一、情況一
抽象出問題是這樣的:
class DLL_API1 A
{
func()
{
vector vec;
B b;
b.func(vec);
return TRUE;
}
}
其中B是另一個導出類,定義如下
class DLL_API2 B
{
private:
vector m_vec;
public:
func( vector &vec )
{
vec = m_vec;
}
}
運作時發現,每次運作到A的return TRUE釋放vector的時候,都會報錯:user breakpoint called from code at xxxxxxxxxxxxx,并在Debug的提示框中出現:
HEAP[xxx.exe]:Invalid Address specified to RtlValidateHeap 的提示。
網上查了下,基本上都是說是dll和exe在不同的地方開辟了空間,在不同的地方釋放的問題。看來以後還需要注意呢。
解決的方法是:
是外層被使用的記憶體,可以在外層定義後傳參到非托管函數,在内部指派後,在外層被調用,然後被釋放;在内部被申請的空間,需在内部顯式的的釋放,避免造成記憶體洩露,這樣就不會出現上述兩種錯誤。(引用自:http://155134558.blog.163.com/blog/static/22278462009727103058451/)
也就是說可以做如下修改:
class DLL_API1 A
{
func()
{
B b;
int nCnt = b.func1();
vector vec;
b.func2(vec);
return TRUE;
}
}
class DLL_API2 B
{
private:
vector m_vec;
public:
int func1()
{
return m_vec.size();
}
func2( vector &vec )
{
vec = m_vec;
}
}
不過目前這種解決方案看起來是比較挫啦,不知道能不能從設計上避免。這個問題就先放在這裡吧。以後有更多經驗的時候再回頭看。
二、情況二
遇到該問題的原因是,托管代碼和非托管代碼之間的配置設定機制不同,兩者之間可以進行互操作,下面是查到的相關内容:
經過一段時間對MSDN的鑽研,終于明白C++/CLI互操作共分三種:
1.P/Invoke
2.Com interop
3.C++ interop
我想版主推薦的是指采用C++ interop方式。代碼過程如下:
1.将非托管結構和函數放在#pragmaunmanaged内,像這樣
#pragma unmanaged
struct cUserNestedStruct
{
.........
} ;
extern "C" int DllFunction(UserDefinedStruct**);
2. 然後,在托管代碼中就可以直接調用了。
#pragma
managed
int main()
{
UserDefinedStruct* mystruct = new UserDefinedStruct();
int num = DLLFunction(&mystruct);
}
上述是調用Dll,進行互操作的情況。
在我們的項目中,使用托管和非托管混合的方法,通過頭檔案,直接調用非托管程式。這裡需要注意的是:托管代碼的記憶體管理和非托管的記憶體管理是不同的。在記憶體堆的配置設定上也是不同的,是以,兩者之間不能直接進行記憶體的互調用,例如:1,在非托管代碼中不能釋放托管代碼申請的記憶體;
2,在非托管代碼中申請的記憶體,在函數結束後就被釋放,如果被return到托管環境裡,是無效的位址。
是外層被使用的記憶體,可以在外層定義後傳參到非托管函數,在内部指派後,在外層被調用,然後被釋放;在内部被申請的空間,需在内部顯式的的釋放,避免造成記憶體洩露,這樣就不會出現上述兩種錯誤。
本項目中的問題是在非托管代碼中,使用了對托管代碼中記憶體塊的一個引用,然後在函數結束時,被釋放,這樣就是free掉了托管代碼中申請的記憶體,會報錯,通路無效的記憶體。
三、情況三
在編譯的時候,exe和dll有可能連結的是靜态的運作時庫,也有可能連結的是dll版本的運作時庫。如果在exe或者是dll中有一個連結的是靜态的運作時庫,那麼就會存在兩套記憶體配置設定的執行個體。是以在dll中申請的記憶體,到exe中釋放就會失敗,因為exe并不認識那塊記憶體。解決的辦法就是都使用dll版本的運作時庫,這樣,在程序空間内,隻有一個運作時執行個體。
四、情況四
WCHAR aPathname[]=L"\\\\c:\\pbk_temp";
WCHAR aFilename[]=L"100.dat";
DWORD dwLimitedReadSize=0;
unsigned char* content;
content=NULL;
.......
