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《Adobe After Effects CS6完全剖析》——合成是把元素A放置到元素B上,還不隻這些...

本節書摘來自異步社群《Adobe After Effects CS6完全剖析》一書中的第1章,合成是把元素A放置到元素B上,還不隻這些,作者 【美】Mark Christiansen(馬克·克裡斯琴森),譯者 苗玉敏,郭聖路,曹玉臣,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

合成是把元素A放置到元素B上,還不隻這些

現在讓我們更慎重地繼續這一工作流程,在每一步考慮更多可變的事物,并減少在正常的After Effects工作日可能要花費許多、許多時間考慮的額外步驟。

你喜歡自定義的工作區而不喜歡預設的工作區嗎?可以在Workspace(工作區)菜單中選擇New Workspace(建立工作區),并輸入一個新名稱覆寫它。現在After Effects将重置為你的自定義版本了。
           

導入群組織源檔案

把源檔案導入After Effects中是一件輕松的事情。可以選擇File(檔案)> Import(導入)> File(或Multiple Files),或者直接從Explorer或Finder中把素材拖到Project面闆中。也可以在Project面闆中的空白區域輕按兩下以載入源檔案。

影像序列具有幾個特定的額外規則,但是也有一些好處,這使得它們比QuickTime影片更可靠。

  • 影像序列比QuickTime影片更健壯,如果序列中出現壞幀,可以把它替換掉,但是在影片中壞幀将損壞整個影片。
  • 可以中斷并重新啟動影像序列渲染,而不必把多個影片拼合在一起。
  • QuickTime具有它自己的色彩管理形式,它甚至不能與Apple自己的應用程式完全相容,更不用說與Adobe的色彩管理系統相容了(将在第11章中深入編譯)。

不幸的是,Adobe的任何應用程式在識别序列方面都不足夠“聰明”,更不用說像回放Iridas FrameCycler(現在已歸屬Adobe了,但還不是After Effects CS6的一部分)這樣的應用程式那樣回放它們了。

如果你在Project面闆頂部确認檔案夾中的任何單個影像序列的幀速率都是正确的,那麼就可以簡單地拖入它(如果幀速率不正确,可以檢視本章後面關于設定的幾節内容,了解修正的方法)。如果你打算作為單獨的檔案引入該檔案的内容,則可以在拖入它們時按住Alt鍵(Opt鍵)。

如果處理單個檔案夾中的多個影像序列,事情就會變得更複雜。對于Import對話框,它與你在序列中選擇哪一幅特定的影像無關;如果你隻選擇一幅影像,那麼它們都将被導入。不過,通過在選擇多個幀時按住Shift鍵或Ctrl鍵(Cmd鍵),你可以:

  • 指定要導入的幀的子集,而不是導入整個序列。
  • 從相同檔案夾中的多個序列中選擇幀,Multiple Sequences(多個序列)複選框将作為一個選項出現在下面,以確定你确實想這樣做。
  • 指定多個序列中的幀集(綜合了上述兩種模式)。

After Effects導入器不會像其他合成應用程式那樣把幀序列組合在一起,而這種方法在許多方面是這一問題的解決辦法。

最大化螢幕

是一台大顯示器還是兩台較小的顯示器更适合于After Effects?許多After Effects藝術家喜歡把兩台高清顯示器并排放置(如圖1.5中的上圖所示),盡管單台顯示器足夠大時效果也很好(如圖1.5中的下圖所示),不過,你可能注意到有一個浮動面闆(按住Ctrl/Cmd鍵并拖動頁籤,可以使其浮動)在頂部沒有Zoom(縮放)按鈕,以使視窗全螢幕顯示。快捷鍵Ctrl+\(Cmd+\)可以最大化并居中顯示任何視窗。再次按下該快捷鍵,可以關閉頂部的菜單欄,進而使視窗填充整個螢幕。

如果你堅持使用較小的顯示器,可以按下強調符号(~)鍵最大化單個面闆,然後在Preview(預覽)面闆中選中Full Screen(全螢幕)複選框,在全螢幕模式下執行RAM預覽。
           
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在預設設定下,如果序列具有丢失的幀(在計數不是按1遞增的任意位置),就會插入一個彩色條形圖案,它帶有被假定丢失幀的檔案的名稱,這可以幫助你跟蹤到它(參見本章後面的“丢失素材”)。

