《最終幻想14》(下文簡稱為《FF14》)6.0版本“曉月之終途”于去年國際服上線以來,包攬了海外遊戲媒體的一衆好評,其劇情也被譽為“史上最佳”。3月16日,“曉月之終途”也即将在國服上線,盡管在這之前玩家已經能夠從各個管道擷取到6.0版本的相關劇透,但這遠不及親身去體驗的萬分之一,反而愈發拉高了國服玩家的期待值。
自2013年重新開機至今,《FF14》度過了近十年的時光,給無數玩家帶去了身為“光之戰士”的專屬回憶。這次6.0新版本再次為玩家帶來了長達50個小時的全新主線劇情,與以往版本不同的是,在光與暗的對決拉開帷幕的那一刻,也意味着海德林和佐迪亞克的故事即将畫上休止符。
《最終幻想14》6.0資料片“曉月之終途”
在“曉月之終途”中,幾乎是容納了這一路上所有能夠觸及到的元素:穿越北洋的舊薩雷安、近東的拉劄罕以及加雷馬帝國,甚至是夜空中漂浮着的月球。“曉月之終途”裡的一切,都在野蠻生長之後試圖再次與初生的自我縫合,以此來共同書寫終途。
漫長的回聲:最佳劇情傳遞的答卷
《FF14》并不像市面上大多數的RPG遊戲一樣需要玩家用太多時間來維持成長,這反而使得它的劇情能夠得到更加純粹地展現。主線劇情更是是這款MMORPG中的核心部分,也是開發團隊在設計研發過程中花費精力最多的部分。
在劇情中給予玩家更多的情緒價值,是《FF14》一直以來在做的事情。玩家的主角是作為光之戰士的玩家,是以基本上玩家的角色在遊戲中對白較少。而主筆石川夏子則選擇借拂曉衆人之口說出了他們的想法,這也讓玩家在遊戲過程中有了更深層次的代入感。可以說,《FF14》中的世界并不是被直接刻畫出來的,而是由被刻畫的細節組合而成的。正是通過旅途中的遇到的這一件件小事,玩家才能真實地接觸到構成了這宏觀曆史的每個人的人生,感受到“他們生活在那個世界”。
主視覺圖
以劇情為核心吸引玩家是在MMORPG中是極為少見的類型,能夠做到始終保持在最佳品質劇情的更是少之又少。但對于“曉月之終途”而言,它幾乎毫無保留地為所有主線劇情都進行了收尾,包括行星意志海德林與佐迪亞克之間漫長的紛争、無影的野心以及加雷馬帝國的命運。為這十年的冒險交上一份滿意的答卷,就是最值得又珍貴的意義。
“已知”的終途:文化之下的情懷羁絆
《FF14》6.0版本“曉月之終途”最初在國際服上線便獲得了知名遊戲媒體IGN的好評,除了繼續在評測中得到了9分的高分外,IGN稱6.0版本“鞏固了它作為有史以來最好的最終幻想故事之一的地位”。
能夠獲得這樣的評價,絕不僅僅隻是因為主線劇情中充滿了大量有意義且難忘的劇情動畫和新區域的原因。“曉月之終途”中不僅追加了“賢者”和“钐鐮客”兩種70級起步的全新特職,還增加了新大型團隊任務。而副本演出方面也保持了一如既往的高水準,場景效果堪稱豪華。并且依舊維持了優秀的音樂設計,讓玩家能夠時刻感受到從祖堅正慶指尖所傳遞出來的靈動魅力。
開放新地區“歎息海”
随着“曉月之終途”國服上線步入倒計時階段,也意味着《FF14》國服玩家即将體驗到“海德林與佐迪亞克之章”這一精彩故事的完結。《FF14》是很多人有幸參與異世界冒險的一個契機,玩家越認真的去體驗遊戲,便越能感受到冒險旅途中那些感動與溫暖,在平行時空内真實的流動。吉田直樹承認,他們本可以很輕松地将這段劇情一直延伸做下去,但它會“無法像曉月之終途這樣引起沖擊和釋放情緒”。而未來,玩家将繼續和他們一起進入下一個嶄新的故事。
不得不說,對于整個制作團隊而言,這都是一個看似“冒險”的決定。但好在這個決定受到了新老玩家的一緻認可。在等待國服上線的這段時間裡,國服玩家自發搬運新版本素材進行了交流與分享,《FF14》的IP文化圈也越發活躍與豐滿。國服玩家們正飽含期待,用一種最好的方式來迎接與享受這段“已知”的十年終途。
用冒險來結束冒險,也許正是因為彼此相信,屬于《FF14》的冒險永遠不會結束。