編者按
本文來自《CRPG 通鑒》主編菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)的個人部落格,由 indienova 取得授權并譯制發表,原文連結見文末。
- 原文作者:Felipe Pepe
- 譯者:Rumpleteazer
正文
說起《子午線 59》(Meridian 59)《網絡創世紀》(Ultima Online)《無盡的任務》(EverQuest)等 90 年代的先驅 MMORPG 時,有一個經常被人忽略的名字:《Tibia》,一款德國免費 MMO 遊戲,首發于 1997 年。
《Tibia》不僅是稀世奇作或古董級遊戲,它還有着 MMO 史上最悠久、最有趣的各種故事。
1997 年 1 月,《Tibia》1.0 版本
該遊戲由德國雷根斯堡大學(University of Regensburg)的學生們制作。1995 年,他們計劃開發一款類似于 MUD 遊戲(基于文本的網絡遊戲)的作品,但又要具備圖形和更多單機 RPG 要素:
“我們的靈感來源是《創世紀》(Ultima)系列,尤其是《創世紀 6》(Ultima VI)中萬物可互動的設計。遊戲裡的每樣物品都可以被拾取和使用,我們想将此與能夠和其他玩家一起行動的設計相結合。”
——斯蒂芬·沃格勒(Stephan Vogler),CipStudio 創始人
如同《創世紀》系列那樣,《Tibia》的世界互動性十足,你可以四處移動、組合物品。甚至早在初代版本裡,你便可以組合面粉和牛奶,置于火上烤成餅幹。
盡管《Tibia》上線于 1997 年 1 月 7 日,比《網絡創世紀》和《無盡的任務》等 MMO 都更早,但事實上初代隻是内測版,幾乎沒有任何内容,敵人和 NPC 是六個月後才加進去的,直到 1998 年 5 月,才引入職業、技能和法術。
遊戲起初在大學的伺服器上運作,它一度隻是個出于愛好開發的項目,由阿恩特·貝德納齊克(Arndt Bednarzik,又名 Knightmare)等志願者為它新增内容:
“我最開始接觸的《Tibia》和現在大不相同,當時 10 人同時線上就算‘擁擠’了。我活躍于這個不斷發展的社群,作為首批遊戲管理者之一,一路見證《Tibia》成長為大家所熟知的樣子。在 Cip(當年還不叫 Cipsoft)招募能夠幫忙編輯一部分世界内容的人手時,我志願加入了。第一版世界編輯工具特别笨拙難用,許多志願者什麼重大成果也沒送出就退出了。[...]後來,《Tibia》從學生項目轉變為商業項目,我和其他人負責監督另外一些管理者,同時我也在繼續編寫區域和 NPC 等内容。《Tibia》越做越成功,Cipsoft 決定雇傭一些員工,我也收到了成為第一批内容建立者的邀請。”
—— Knightmare
2000-2001 年前後的《Tibia》
2001 年,開發成員們創立了自己的公司 CipSoft,《Tibia》也實打實地成為正兒八經的 MMO,玩家遍布世界各地。
當時遊戲用戶端特别小(2001 年的版本約為 4MB),這意味着即使網絡連接配接非常慢也可以下載下傳。遊戲的操作和玩法也很簡單,在基礎戰鬥中,你隻需右鍵點選敵人即可,再差的電腦也能運作《Tibia》。
“我去的那家網吧剛開始營業的時候,老闆沒錢配置顯示卡,10 台機器裡隻有 2 台有顯示卡,都是靠去影印檔案的人還有《Tibia》玩家才把生意做起來的。”
——威廉·奧利維拉(William Oliveira)
最重要的是,它是免費的,而像《無盡的任務》之類的 MMO 還需要你購買遊戲本體、多個資料片、月卡。凡此種種,都讓《Tibia》成為了一款十分容易開玩的遊戲。
玩家之間也是以産生了鄙視鍊,有人覺得《Tibia》潦草簡單,粗陋至極,連聲音都沒有(沒錯,遊戲直到 2022 年才加入音樂和音效)。一時間,硬核遊戲玩家們都用“玩《Tibia》去吧”罵人,像“玩《糖果傳奇》(Candy Crush)去”或“玩《我的世界》(Minecraft)去”都是多年後的罵法了。
不過,遊戲裡仍有一些如今看來也挺硬核的特色。比方說,施法需要輸入“exevo flam hur”之類的咒語,和 NPC 聊天時需要輸入對話——以“hi”開始交談,然後再輸入“購買火把”“出售長劍”“地牢”“國王”等關鍵詞。NPC 一次隻能和一名玩家交談,這就導緻關鍵 NPC 面前出現大排長龍的情況。
起初,《Tibia》的設計隻是為了讓幾十個玩家遊玩,它雖是 MMO,但卻更貼近《創世紀》或傳統日式 RPG 之類的單機遊戲,既不像《網絡創世紀》那樣倚重社互動動,也不似《無盡的任務》那樣依賴團隊作戰。
