轉載自: http://blog.csdn.net/norains/article/details/5385429
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//TITLE:
// SetEventData和GetEventData在WinXP的解決方案
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 16-March-2010
//Environment:
// WINDOWS XP
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如果你熟悉于WinCE開發,又經常通過SetEventData和GetEventData在程序間傳遞資料,那麼當你想将代碼移植到WinXP平台,将會遇到一個十分尴尬的問題:Win32 API根本就沒有這兩個函數!當然,如果你是采用.net架構,那麼這不是問題,這裡本文不做讨論。
回到原點,我們來想想這兩個函數的功能。我們可以這麼認為,SetEventData是将DWORD數值和事件句柄相關聯,而GetEventData則是将關聯的資料取出。這些資料,是可以在不同的程序中共享的。
這個是不是和記憶體映射檔案有幾分類似?既然Win32 API沒有這個函數,那麼我們就手動來建立!
由于事件句柄是與數值相關聯地,從算法的簡便性考慮,我們可以使用STL::map進行存儲,這樣可以大大降低我們的工作量。另一方面,因為我們在做映射檔案時,有一些資訊我們隻能通過CreateEvent擷取,故我們隻能采用類的方式,将這幾個函數重載。為描述簡便,這個類我們聲明為CMUF。
先從頭開始,我們看看重載的CreateEvent函數。其中的一些要點,我采用注釋的方式列于代碼中,友善于檢視。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <windows.h>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class CMUF
{
private:
struct MemFile
{
HANDLE hFileMap;
HANDLE pMapBuf;
DWORD dwBufSize;
DWORD dwCount;
};
static std::map<HANDLE,string> ms_mpEventHandleToName;
static std::map<string,MemFile> ms_mpEventNameToFile;
BOOL InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile);
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
BOOL GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile);
BOOL SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData);
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
DWORD GetEventData(HANDLE hEvent);
};
OOL CMUF::InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile)
{
//建立映射檔案
HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str());
if(hFileMap == NULL)
{
//ASSERT(hFileMap != NULL);
return FALSE;
}
//從映射檔案句柄獲得配置設定的記憶體空間
VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
if(pMapBuf == NULL)
{
//ASSERT(FALSE);
CloseHandle(hFileMap);
return FALSE;
}
//将記憶體中的數值設定為0
DWORD dwData = 0;
memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize);
//将數值儲存到結構體中
memFile.hFileMap = hFileMap;
memFile.pMapBuf = pMapBuf;
memFile.dwBufSize = dwSize;
memFile.dwCount = 1;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject)
{
if(hObject == NULL)
{
return FALSE;
}
//查找所關閉的句柄是否存在于記錄裡.
std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject);
if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end())
{
std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end())
{
//找到記錄,數目減一
InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
if(iterFile->second.dwCount == 0)
{
//如果記數為零,則删掉映射檔案.
UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf);
::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap);
ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile);
}
}
ms_mpEventHandleToName.erase(iterName);
}
//調用API函數進行真正的關閉。
return ::CloseHandle(hObject);
}
BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile)
{
if(hEvent == NULL)
{
return FALSE;
}
//根據句柄查找命名
std::map<HANDLE,string>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent);
if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end())
{
return FALSE;
}
//根據命名來查找映射檔案資訊
std::map<string,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second);
if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end())
{
return FALSE;
}
//将記錄檔案中的資訊儲存到輸出變量緩存中。
memFile = iterMem->second;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return FALSE;
}
//将數值拷貝到記憶體中
memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize);
return TRUE;
}
DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return 0;
}
//從記憶體中擷取DWORD資料
DWORD dwVal = 0;
memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize);
return dwVal;
}
HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName)
{
BOOL bRes = FALSE;
//調用原生的API函數建立事件.
HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName);
if(hEvent == NULL)
{
//如果建立失敗,跳轉到EXIT
goto EXIT;
}
//先判斷目前建立的這個事件是否已經被建立,以友善後續資料的處理。.
BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS);
if(bIsExisting == FALSE)
{
//這是一個新的的事件
string strMemFile;
//先判斷這個類是否隻是内部使用。所謂的内部使用,指的是沒有名字的事件,除了通過句柄來進行使用以外,無法通過再次打開獲得。
if(lpName != NULL)
{
//因為記憶體映射檔案和事件名是同一個命名空間,是以這兩者的名字不能相同。故我們要建立的記憶體映射檔案名為:EVENT_字首 + 事件名。
strMemFile = TEXT("EVENT_");
strMemFile += lpName;
}
else
{
//如果該事件為内部使用,那麼也就意味着這記憶體映射檔案也是内部使用。故采用程式句柄的名字+事件名的方式進行記憶體映射檔案的名字确定。
ostringstream stream;
stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent;
strMemFile = stream.str();
}
//通過調用InitMemFile來建立記憶體映射檔案
MemFile memFile;
if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE)
{
goto EXIT;
}
//ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是類的靜态成員,用來存儲事件和映射檔案的對應關系。
if(lpName != NULL)
{
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile));
}
else
{
//因為内部使用的事件沒有名字,是以采用組合的名字作為辨別
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile));
}
}
else
{
//系統判斷以該名字命名的事件已經被建立過,是以我們先搜尋我們的資料庫是否有相應的記錄。
std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),Functor::value_equal<HANDLE,string>(lpName));
if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
//找到相應記錄的話,則将記數加1
InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
//即使該名字命名的事件之前已經使用,但第二次建立時,句柄還是不同的,是以我們必須将其儲存
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
}
bRes = TRUE;
EXIT:
if(bRes == FALSE)
{
CloseHandle(hEvent);
}
return hEvent;
}
二、ostringstream的使用
#include<iostream>
#include<string>
#include<sstream>
using namespace std;
int testStream()
{
int i=10;
ostringstream ost;
ost << i;
string temp(ost.str());
cout << temp << endl;
return 0;
}
三、find_if
有時我們要在map、vector容器中查找符合條件的記錄,map提供一個find的成員函數,但也僅限于查找關鍵字滿足條件的記錄,不支援值域的比較。如果我們要在值域中查找記錄,該函數就無能無力了。而vector甚至連這樣的成員函數都沒有提供。是以一般情況下進行值域的查找,要麼自己周遊資料,要麼求助于STL的find_if函數。前種方法我們這裡就不贅述了,隻講find_if函數。
1 -- find_if的STL定義
template <class InputIterator, class Predicate>
InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last,Predicate pred)
{
while (first != last && !pred(*first)) ++first;
return first;
}
find_if是一個模闆函數,接受兩個資料類型:InputItearator疊代器,Predicate用于比較數值的函數或者函數對象(仿函數)。find_if對疊代器要求很低,隻需要它支援自增操作即可。目前周遊到的記錄符合條件與否,判斷标準就是使得pred()為真。至此可能還有些不是很明了,下面舉幾個例子實際操練下的它的用法。
2 -- find_if在std::map查找時的應用
假如我們有個map對象是這麼聲明的:
std::map<int, std::string> my_map;
my_map.insert(std::make_pair(10, "china"));
my_map.insert(std::make_pair(20, "usa"));
my_map.insert(std::make_pair(30, "english"));
my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong"));
插入值後我們想得到值為”english”的這條記錄,要怎樣寫程式呢?下面是個範例參考下:
#include <map>
#include <string>
#include <algorithm>
class map_finder
{
public:
map_finder(const std::string &cmp_string):m_s_cmp_string(cmp_string){}
bool operator ()(const std::map<int, std::string>::value_type &pair)
{
return pair.second == m_s_cmp_string;
}
private:
const std::string &m_s_cmp_string;
};
int main()
{
std::map<int, std::string> my_map;
my_map.insert(std::make_pair(10, "china"));
my_map.insert(std::make_pair(20, "usa"));
my_map.insert(std::make_pair(30, "english"));
my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong"));
std::map<int, std::string>::iterator it = my_map.end();
it = std::find_if(my_map.begin(), my_map.end(), map_finder("english"));
if (it == my_map.end())
printf("not found/n");
else
printf("found key:%d value:%s/n", it->first, it->second.c_str());
return 0;
}
class map_finder即用于比較的函數對象,它的核心就是重載的()運算符。因為每個容器疊代器的*運算符得到的結果都是該容器的value_type值,是以該運算符的形參就是map疊代器指向的value_type類型的引用。而map的value_type到底是什麼類型,就得看下STL的源代碼是如何定義的。
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map
{
public:
typedef Key key_type;
typedef pair<const Key, T> value_type;
......
};
從上面的定義可以看出,map的value_type是std::pair<const Key, t>類型,它的first值就是關鍵字,second值儲存map的值域。
3 -- find_if在std::vector的應用
vector的find_if用法與map的很相似,差別僅僅是二者的value_type不一樣而已。我們看下vecotr對value_type的定義。
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator;
......
};
可以看出vector的value_type就是容器的值類型,了解了這點,我們做個vector的find_if示範。
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
struct value_t
{
int a;
int b;
};
class vector_finder
{
public:
vector_finder(const int a):m_i_a(a){}
bool operator ()(const std::vector<struct value_t>::value_type &value)
{
return value.a == m_i_a;
}
private:
int m_i_a;
};
int main()
{
std::vector<struct value_t> my_vector;
struct value_t my_value;
my_value.a = 11; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 12; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 13; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 14; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
std::vector<struct value_t>::iterator it = my_vector.end();
it = std::find_if(my_vector.begin(), my_vector.end(), vector_finder(13));
if (it == my_vector.end())
printf("not found/n");
else
printf("found value.a:%d value.b:%d/n", it->a, it->b);
getchar();
return 0;
}