生。

  (3)VC動态連結庫的分類

  Visual C++支援三種DLL,它們分别是Non-MFC DLL(非MFC動态庫)、MFC Regular DLL(MFC規則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴充DLL)。

  非MFC動态庫不采用MFC類庫結構,其導出函數為标準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程式所調用;MFC規則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環;MFC擴充DLL采用MFC的動态連結版本建立,它隻能被用MFC類庫所編寫的應用程式所調用。

由于本文篇幅較長,内容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關事項進行說明,下面以問答形式給出。

  問:本文主要講解什麼内容?

  答:本文詳細介紹了DLL程式設計的方方面面,努力學完本文應可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數DLL程式。

  問:如何看本文?

  答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以随文下載下傳(每個工程都經WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調試通過。

  當然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應親自動手實踐才能真正掌握DLL的奧妙。

  問:學習本文需要什麼樣的基礎知識?

  答:如果你掌握了C,并大緻掌握了C++,了解一點MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。

2.靜态連結庫

  對靜态連結庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜态連結庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。

動态連結庫

圖1 建立一個靜态連結庫

  如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載下傳本工程附件),并建立lib.h和lib.cpp兩個檔案,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:

//檔案:lib.h

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C" int add(int x,int y);   //聲明為C編譯、連接配接方式的外部函數

#endif

//檔案:lib.cpp

#include "lib.h"

int add(int x,int y)

{

    return x + y;

}

  編譯這個工程就得到了一個.lib檔案,這個檔案就是一個函數庫,它提供了add的功能。将頭檔案和.lib檔案送出給使用者後,使用者就可以直接使用其中的add函數了。

  标準Turbo C2.0中的C庫函數(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜态庫。

下面來看看怎麼使用這個庫,在libTest工程所在的工作區内new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp檔案,它示範了靜态連結庫的調用方法,其源代碼如下:

#include <stdio.h>

#include "..\lib.h"

#pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜态庫一起連接配接

int main(int argc, char* argv[])

    printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );

  靜态連結庫的調用就是這麼簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本檔案生成的.obj檔案應與libTest.lib一起連接配接。

  如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設定,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項,填入庫檔案路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib檔案的路徑。

動态連結庫

圖2 在VC中設定庫檔案路徑

  這個靜态連結庫的例子至少讓我們明白了庫函數是怎麼回事,它們是哪來的。我們現在有下列模糊認識了:

  (1)庫不是個怪物,編寫庫的程式和編寫一般的程式差別不大,隻是庫不能單獨執行;

  (2)庫提供一些可以給别的程式調用的東東,别的程式要調用它必須以某種方式指明它要調用之。

  以上從靜态連結庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動态連結庫中,動态連結庫與靜态連結庫在編寫和調用上的不同展現在庫的外部接口定義及調用方式略有差異。

動态連結庫

動态連結庫中的導出接口可以使用Visual C++的Depends工具進行檢視,讓我們用Depends打開系統目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈内的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這裡啊,原來它就在這裡啊!

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