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經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌迹》的表現如何?

在《閃之軌迹 IV》為經典JRPG《軌迹》系列畫下了一個休止符之後,Falcom推出了最新作《英雄傳說:黎之軌迹》來嘗試拓展《軌迹》系列建立起的世界觀。

經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌迹》的表現如何?

跟目前的《軌迹》系列最大的差别就是,《黎之軌迹》承接了《軌迹》系列既有的世界觀,但是以全新的人物、舞台、背景來闡述故事。也是以可能會讓經曆過過去系列的玩家認為,這個号稱《軌迹》系列後半章節起源的新作,是不是會跟《閃之軌迹》第一作相同,僅止于主要人物的介紹,多數内容都不會涉及重點?

這回《黎之軌迹》采用不一樣的描述方式,雖然依舊有過去系列的角色出現,但把聚光燈徹底放在 8位主要角色身上,8 人都有着各自的故事以及表現的場面,不像《閃之軌迹》系列那樣因為人物過多而導緻戲份分散,劇本努力地讓玩家對 8 位要角留下印象,是以不論新舊玩家,都可以安心享受這次的劇情。

經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌迹》的表現如何?

如果要替本作用一個顔色來形容,那就應該是「灰色」。本作主角的立場乃是「萬事通」,當然是不好的意思,什麼工作都接、什麼手段都敢用,也是以黑白兩道都有自己的人脈,也總是處理一些難以浮上台面的任務。以現代的創作來比喻,就像是一個進行偵探工作的中年帥哥吧。

也是以本作的劇情有很視角,都不是用正派的眼光去觀看。而是清濁并進,正義與邪惡都有可以利用的手段就利用,主角的行為追求的不一定是「正确」的結果,而是「好」的解答。再加上本作的活動舞台有着各式各樣不同文化的區域,中國風格的街道、黑惡勢力的地下酒家、沙漠綠洲等等,在更大的世界觀下,感受更多樣的價值觀與視角。

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而另外一個令人在意的地方,就是本作會不會像《閃之軌迹》一樣,把劇情斷在一個吊人胃口的地方,要大家期待續作。确實,本作并沒有把所有的伏筆都解釋清楚,很明顯有推出續作的計劃。但是這回作為一個有偵探要素的作品來說,倒是真的把劇情中該解決的事件都處理掉,讓玩家可以安心地迎接結局。

前文中我會評價「灰色」的原因就是本作有一個新要素叫作「L.G.C.」,簡單就是法治、中立、混沌三種立場,玩家在遊戲中遭遇到的一些選項會影響角色的立場,這造成一部分的分支,例如特定角色在劇情上是否會暫時加入。不過也僅止于此,有點可惜的地方就是,能帶來的影響其實不大,主要可用角色還是 8 名,這部分不會受到分歧影響,更别說沒有多重結局了。

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二來,作為一款角色扮演遊戲,本作主線與支線總計起來的分量相當充足,隻要有心也是可以玩上将近 100 小時的。這就表示,想要觀看不同分歧是件相當麻煩的事,再加上既然沒有結局分歧,令人想重新遊玩嘗試其他分歧的意欲就不高了。而且雖然遊戲分量充足,但也不是全語音這點,也算是小小的可惜之處。

這次的戰鬥系統倒是加入了新花樣,Falcom 旗下的角色扮演系統最主要就兩種,指令式回合戰鬥、動作遊戲性的戰鬥,通常《軌迹》系列是采取前者,但這次《黎之軌迹》則将兩種戰鬥系統給融合了。扣除BOSS戰,玩家平常探索迷宮遭遇敵人時可以選擇要采取哪一種戰鬥模式。

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想趕時間或不強的敵人,就可以像動作遊戲一樣,運用攻擊跟回避這樣簡單的系統打倒敵人;比較難纏的敵人再選擇指令式回合戰鬥,使用強力的魔法或特技擊退強敵。有時候還可以先使用動作系統把敵人打暈,這樣開啟指令式回合戰鬥,就會進入先制,在有利的局面下迎戰。

這個系統有個非常大的好處就是能保有遊戲快速的節奏,除了BOSS戰,所有時候都能用動作遊戲系統,玩家就不用慢慢選選單去對付不想花時間應付的敵兵,加快遊戲進行。但其實這回切換成指令式回合戰鬥,也幾乎是無縫式進入戰鬥,是以本作在探索與戰鬥面,反而不會花上玩家太多時間。

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指令式回合戰鬥部分其實也做了不小的改良,一個最大的改良就是把選單簡化,戰鬥系統基本上還是要玩家活用移動站位、特技、魔法,以及行動順組成戰略要素。不過這回把選單簡化統一在左下,不像先前系列那樣左右兩邊都有選單,看得人眼花缭亂。另外因為切換成指令式回合戰鬥是無縫式進入,也就表示角色當下的站位就是戰鬥時的位置,側面、背後是否會因當下位置而受到攻擊也成為一個很重要的戰略要素。

另一個改良之處就是 CP 的消耗,《軌迹》系列的角色都有些華麗豪快的特技,特别是相當于超必殺技的 S戰技,過去都是要 CP 200,也就是全滿時才能使用或發揮最大威力;這回固定為 100,也就是 200 的狀況下可以連發兩發,或者是與其他特技并用,玩家再也不需要為了節省CP 來應戰,而是可以更主動地進攻。

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當然,相較于《閃之軌迹》的機器人戰鬥,《黎之軌迹》也得加入點不同的戰鬥花樣,這回的主題就是「變身」。本作的主角可以變身成像是特攝片般怪物造型應戰,變身後自然火力跟攻勢可以更加猛烈,亦能夠想見,接下來《軌迹》系列的戰鬥系統,将會有越來越多這種變身英雄要素。本作的戰鬥難度算是建立在「裝備」上,這回的裝備系統變得複雜很多,玩家挑選的裝備會對角色的定位影響非常大,誰該重視攻擊、誰該重視回複、誰能猛攻、誰能防守,這些都要在每次配置設定裝備時好好考量,也是以随着每個玩家的計劃不同,前中後時期何時會陷入苦戰,也各有不同。

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最後來做一個總結吧,《黎之軌迹》的确添加了新要素,并開啟了新劇情想辦法讓新舊玩家都能适應新的《軌迹》系列。不過很可惜的地方就是新要素都有些半吊子,動作系統能進行的動作很少、分歧要素影響的範圍不大等等,是以對玩家來說,最大的吸引力還是建立在玩家本身喜不喜歡這種有着獨特世界觀的角色扮演遊戲。