玩魏國反擊盾的(惇惇和徐晃)玩家可能都想過“倒挂鋒矢陣”搭配曹操傳承戰法”夢中弑臣”的效果,剛好有個小夥伴是大戶人家,有這個戰法,下邊分享給大家,一起看看這個“奢侈品”的實戰效果怎麼樣
感謝來自4116區“秣陵辰少遊”提供的素材
有玩過反擊盾,又帶着衆動的小夥伴可能從這些戰報夢中傷害可以看出來,其實和衆動差不多
而從兩個戰法的描述看也差不多
夢中:第3回合起,50%幾率,150%傷害
衆動:首回合起,45%幾率,140%傷害,使目标下次傷害降傷40%(軟控)
是以夢中弑臣除了很有排面,讓對手直呼“大佬”外,其實和衆動效果一樣
總有粉絲問為什麼徐晃和夏侯惇都能組同樣的反擊盾,但卻感覺玩徐晃比夏侯惇的少很多呢,其實倒不是徐晃強不過夏侯惇,隻是在打蜀槍時比夏侯惇弱,但徐晃打法系更勝一籌,之是以玩徐晃的少是因為一個很現實的原因,因為徐晃是後來加強的,但許多玩家早就典藏完了,後來就很難抽到了,是以即便徐晃不需要散記也很少看到
下邊借着本期再給大家詳細說說“晃反盾”
内容導讀:
PART1 徐晃戰法選擇
PART2 兵種選擇
PART3 關于非攻制勝
PART4 關于紅度
PART5 兵書
PART6 裝備提升
PART1 徐晃戰法
1、氣淩三軍必帶:和長驅直入相當于合體
2、衆動萬計可選:打硬仗可以保命,因為衆動不僅有高額傷害,還有附帶效果“使目标造成傷害降低”算是一種軟控,有控就有防禦,防禦高了血量穩定傷害才能更紮實;
3、絕地反擊可選:缺衆動也可以用,絕地在打比較弱的對手時反而比衆動好用,特别打弓兵時,但和同強度對戰時,可能會打不出傷害,說的再具體點就是,如果區服數字大,賽季數字小,或者說叫新區吧,絕地其實比衆動好用,但随着賽季數字越大,對手越正規,絕地越不如衆動
4、後發制人可選:其實這個戰法在沒有衆動,也要打同強度對手時比絕地的傷害更高更穩,推薦選這個
PART2 兵種
藤甲兵、陷陣營、虎衛軍和丹陽兵,這四種特殊兵種放在徐晃反擊盾這裡都适用,分别針對不同環境
[1]藤甲兵版
曹操:藤甲兵,草船借箭
滿寵:鋒矢陣/橫戈(48級後),非攻制勝/刮骨療毒
[2]陷陣營版
曹操:鋒矢陣/橫戈(48級後),撫輯軍民
滿寵:陷陣營,刮骨療毒/非攻制勝(48級後)
[3]虎衛軍版
曹操:撫輯軍民,草船借箭
滿寵:虎衛軍,鋒矢陣/橫戈(48級後)
[4]丹陽兵版
曹操:撫輯軍民、鋒矢陣
滿紅:丹陽兵,刮骨療毒
藤甲兵:不用過多說了,防兵刃怕火,是以很依賴群解負面的草船;
丹陽兵:和藤甲類似,防法傷但兵刃防禦弱,是以要搭配撫輯軍民減傷,而兵刃許多是單體點殺,是以更需要刮骨平血線;
虎衛軍:完全側重進攻,提升徐晃的武力和傷害上限,徐晃本身武力很低,需要更多武力加成破防,但虎衛的防禦偏弱,是以更需要草船借箭的“減傷型”急救補防禦;
陷陣營:中規中矩,提升全隊統率和前3回合續航,也提升些許徐晃的武力,什麼戰場都适合,但要注意曹操的兵書,下文詳說
PART3 非攻制勝
這個戰法要重點說說,因為不是所有紅度徐晃都适用,也不是一開始就需要帶
非攻的治療不僅是傷害産生,治療率也會受到武力加成影響,比如滿紅SP關羽在戰鬥中如果武力450的話,非攻治療率大概39%,也就是非公初始治療率20%将近翻一倍,而徐晃滿紅戰鬥中400武力,非攻治療率大概在35%左右,如果隻是2-3紅徐晃,武力又差了20多點,非攻會繼續降低,是以這種情況帶刮骨療毒要強過非攻制勝;即便是紅度高,也建議48級後再上非攻制勝,原因也上述有關,等級影響傷害和屬性
PART4 關于紅度
曹操和滿寵的紅度影響不大,輸出位的徐晃紅度影響較大,我建議2紅起步會有較好體驗,但這說的是對手紅度相近,比如對手白闆那白闆徐晃也可以玩,但對手更紅那徐晃紅度要求更高;
PART5 兵書
滿寵兵書:援其必攻,勵軍,掩虛
徐晃兵書:惜兵愛民,勇毅,鐵甲,這是最優的沒有第二種選法
曹操兵書:如果搭配藤甲的話選綠色,不是藤甲又隊伍不紅(特别是曹操)的話,兵書要選避其銳氣/守勢/剛柔,這樣打突擊勝率才高,突擊隊在賽季中後期幾乎是人手一隊,不要覺得僥幸打不到,當下版本隻要沖出去就非常容易撞上;如果紅度高的話可以選嚴陣以待,替徐晃分擔點壓力
PART6 裝備搭配、加點
防具:盡量給徐晃配上援助甲,遇到速攻突擊隊時首回合抗傷又能快速疊出自帶戰法的減傷,防禦突擊第二回合的“勝戰”傷害
戰馬:曹操可以配一匹護主馬加成撫輯軍民/藤甲兵的減傷效果,同時這兩個戰法還能掩虛護主25統的效果,滿寵可以配一匹出奇馬提升自帶戰法的觸發幾率
加點:曹操面闆統先超過250,之後統和智可以對半加,也可以繼續提升到300,超過300後優先給智,滿寵全智,徐晃全武
以上就是本期分享的内容,希望對大家有幫助