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最基本的Socket程式設計

示例程式是同步套接字程式,功能很簡單,隻是用戶端發給伺服器一條資訊,伺服器向用戶端傳回一條資訊;這裡隻是一個簡單的示例,是一個最基本的socket程式設計流程,在接下來的文章中,會依次記錄套接字的同步和異步,以及它們的差別。

下面是示例程式的簡單步驟說明

伺服器端:

第一步:用指定的端口号和伺服器的ip建立一個EndPoint對像;

第二步:建立一個Socket對像;

第三步:用socket對像的Bind()方法綁定EndPoint;

第四步:用socket對像的Listen()方法開始監聽;

第五步:接受到用戶端的連接配接,用socket對像的Accept()方法建立新的socket對像用于和請求的用戶端進行通信;

第六步:通信結束後一定記得關閉socket;

代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace server

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

       {

            int port = 2000;

            string host = "127.0.0.1";

       /**////建立終結點(EndPoint)

            IPAddress ip  = IPAddress.Parse(host);//把ip位址字元串轉換為IPAddress類型的執行個體

            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint類的新執行個體

         /**////建立socket并開始監聽

            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立一個socket對像,如果用udp協定,則要用SocketType.Dgram類型的套接字

            s.Bind(ipe);//綁定EndPoint對像(2000端口和ip位址)

            s.Listen(0);//開始監聽

            Console.WriteLine("等待用戶端連接配接");

         /**////接受到client連接配接,為此連接配接建立新的socket,并接受資訊

            Socket temp = s.Accept();//為建立連接配接建立新的socket

            Console.WriteLine("建立連接配接");

            string recvStr = "";

            byte[] recvBytes = new byte[1024];

            int bytes;

            bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從用戶端接受資訊

            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

         /**////給client端傳回資訊

            Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把用戶端傳來的資訊顯示出來

            string sendStr = "ok!Client send message successful!";

            byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

            temp.Send(bs, bs.Length, 0);//傳回資訊給用戶端

            temp.Close();

            s.Close();

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

server結果:

最基本的Socket程式設計

用戶端:

第三步:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向伺服器發出連接配接請求;

最基本的Socket程式設計

namespace Client

        {

            try

            {

                int port = 2000;

                string host = "127.0.0.1";

               /**////建立終結點EndPoint

                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);

                //IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");

                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口轉化為IPEndpoint執行個體

              /**////建立socket并連接配接到伺服器

                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立Socket

                Console.WriteLine("Conneting…");

                c.Connect(ipe);//連接配接到伺服器

              /**////向伺服器發送資訊

                string sendStr = "hello!This is a socket test";

                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字元串編碼為位元組

                Console.WriteLine("Send Message");

                c.Send(bs, bs.Length, 0);//發送資訊

             /**////接受從伺服器傳回的資訊

                string recvStr = "";

                byte[] recvBytes = new byte[1024];

                int bytes;

                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//從伺服器端接受傳回資訊

                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

                Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//顯示伺服器傳回資訊

              /**////一定記着用完socket後要關閉

                c.Close();

            }

            catch (ArgumentNullException e)

                Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);

            catch (SocketException e)

                Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);

            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");

最基本的Socket程式設計

Client端結果:

最基本的Socket程式設計

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