轉自:http://www.cppblog.com/SpringSnow/archive/2009/02/03/72928.html
程序間通信有以下方法
Using named objects
Waiting for multiple objects
Waiting in a message loop
Using mutex objects
Using semaphore objects
Using event objects
Using critical section objects
Using timer queues
Using waitable timer objects
程序間的通訊實作(IPC)的11種方法
程序通常被定義為一個正在運作的程式的執行個體,它由兩個部分組成:
一個是作業系統用來管理程序的核心對象。核心對象也是系統用來存放關于程序的統計資訊的地方
另一個是位址空間,它包含所有的可執行子產品或DLL子產品的代碼和資料。它還包含動态配置設定的空間。如線程堆棧和堆配置設定空間。每個程序被賦予它自己的虛拟位址空間,當程序中的一個線程正在運作時,該線程可以通路隻屬于它的程序的記憶體。屬于其它程序的記憶體則是隐藏的,并不能被正在運作的線程通路。
為了能在兩個程序之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援
1。視窗消息 标準的Windows消息以及專用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗
2。使用共享記憶體方式(Shared Memory)
a.設定一塊共享記憶體區域
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)
産生一個file-mapping核心對象
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
得到共享記憶體的指針
b.找出共享記憶體
決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現
每個程序都必須有相同的能力,産生共享記憶體并将它初始化。每個程序
都應該調用CreateFileMapping(),然後調用GetLastError().如果傳回的錯誤代碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼程序就可以假設這一共享記憶體區 域已經被别的程序打開并初始化了,否則該程序就可以合理的認為自己 排在第一位,并接下來将共享記憶體初始化。還是要使用client/server架構中隻有server程序才應該産生并初始化共享記憶體。所有的程序都應該使用
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再調用MapViewOfFile(),取得共享記憶體的指針
c.同步處理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()
3。動态資料交換(DDE)通過維護全局配置設定記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
其方式是再一塊全局記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗消息傳遞記憶體 指針.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全局和局部記憶體 了,現在的記憶體隻有一種就是虛存。
4。消息管道(Message Pipe)
用于設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式
通路一個平面檔案一樣讀寫資料。
名管道(Anonymous Pipes)
單向流動,并且隻能夠在同一電腦上的各個程序之間流動。
命名管道(Named Pipes)
雙向,跨網絡,任何程序都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格式,而使用ReadFile()隻能讀取該大小的倍數。可以被使用于I/O Completion Ports
5郵件槽(Mailslots)
廣播式通信,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在 WIN9X下隻支援郵件槽客戶
6Windows套接字(Windows Socket)
它具備消息管道所有的功能,但遵守一套通信标準使的不同作業系統之上的應 用程式之間可以互相通信。
7Internet通信 它讓應用程式從Internet位址上載或下載下傳檔案
8。RPC:遠端過程調用,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。
9。串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
它允許應用程式通過串行或并行端口與其他的應用程式通信
10。COM/DCOM
通過COM系統的代理存根方式進行程序間資料交換,但隻能夠表現在對接口 函數的調用時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。