dwResult = CONAReadFile(hFS, &FileInfo, content, dwLimitedReadSize, aPathname);
.........
delete [] content;
content=NULL;
CONAReadFile是Nokia提供的一個函數,原型為
DWORD CONAReadFile(FSHANDLE hFSHandle, LPCONAPI_FILE_INFO pFileInfo, unsigned char** ppFileData, DWORD dwLimitedReadSize, const WCHAR* pstrTargetPath)
現在我隻要一執行delete [] content;程式就崩了。單步跟出現提示資訊HEAP[PROPERTYSHEET.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00A90000, 00197CC8 )
這是怎麼回事?該怎麼解決。如果不delete會不會造成記憶體洩漏。
原因:
在Nokia的庫中同時提供了釋放char* content的方法,因為char* content指向的記憶體是由dll中的方法配置設定的,是以應該由dll中的方法釋放。這正好符合C++關于誰配置設定,誰釋放的準側。
從這個例子,我們可以看到,以後在寫dll時,如果在dll中的某個方法内部配置設定了記憶體,同時要寫一個釋放該段記憶體的方法,對外公開,用來給外部的函數調用
五、情況五
我封裝了dll 原來是exe 現在封裝成dll
發現了這個錯誤 函數都執行沒問題 就是函數執行完 就爆這個錯誤
我沒用dll什麼的 就用了string
調用是
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
string ts = m_text;
string sData = _ConvertHextoCString(ts);
AfxMessageBox(sData.c_str());
}
dll封裝函數是
#include "stdafx.h"
#include <string>
using namespace std;
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
return TRUE;
}
string ConvertHextoString(string hex)
{
string result;
char temp[3];
int i = 0;
int nLen = hex.length();
if (nLen%2 != 0)
{
return "ERROR";
}
return result;
}
問題解決了 封裝dll 最好類型不要用string 這樣很容易有問題
還有就是在傳入參數 加上const這樣 就保證不會有問題了
六、情況六
Dll之間由于由于空間配置設定和删除引起的
invalid address specified to rtlvalidateheap
在外層子產品中定義了一個變量,傳入内層子產品指派,用完後在外層子產品釋放時出錯。
一個可能的原因:
在不同子產品(工程)之間傳遞 C++ 類,而這兩個子產品用了不同的運作時庫(Runtime Library)設定。
例如:EXE 子產品調用 DLL 子產品裡傳遞 C++ 類的函數,但 DLL 子產品使用靜态連結(Release 是 Multi-threaded (/MT)、Debug 是 Multi-threaded Debug (/MTd))方式編譯,而 EXE 子產品使用動态連結(Release 是 Multi-threaded DLL (/MD)、Debug 是 Multi-threaded Debug DLL (/MDd))方式編譯。
可以對比這兩個子產品的工程屬性 - C/C++ - Code Generation - Runtime Library,看看設定是否一樣,如果不一樣要改成一樣的。
如果無法解決問題,那就是别的原因了。
七、情況七
析構函數出問題
調試資訊:
HEAP[MHPSO.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00390000, 00DAAC68 )
Windows 已在 MHPSO.exe 中觸發一個斷點。
其原因可能是堆被損壞,這說明 MHPSO.exe 中或它所加載的任何 DLL 中有 Bug。
一般是野指針導緻。
八、
轉載自: http://www.bhcode.net/article/20100713/12048.html
//微粒類
class PARTICLE
{
public:
double *X; //微粒的坐标數組
double *V; //微粒的速度數組
double *XBest; //微粒的最好位置數組
int Dim; //微粒的維數
double Fit; //微粒适合度
double FitBest; //微粒最好位置适合度
//構造函數
PARTICLE(); //空構造函數
PARTICLE(int n);//維數為參數的構造函數
//析構函數
~PARTICLE();
void SetDim(int d); //設定微粒的維數
};
//微粒構造函數
PARTICLE::PARTICLE() //空構造函數
