一、組員職責分工及貢獻分
學号 | 成員 | 分工 | 貢獻分 |
---|---|---|---|
031602428 | 蘇路明 | 整合代碼,抽獎算法實作部分 | 12 |
031602401 | 陳瀚霖 | 設計算法、文案 | 8 |
031602406 | 程曉宏 | 提取抽獎名單 | |
031602438 | 葉一帆 | 抽獎界面、海報界面 | 15 |
031602407 | 何家健 | 6 | |
031602410 | 黃海潮 | ||
031602429 | 王錦揚 | 原型設計 | |
031602442 | 鄭孔宇 | 撰寫部落格,思考附加需求(orz 根本沒時間實作) | |
031602439 | 俞凱欣 | 9 | |
031602421 | 林世傑 | 使用者權重算法設計、實作 | 14 |
二、github 的送出日志截圖
三、程式運作截圖
- 先按照格式輸入時間資訊和其他資訊
- 點選抽獎即可生成結果界面
四、程式運作環境
- 程式語言:python
- 程式運作環境:桌面程式(可在pycharm裡直接運作)
五、GUI界面
- 主界面
- 獲獎名單界面
六、基礎功能實作
-
采用的抽獎算法
1.根據得出的權重 Value 進?行行累加計算得 TotalValue,并根據 key 的個數得出KeyCount.
2.将每個?的 Value 除 TotalValue 得到 T_value(小于 1 的數).
3.将得到的 T_value(0.02KeyCount))得到 P_Value.
4.取?個 0-1 之間的随機數 Random
5.Math 的值為 Random*(1-P_Value).
注:權重越高的使用者得到的P_Value值越大,Math值由随機數和P_Value值決定,兩者權重五五開,權重越高的使用者獲獎的幾率越高,同時也保證權重相對低的使用者也有獲獎的機會
-
抽獎算法2
由于時間關系,隻實作了由上述算法的抽獎方式,而沒有采用分等獎品的抽獎方式,在此就不贅述了。
-
使用者權重計算方法
1.系統消息使用者權重為0,未發言過的使用者權重為0。
2.消息發送得越多的使用者權重越高,但是增長也會逐漸降低。
3.采用使用者參與聊天的次數和發言數量結合來産生權重。例如,使用者A與使用者B發言數量相當,但是使用者A隻在某一時段參與聊天,而使用者B在多個時段參與聊天,使用者B的權重有可能會比使用者A高。(在本次算法中,來不及實作)
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提取某項參與抽獎使用者
1.使用者過濾,剔除不在抽獎時段參與抽獎的使用者。
2.使用者去重,使用者多次發送參與同一抽獎,隻占一份名單。
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抽獎算法詳細文檔
(https://files.cnblogs.com/files/kkyblog/基礎功能算法.pdf)**
七、附加功能實作
- 自動爬取聊天記錄功能:無
- 對聊天記錄進行分析與挖掘:無
- 獲獎名單海報生成,但不能自動分享。
- 鼓勵有想法且有用的功能:應該是無吧。
八、遇到的困難及解決方法
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- 遇到的困難和問題:沒有極速開發經驗,團隊技能不一,開發技能不足
- 解決方法:了解題意,根據隊員技能情況分工,開發硬鋼
- 吐槽:有壓力才有動力,然而這原本一早上的任務也太重了吧,一早上的課就變成一早上一晚上了,要考試了啊... 原本以為隻有一早上,是以求穩選擇了python作為團隊開發語言,早知道會推遲,肯定選取其他大家都比較有接觸過的開發語言呀,導緻團隊開發力量後期不足。
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- 遇到的困難和問題:第一次遇到這種實際應用的功能的算法 有點束手無措。
- 解決方法:和同學合作解決。
- 吐槽:都是全新的挑戰太累了。
- 程曉紅
- 遇到的困難和問題:與其他部分的參數傳遞
- 解決方法:在算法設計環節主要的解決方法是查閱了網上的算法之後,再和隊友一起讨論。在算法設計之初沒有嚴密的定義各部分接口之間傳遞參數的格式,再後面完善的過程中,算法經曆了重構,比較費時。
- 吐槽:如果對程式設計的愛多一點點,那麼就不會那麼難過。
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- 遇到的困難和問題:遇到python tkinter 可視化界面不提供日期控件
- 解決方法:隻好妥協,用其他方式代替達到差不多的效果
- 吐槽:如果早知道會推遲時間,就做web服務了
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- 遇到的困難和問題:一開始不知道具體用什麼算法來解決有點手足無措。
- 解決方法:百度看了别人的算法,再加上跟同學讨論。
- 吐槽:算法基本都大同小異。
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- 遇到的困難和問題:設計抽獎算法的時,不同人數和分等獎品的設計,算法沒辦法全部适用。
- 解決方法:關于在qq和微信群的人數得出人數限制,考慮到算法中重新解決設計。
- 吐槽:實際應用的算法設計,時間不夠,考慮不夠周全。
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- 遇到的困難和問題:海報以及原型的設計會考慮多種格式,在這方面挺糾結的。
- 解決方法:經過詳細讨論最後選出确定的方案。
- 吐槽:如果能回到過去,那麼我不會選這課了。
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- 遇到的困難和問題:如何使用python對資料挖掘分析。
- 解決方法:百度一下啥都有。
- 吐槽:wordcloud這個庫有毒,下載下傳後又說其他庫不行,單獨調用又可以,而且庫下載下傳速度忒慢了,最後還沒完成附加功能2部分,隻能淪落到寫部落格,我崩潰了。
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- 遇到的困難和問題:負責了做獲獎海報和抽獎界面的原型設計,圖檔的分辨率問題傳給前端不友善寫進GUI界面。
- 解決方法:用PS改了圖檔分辨率。
- 吐槽:如果時間再長一點,那麼可能做得更好!
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- 遇到的困難和問題:python不熟悉。
- 解決方法:百度啊。
- 吐槽:這個遊戲太秀了,直接從零開始學習py,文法一堆出錯。
九、個人部分
- 個人PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
Planning | 計劃 | 25 | |
· Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 220 | 350 |
· Development | 開發 | 10 | |
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | ||
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 30 | |
· Design Review | · 設計複審 (和同僚稽核設計文檔) | 20 | |
· Coding Standard | · 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範) | ||
· Design | · 具體設計 | 40 | 60 |
· Coding | · 具體編碼 | ||
· Code Review | · 代碼複審 | ||
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,送出修改) | ||
· Reporting | 報告 | ||
· Test Report | · 測試報告 | ||
· Size Measurement | · 計算工作量 | ||
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事後總結, 并提出過程改進計劃 | ||
合計 | 515 |
【學習進度條】
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
1 | 18.5 | 熟悉Axure的使用方法、對軟體的原型設計有了更深刻的了解 | |||
2 | 113 | 28.5 | 47 | 對算法的構思有更多的了解 | |
3 | 106 | 219 | 62 | 加深掌握了Axure的使用,學會了使用NABCD模型進行需求分析 | |
4 | 211 | 430 | 18 | 80 | 認識了原型設計的重要性,學會部分原型設計的技能 |
5 | 252 | 692 | 92 | 進行logo,原型的設計與修改 | |
50 | 742 | 102 | logo,原型初步設計完成 | ||
7 | 190 | 932 | 132 | logo,原型完善 |