作為一款古早 MMO,《Tibia》的任務設計可以說相當精妙:在泰斯城(Thais)的燈塔任務中,你會找到一本暗示有秘密地牢存在的書。你需要找到由隐藏開關開啟的秘密入口,與另外一位玩家合作,激活壓力闆,解鎖傳送器,傳送器所導向的房間裡有兩個被俘的獨眼巨人,它們守衛着一柄強力戰錘和一面盾牌。就時代背景而言,當時是 1999 年,剛發行不久的《無盡的任務》隻有“帶 5 枚狼牙給我”之類的任務。
秘密入口的開關藏在箱子底下
然而,在應對 2000 年代使用者數量激增的情況時,這種小體量的設計引發了一些問題。伺服器沒有排隊系統,是以滿員以後,玩家們要花數分鐘時間,盡可能快地反複輸入使用者名和密碼,嘗試登入伺服器。
為了将《Tibia》商業化,2001 年下半年,遊戲增加了進階訂閱模式。該模式提供了大量福利,從額外經驗值擷取、更快的生命值回複,到專屬任務、區域、道具、法術及家園系統。半數以上城鎮隻對進階玩家開放。
遊戲的新手區魯克加德(Rookgaard)新增了飽受诟病的國王之橋(King’s Bridge),隻允許進階玩家通過。橋的另一側是一片特殊區域,裡面有特殊商店、任務和地牢,這讓進階玩家赢在了起跑線上。
2002 年,新的用戶端和 UI 投入使用。《Tibia》在 2007 年到達巅峰,坐擁約 25 萬月活使用者。有玩家抱怨稱遊戲後來改動太多,Cipsoft 移除了所有的遊戲管理者,讓整體遊戲體驗變得流水線化,而且逼氪嚴重,失掉了其作為 RPG 的根本。
2002 年用戶端更新後的《Tibia》
目前《Tibia》仍在營運中,并且廣受巴西玩家和波蘭玩家歡迎,二者占活躍玩家群體的一半以上。2015 年,Cipsoft 增加了名為 Tibia Coins 的進階貨币,可用現實貨币購買,也可以兌換回現實貨币。
雖然物品交易系統始終存在,但對投機玩家而言,這種貨币成為了新的盈利目标。黑手黨性質的公會興起,反複殺那些沒有按月用 Tibia Coins 繳納保護費的玩家。這也使得反勒索公會出現,進而引發了大規模的伺服器戰争,有些背後甚至有現實貨币支援。
某位投資者在兩個月内花費了 5 萬多巴西雷亞爾(約合 1 萬美元)為其公會提供資助:
“這就是項愛好,對吧?出門聚會也花錢啊。我要上一整天的班,孩子們的時間又很充裕,我這麼做是在幫助他們,晚上回家後我還能接着玩。[...]我雇傭了 20 個委内瑞拉人玩遊戲,每小時報酬約 4 美元,他們比自己父母賺的還要多。有人覺得在這個遊戲上花這麼多錢很荒謬,但部分是能賺回來的。有的道具的價值超過 1 萬雷亞爾,要是你能掌控伺服器,擷取這些道具也更容易。”
2022 年的《Tibia》
就像任何一款 MMO 一樣,《Tibia》漫長的曆史裡還有許多其他的标志性事件:無人知曉該如何獲得的怒火之劍(Sword of Fury);隻有 999 級角色才能通過的密門;至今仍有人在試圖破解的蛇形之塔(Serpentine Tower)謎題;遊戲内的婚禮、公會戰争、作弊器等等。尤為奇怪的一個叫作 Tibiaball,因為遊戲允許玩家四處推動物體,于是他們利用這項功能辦起了足球賽…把巨熊屍體當球踢,參見視訊《經典 Tibia:自由人聯盟 vs 傭兵工會球賽》(Classic Tibia: AFT vs Mercs football match)。
《Tibia》的另一半曆史:Open Tibia
以上是《Tibia》的部分正史,值此 25 周年之際(2022 年),開發者們歡樂地慶祝着這段曆史。
不過,影響最為深遠的或許并非《Tibia》的官方伺服器,而是其衍生産物。2001 年,一群粉絲開始對遊戲實施逆向工程,建立了名為 OpenTibia (下稱 OT)的開源用戶端。到 2004 年,以 Tibia Dark Age(TDA)為首,第一批私服開始出現。
多年來,OT 項目發展出數個分支,并被分别應用,建立了上千個伺服器。有些是直接運作版,任何人都可以使用它們搭建自己的經典版《Tibia》伺服器,其他的則添加了新的自定義功能,或嘗試與官服的開發進度相比對。甚至還有人制作了移動版,而這是《Tibia》官方所不支援的。
安卓系統上的 OTClientV8
為了對 OT 服的規模有個概念,以 Otland.net 為例,該論壇于 2007 年建立,旨在聚集對 OT 項目感興趣的人。2007 年至 2022 年間,超 23 萬人在該論壇注冊,并有 1 萬個伺服器在其上釋出。
根據 OTserverlist.org 的資料,截至 2022 年,有 495 個伺服器處于活躍狀态。經過一周的監測後,可以發現它們的線上玩家總數經常超 2 萬,而官服峰值僅 1.5 萬。一些大型的 OT 服會截斷跟蹤,隐藏玩家數量,規避法律問題。到目前為止,盡管 OT 服和官服都是免費的,前者卻擁有更多的玩家。