Import對話框中的Force Alphabetical Order(按字母順序)複選框用于幀沒有按1遞增的情況。假設選擇了“2”,将在3D應用程式中每隔一幀建立另外一幀;選中這個複選框,可以避免每隔一幀就會出現彩色條形圖案。

你想再次成為自由作家或者你的項目的主角嗎?這就要使得人們能容易地打開你的項目并了解它是如何組織的。對于更大的項目,組織一個項目模闆是值得的,這樣就可以輕松地在可預知的位置找到各個元素。第4章中提供了相關的建議。

使用由Lloyd Alvarez編寫的Immigration(移植方法)腳本(http://aescripts.com/immigration)可以把導入或替換影像序列的痛苦過程轉變成一件輕而易舉的事情。它尤其擅長同時增加多個序列的新版本、選取幀的子集,以及在單個檔案夾中查找多個序列。
           

上下文菜單和鍵盤快捷鍵

在你提升技能時,一定要避免習慣性地使用頂部的菜單欄。我通常使用界面項目上的上下文菜單,這是通過右擊它們而顯示的,除非你使用的是Mac筆記型電腦或者老式的一鍵式滑鼠,在這種情況下,可以在操作時按住Ctrl鍵。下面列出了在右擊以下項目時所發生的事情。

  • 右擊Timeline(時間标尺)中的層:通路完整的Layer(層)菜單,去掉了幾個不常用的選項,添加了另外幾個有用的選項,包括Reveal Layer Source in Project(在項目中顯示層源檔案)和Reveal Expression Errors(呈現表達式錯誤)。
  • 右擊Composition(合成)視窗中的層:将顯示許多相同的選項,并且菜單底部的Select(選擇)選項将在滑鼠指針下面顯示所有選項的清單。
  • 右擊面闆頁籤:Panel菜單(也可以在面闆右上角找到它)存放有許多選項,甚至進階使用者也幾乎不知道能在哪裡找到它們,比如View Options(視圖選項),它允許隻顯示運動切線。
  • 右擊Project面闆中的項目:除了File菜單之外,還可以在Explorer或Finder中呈現檔案,它們是與Project面闆對應的系統。
    你會等待Maya或Cinema 4D中長時間的3D渲染嗎?隻需使用最終正确的序号渲染第一個和最後一個3D幀,并使用Import對話框在取消選中Force Alphabetical Order複選框的情況下導入它們。你現在就具有正确長度的占位符,它是在渲染檔案時建立的。
               

隻需右擊滑鼠就可以找到這些選項,這可以使你自己在工作時能夠更專注。

丢失的素材

  • After Effects可連結到系統或網絡中存在的任何源素材檔案。任何源檔案移動或者更改了其名稱或位置,都可能導緻連結丢失(如圖1.6所示)。要重新連結一個項目,可以在Project面闆中找到它并且輕按兩下它(或者按下Ctrl+H/Cmd+H組合鍵),或者右擊它并選擇Replace Footage(替換素材)> File。
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小貼士:如果需要使用尚不可用的元素替換源素材,就要注意Replace Footage菜單項下面的幾個額外的選項,包括Placeholder(占位符),它用于插入彩色條。
           

注意:

在Project面闆中為某個項目顯示的圖示訓示其源應用程式。
           

如果你隻需要重新加載或更新源素材,可以右擊并選擇Reload Footage(重新加載素材),或者按下Ctrl+Alt+L/Cmd+Opt+L組合鍵。你可以在其源應用程式中編輯檔案,并且在After Effects中使用Edit(編輯)> Edit Original(編輯原始檔案)指令或者按下Ctrl+E/Cmd+E組合鍵自動更新它,隻要你不嘗試像将其另存為新檔案之類的操作即可。

有時,很難定位項目中丢失的檔案或幀。在老版本中,你可能使用過Find Missing Footage(查找丢失的素材),在新版本中,你可能想知道它跑到哪裡去了。不止你一個人有這種想法。

要在項目中搜尋特定類型的素材,包括丢失的源檔案,可以使用Project面闆中的搜尋框(按下Ctrl+F/

Cmd+F組合鍵)和以下指令(如圖1.7所示)。

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  • “missing”替換了Find Missing Footage複選框。
  • “unused”用于擷取任何合成中都未使用的源檔案。
  • “used”,其含義不言自明。
  • 出現在Project面闆中的文本字元串(比如“tif”或“Aug 26”)。