{
X = 0; V = 0; XBest = 0; Dim = 0;
}
PARTICLE::PARTICLE(int n) //維數為參數的構造函數
{
if(n<0)
{
cout<<"輸入有錯,維數必須大于0"<<endl;
return;
}
Dim = n;
X = new double[Dim];
V = new double[Dim];
XBest = new double[Dim];
}
//微粒析構函數
PARTICLE::~PARTICLE()
{
if(Dim)
{
delete X;
delete V;
delete XBest;
X=0;
V=0;
XBest=0;
}
}
//定義群粒子類
class PSO
{
public:
PARTICLE * Particle; //微粒群數組
int PNum; //微粒個數
int GBestIndex; //最好微粒索引
double W; //慣性權重
double C1; //加速度系數1
double C2; //加速度系數2
double *Xup; //微粒坐标上界數組
double *Xdown; //微粒坐标下界數組
double *Vmax; //微粒最大速度數組
void Initialize(); //初始化群體
void CalFit(); //計算全體适合度
virtual void ParticleFly(); //微粒飛翔,産生新一代微粒
//通訊函數,傳回值為false時,系統停止優化
bool (*Com)(double, //最優微粒适合度
double*, //最優微粒坐标數組
double**, //所有微粒坐标指針數組
int); //目前最優微粒索引
//構造函數
PSO(); //空構造函數
PSO(int dim, //微粒維數
int num); //微粒個數
//析構函數
~PSO();
};
//PSO構造函數
PSO::PSO()
{
Particle = 0;
PNum = 0;
GBestIndex = 0;
Xup = 0;
Xdown = 0;
W = 1;
C1 = 2;
C2 = 2;
Com = 0;
}
PSO::PSO(int dim, int num)
{
if(dim<0 || num <0)
{
cout<<"輸入有錯,維數和粒子個數必須大于0"<<endl;
return;
}
Particle = new PARTICLE[num];
for(int i=0; i< num; i++)
Particle[i].SetDim(dim);
PNum = num;
GBestIndex = 0;
Xup = new double[dim];
Xdown = new double[dim];
Vmax = new double[dim];
W = 1;
C1 = 2;
C2 = 2;
Com = 0;
}
//析構函數
PSO::~PSO()
{
if(Particle)
delete []Particle;
if(Xup)
delete []Xup;//位置上界
if(Xdown)
delete []Xdown;//位置下界
if(Vmax)
delete []Vmax; //速度上下界
Xup = 0;
Xdown = 0;
Vmax = 0;
Particle=0;
}
//派生多種群分層的PSO類
class MHPSO
{
public:
PSO** FirstPso; //第一層多種群粒子群的指針的指針
int L; //第一層種群的個數 = 第二層粒子群中粒子的個數
double C3; //加速度系數3
PSO* SecondPso;//第二層的粒子群指針
HANDLE wMutex;
double Vmin[20] ; //當粒子飛行速度小于Vmin的時,速度變化已不能更新粒子的位置,重新初始化速度
public:
MHPSO()
{
FirstPso=0; L=0; SecondPso=0; C3 = 2;
for(int i=0;i<20;i++)
Vmin[i] = 0.0001 ;
wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL);
}
//構造函數,給出微粒維數n 和種群個數L,種群中粒子的個數m
MHPSO(int n, int m,int L)
{
this->L = L;
FirstPso = new PSO*[L];
for(int i=0 ;i< L;i++)
FirstPso[i] = new PSO(n,m);
SecondPso = new PSO(n,L);
C3 = 2;
for(int i=0;i<20;i++)
Vmin[i] = 0.0001 ;
wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL);
}
~MHPSO()
{
for(int i=0;i<L;i++)
{
delete this->FirstPso[i];
this->FirstPso[i] =0;
}
delete []FirstPso;
this->FirstPso = 0;
delete SecondPso;
SecondPso =0; //這兩句有問題。。。,如果去掉程式就不會出錯。。
::CloseHandle(wMutex);
}
};