魔獸世界TBC懷舊服P3雙本的難度讓很多玩家重拾信心,回顧P2階段雙本的過往,好像不是同一個遊戲。就在大家開開心心伐木海山黑廟的時候,一些“理中客”開始醞釀太陽井了;這部分玩家并不是說太陽井有多麼令人難忘,而是說太陽井将會“牢”住多少團隊,畢竟暴雪設計師說過P5不削弱,那麼随着Boss血量提升,SW将會卡住多少團隊?随着吹太陽井的說法變多,接下來G哥想實事求是地講講這件事,SW很難嗎?PTR帶給我們什麼啟示?
SW困難模式先至
回顧TBC懷舊服P2階段的兩個團本,凱爾薩斯初期存在BUG,後來被修複之後盡管存在一些難度,但還是可以打過去的。瓦絲琪由于血量增加了200萬,讓很多團隊無法前進,直到國服打法出現之後,很多團隊才得以完成P3開門任務。而P5的Boss血量會突破千萬級别,當年能夠全通的團隊就不多,如果TBC懷舊服不削弱,那麼能過去的團隊能有幾支?參考對象除了P2雙本,還有Naxx可以借鑒。
多年前的團隊理念是先讓T硬氣起來,然後治療保證治療量,然後才開始研究DPS該如何提升,DKP模式的問題就是出在這,開荒階段先看TN,伐木階段才會關注DPS。考慮到十幾年前打團前會先湊齊7個以上的治療,留給DPS的空間已經很少了,并且那時候的DPS職業也在摸索中,比如奧法沒有打出身價就是例子。再看看現在的DPS們,如果能用DPS解決問題就不要折磨TN,隻要打得夠快,很多問題就不再是問題,這一點早就在正式服證明過,到了懷舊服之後,更是被發揮到了極緻。
Naxx帶來的啟示
曾經的納克薩瑪斯,不少團隊都是靠世界Buff壓過去的,如果不帶世界Buff,能過去的團隊可能會減少很多。但G哥想說的是,盡管世界Buff會帶來額外提升,但是不能否認玩家們對于Boss技能機制的研究,雖然在世界Buff的加持下,有些團隊打出了碾壓效果,但該怎麼應對突發狀況,出了狀況怎麼應變,如果不把Boss研究透,隻靠數值帶來的提升顯然是不夠的。世界Buff的加持就像是一個臨界點,讓很多團隊打出了碾壓的效果,如果團隊實力不夠,有世界BF也打不出碾壓,差距就在于各種細節。
當年的SW是這麼打的
多年前打SW,第一道難關就是能打SW的号沒幾個,能夠打的人不夠,陣容深度更是談不上,公會團裡面能找出30幾個勉強達标的号就不錯了,卡在某個Boss之後隻能支援團長去調整少數位置。雖然說可以去借鑒其他全通團隊的作業,但是自己公會湊不出同樣的陣容怎麼辦?想打就隻能研究新打法和新配置,然後就是各種滅團。
現在的TBC懷舊服,不僅裝備素質提升,玩家素質也非常高,就算是非固定的團,隻要拿到全通陣容的作業,隻要人員相對固定,那麼就可以直接抄作業。如果拿到了作業還不會抄,那麼多半會出現下面的牢騷,“十幾年前我就是主力,就是這麼打的”、“十幾年前我們是如何打倒布胖的”、“雖然十幾年前沒全通,但是這個打法我見過”。屆時不管SW以何種難度出現,其實打不過不可怕,可怕的是連作業都不願意抄。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服P3階段已經被打成了篩子,P4階段與P3階段的遊戲内容變化不大,就算P5以高難度姿态實裝,對于下列團隊也不會構成威脅。第一就是P2未削弱前能在第一周全通的團隊、其次就是第二周把黑廟打進3小時的團隊、最後就是PTR練習過的團隊,上述幾類團隊在P5第一周就可以實作全通,不信我們到時候再看。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。