小夥伴們好啊,我是小智。正所謂大鵬一日同風起,扶搖直上九萬裡。這裡先祝各位小夥伴都可以黃蓋抓弩,曹昂必閃。開盒見珠,抽卡出金。
前兩天不知道為什麼,禁将點錯了,導緻鬥地主突然出現了界伏皇後,抱着坑隊友的心态選了一把才發現界限突破之後的伏皇後也太坑地主了。那局之後小智就單門研究了一下界伏皇後,覺得其加強對于鬥地主來說真的是質變。
首先看一下技能惴恐,不再是可以和每個角色都拼點了,而是一輪僅僅可以一次。但是并不需要是受傷狀态了,隻要對手體力值不小于界伏皇後,哪怕是界伏皇後滿血也是能發動技能的。
而輸赢的改動在不少人看來是負面突破,但是小智覺得并不是。首先獲勝的話,對手不再是跳過出牌階段,而是不能使用牌指定其他角色為目标。而輸了也不是把距離縮短了,而是實實在在的視為對你使用一張殺。但是卻會獲得對手拼點的牌,這一點改動也挺有趣的。
而伏皇後最難受的其實就是不受傷不能發動惴恐,而界伏皇後則沒有這個限制。并且因為鬥地主模式地主都是要加血上限的,這樣很少有血比界伏皇後少的情況。
而且,遇到界伏皇後,起手不再是自己爆發或者輸出的牌了,起手沒有一張K基本第一輪就原地打轉了。而現在很多農民一回合的爆發就能讓你要死要活,那麼刷一張K很可能其他的手牌就發揮不了自身的武将特色,也是很要命的一件事。
就算拼赢了,拼點的牌歸了界伏皇後,然後界伏皇後還可以找隊友要牌。給個閃桃保命也是很難受的事情,當然陽光大男孩表示無所畏懼。這裡的求援也更改了,隻要給殺以外的基本牌就行,不用強制給閃,這對隊友來說還是比較容易的事情。
而在除了鬥地主之外的其他局面,界伏皇後也有不少妙用,拼點故意拼輸然後讓對手既棄牌又對自己人出殺,也是很厲害的。如果赢了當然就相當于封鎖對面,怎麼想都不虧。
那麼小夥伴覺得界伏皇後怎麼樣呢?歡迎到評論區說出你的看法,我是小智戲說,愛生活,更愛你們!
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