這些 OT 伺服器形式多樣:有的對官服進行了簡單的再創造,但是經驗擷取率更高;其他的則有所變動,增添了新職業和法術;有些變動帶來了全新的體驗,比如奪旗錦标賽、PVP 競技場、以及知名系列的二創,如《海賊王》《龍珠 Z》《火影忍者》(通常被稱為 ATS,Alternative Tibia Servers,Tibia 替代服)。
基于《火影忍者》的 Naruto Story
基于《海賊王》的 OtPiece
有些伺服器無人問津,隻存續了幾天就被建立者棄置了,還有的營運多年,積累了成千上萬的玩家。
時至今日,其中最知名的當屬寶可夢伺服器,也叫 PokéTibia。這批伺服器在 2008 年出現,領頭羊是一個名為 Pokémon Online 的巴西項目,其建立者是 SvkE(又名 TuRtLe)。
Pokémon Online 包含第一世代的 151 隻寶可夢,玩家能夠對其進行捕捉,在廣闊的開放世界中使用它們戰鬥,甚至騎乘。它在很多方面都與任天堂多年後推出的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)相似。然而,Pokémon Online 的難度是出了名的高,要想抓到最強力的寶可夢,得花數百個小時的功夫才行。硬核玩家們會帶着快龍、卡比獸這樣的稀有寶可夢穿行在城鎮中炫耀。
這些伺服器的商業模式和《Tibia》類似,遊玩是免費的,但有每月的進階訂閱制度,訂閱的玩家可以解鎖一些實用功能,比如乘寶可夢飛行,或全世界傳送。進階訂閱時長可以通過現實貨币購買,并能與其他玩家交易,換取遊戲内貨币或可以兌換道具的點數。有些付不起費用的玩家會肝上幾個禮拜,賺足遊戲内貨币,再去購買進階訂閱,然後把自己騎着稀有寶可夢飛越世界的模樣錄屏或是截屏下來。
“其中一個職業是治療師,這個職業之是以出現,是因為狩獵的同時購買藥水治愈寶可夢太昂貴了,要花很大一筆錢。有了這個職業以後,你可以雇傭其他玩家作為治療師,他們會在你的寶可夢生命值低時對其進行療愈。如果我沒記錯的話,能回血的寶可夢隻有胖可丁、吉利蛋、胖丁、皮皮和皮可西。作為報酬,治療師們每小時可以賺取一千元(遊戲貨币,而非美元),并會獲得其他寶可夢掉落的所有戰利品,包括最稀有的道具進化之石。但實際又是另一回事,如果進化之石掉落了,人們往往會把它藏起來…我就這麼做過。”
— InfoGames 67
Pokémon Online 受到廣大玩家喜愛,2011 年時,它在 7 個不同的伺服器上運作(OT 伺服器支援約 1000~2000 名玩家),但卻因為收到任天堂發出的停終信函而不得不關服。關服前三天,管理者修改了規則,降低了遊戲難度,讓更多異色寶可夢出現,這使得玩家在伺服器關閉之前紛紛湧入,随心暢玩。
Pokémon Online SvkE 很快就被 PokeXGames 所取代,截至 2022 年,後者仍在運作,共有 11 個伺服器。近些年來,又有幾十個寶可夢伺服器湧現出來并有所進步,它們增添了例如改進的 UI、成就以及新寶可夢等内容。
2022 年的 PokeXGames
在某些方面,這些遊戲比《Tibia》官方做得更精緻。PxG 由一百多名從業人員和志願者組成的團隊管理,他們幾乎全部來自拉丁美洲或波蘭,而《Tibia》團隊僅有 59 名從業人員。PxG 具有一些特色内容,比如說,大木博士引導新玩家熟悉遊戲機制和新手任務時的教程配有全語音。對比之下,《Tibia》的教學環節隻是讓你選個職業,然後在一小塊區域裡摸爬滾打,練到 8 級。
此外,《Tibia》官方的四個職業都以戰鬥為核心(騎士、遊俠、德魯伊和術士),而 PxG 則采取一種更多樣化的方式,提供冒險家、教授、工程師和造型師四種職業選擇。雖然所有職業都可以戰鬥,但冒險家擅長探索,工程師專注于采礦和制作,教授可以管理學生,讓他們為自己完成任務,而造型師則通過為寶可夢制作專屬飾品來賺錢:
輪到你了,《堡壘之夜》
雖然到現在,這些伺服器仍然隻是合法性存疑的商業實體,但它們是免費的,在任何計算機上都可以運作,且支援英語、葡萄牙語、西班牙語和波蘭語等語種(迄今為止,沒有任何一款主流寶可夢遊戲有葡萄牙語或波蘭語版本)。
不難看出,在過去十年裡,PokéTibia 變得如此受歡迎是有理由的,它們或許是有些人玩過的唯一一款寶可夢遊戲。
原文連結: https://felipepepe.medium.com/how-a-25-year-old-german-mmo-became-a-pok%C3%A9mon-fangame-6ac8d60c4442
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