一個沒有外挂、玩家友善交流、團隊配合默契的良好的遊戲環境,是每個玩家都希望看到的東西,不過想要實作這些卻不是一件容易的事情。大多數玩家都能做到良好的自我管理,但少部分人則需要作為遊戲營運者的官方介入進來才能維持遊戲的正常秩序。
射擊遊戲向來都是外挂泛濫的重災區,這是因為射擊遊戲本身必須依托大量本地計算的特性決定的。CS:GO、PUBG,這些人氣火爆的營運多年的遊戲,都隻能用各種方式,盡力減少外挂的出現而無法杜絕。
但拳頭公司在2020年推出的射擊遊戲《瓦羅蘭特》,卻在釋出後成為了外挂治理方面的優秀典範。
以深度防禦為核心思路,遊戲中盡可能地完善反作弊程式。反修改程式從中起到了很大的作用,并不斷在以偵測、封鎖、移除作弊玩家來實作對遊戲環境的維護。例如說:透過Vanguard作弊偵測程式、硬體封鎖、玩家舉報、資料分析、機器學習研究等方式。
早在遊戲還未上線前的宣發階段,拳頭就已經開始以反外挂為賣點,後續他們也的确做到了貫徹落實。為了能夠對《瓦羅蘭特》遊戲中玩家的惡劣行為做出制裁,拳頭設計師近期正在測試一個新程式,它會被用于記錄和分析被舉報為濫用聊天的玩家的語音通信。
當然,無論是對外挂的管控還是對玩家惡劣行為的監管都是要付出代價的。
《瓦羅蘭特》反作弊系統的存在,就幾乎杜絕了所有第三方連接配接。CS:GO職業選手Oscar "Mixwell" Canellas在直播玩《瓦羅蘭特》時,就曾把手機通過USB連接配接電腦充電後,導緻被反作弊系統踢出了遊戲。
拳頭公司在去年更新的服務條款就指出,語音稽核程式會在玩家被舉報後啟動,以調查和記錄語音通信來對玩家做出懲罰,而其本質就是對玩家的話進行監聽。最終確定對舉報對象的行為,進行正确的判罰。
目前《瓦羅蘭特》在海外地區的評價和熱度都不低,但在短期内并沒有上線國服的消息。背景監測系統的開啟與否,決定着玩家能不能運作遊戲。想要一個良好的遊戲環境,拳頭公司開出的條件就是對玩家背景和隐私的掌控。
總體而言拳頭的做法有利有弊,那麼大家認可這種方式嗎?