在Project面闆的搜尋框中輸入單詞“missing”,在Project中就會呈現所有丢失的檔案,并以黃色高亮顯示它們。

Project面闆中的日期列預設可能是隐藏的,右擊以呈現它,然後使用3個字母的月份簡寫輸入昨天的日期,Project面闆現在隻會顯示昨天引入或更新的項目。

由于每個項目都有可能在某個時間被移動或歸檔(也許你在制作備份),最好把所有的源材料都儲存在同一個主檔案夾中。這有助于After Effects自動重新連結它,并在那裡同時找到的所有相關的檔案,進而減輕使用者的工作負擔。

移動、組合與強化項目

你可能在某個時間需要:

  • 移動整個After Effects項目,包括它的源檔案,或者歸檔項目。
  • 合并或組合兩個項目。
  • 清理項目,清除一些無用的檔案或者單個檔案的多餘執行個體。

要移動或歸檔項目及其連結的源檔案,可以選擇File > Collect Files(收集檔案)指令。這個指令允許建立一個新檔案夾,其中包含項目及其所有源檔案的副本。這些源檔案是使用與Project面闆中完全相同的目錄結構組織的(如圖1.8所示)。

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讓計算機發揮其所長,并自動清理源檔案。如果選擇Collect Source Files(收集源檔案)> For Selected Comps(為所選的合成)指令,After Effects隻會收集建立合成所需的素材。如果同時選中了Reduce Project(減小項目)選項,也會從所收集的項目中删除未使用的源檔案。

如果要組合的項目是使用相同的子檔案夾集組織的,可以使用Redefinery的Merge Projects腳本合并它們,在本書附帶的CD光牒中包括有該腳本(如圖1.9所示)。
           

選取項目中的主合成,并選擇File > Reduce Project指令,After Effects将會選擇合成中未使用的項目元素。你甚至将看到一個警告對話框,告訴你删除了多少個元素,不是從磁盤中删除它們,而隻是從項目中删除。

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也可以使用File> Remove Unused Footage(删除未使用的素材)指令從項目中删除在合成中未使用的任何素材。如果把相同的片段導入了多次,可以使用File > Consolidate All Footage(合并所有素材)指令查找額外的執行個體并組合它們,并且在項目中從上往下尋找第一個執行個體。File > Remove Unused Footage指令用于清除在任何合成中都未包括的素材的項目(但是檔案仍會保留在驅動器上)。

需要組合兩個或更多的項目嗎?可以把一個項目導入到另一個項目中(隻需拖入它即可),或者把幾個項目都拖入一個新項目中。導入的項目将出現在它自己的标記有源名稱的檔案夾中。

進階儲存選項

After Effects項目的儲存和重寫是完全獨立于它們包含的元素進行的。這些項目通常比較小,這使得頻繁地儲存它們更加容易,進而確定你不會丢失自己的工作。

選擇File > Increment and Save(增量儲存)指令将在檔案名末尾把版本号附加到儲存的項目上,或者增加已有的任何編号。如果你習慣于在末尾的.aep擴充名之前使用版本号命名檔案,這将有助于執行自動化過程。

當你對項目感到滿意并且準備好執行下一個步驟時,使用Increment and Save指令,然後可以使用File > Revert(回複至上次的儲存)指令在一個步驟中傳回到原來的狀态,而無須使用一系列的撤銷操作。
           

選擇Preferences(首選參數)> Auto-Save(自動儲存)指令将填充增量版本之間的間隔;如果啟用它,那麼預設為Save Every 20 Minutes,即每20分鐘儲存一次,并且會附帶有你首選的最近版本的任何編号(如圖1.10所示)。

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使用Paul Tuersley編寫的OpenSesame腳本可以使After Effects具有更多的相容性,可以使導出的項目在After Effects CS3或者之後的任意版本的After Effects中打開。導出的項目可以作為使人可讀的文本檔案,也可以在文本編輯器中或者電子資料表中進行編輯,而且可以記錄所有不相容的特性。
           
Save Copy as CS5.5

使用Save a Copy指令既可以建立一個儲存的項目檔案,還能保持目前項目處于打開狀态,還可以把目前項目儲存為一個在前一版本的After Effects中打開的項目檔案。該功能針對的是After Effects CS5.5(也就是Save Copy as CS5.5指令),這樣,當與使用還沒有更新到最新版本After Effects的使用者合作的時候,就不必因為檔案不相容而煩惱了。與Photoshop 或者Illustrator檔案不同,After Effects項目檔案是不能向後(或者向下)相容的。