7.4的英雄平衡性調整已經過去三天了,資料已經出來了,大部分英雄的勝率波動都很小,這一次策劃改動比較保守,對版本的影響也不大,話不多說我們直入主題。
百裡守約
這一次改動勝率變化最大的,也可能是唯一波動大的就是百裡守約了。因為上一個版本強度太高,可以算是峽谷第一人,勝率,出場率,ban率三高,是以對他下刀就不保守了,直接砍了大招的攻擊距離加成。這一刀是砍在核心上了,射手手短就會在輸出的同時多吃到很多傷害,百裡守約本身又脆,手短了以後生存環境會變差很多,就算是有大招的三段位移輸出環境也沒有那麼好了。但改動後強度依然不低,還是強度前三名的射手。
蔡文姬
蔡文姬改的内容并不關鍵,新版本突然強勢是因為玩法從固定一級跟中,變成了可以一級跟發育路,那作為跟中沒什麼作用,但是跟發育路很強的蔡文姬來說,就是版本紅利了。同樣是一級跟發育路連體的玩法,新版本比老版本收益更高,那強度自然就更高了。跟蔡文姬相似的英雄還有明世隐,新版本也很值得大家關注。
成吉思汗
這個英雄真是很少見到調整,全面提升了一下傷害,但這個英雄身上問題太多,百裡守約都三段位移了,成吉思汗的草叢加速就顯得比較原始了,改動以後勝率最高的榜單是48.4,還是比較弱。
盾山
作為常年勝率墊底的英雄,下手也是很保守,改動前和改動後說實話,沒什麼差別,還是大家都不想看到對面選,也不想看到隊友選。盾山的格擋機制如果太強力就會限制死很多英雄,如果不強力就是一個擺設,隻能采取折中的方案,比如格擋飛行物,但是不格擋傷害,傷害也不用全吃滿,飛行物的傷害打到盾上有一個高比例的減傷,讓雙方體驗都好一些。
伽羅
伽羅砍的二技能,這個技能實戰中除了清兵線以外,打人用的時候不多,雖然新版本有了新機制,但還是不如A兩下實在,是以砍了以後勝率波動很小。
後羿
後羿的二技能是對線消耗的核心,砍了50點傷害肯定是有影響,但是不大,核心還是大招的功能性太強,可以創造奇迹的射手僅此一個。
金蟬
金蟬增加了二技能結束時候的傷害,還是加的技能更新以後提升的傷害,那就是中期效果才顯現出來。這個技能打人很多時候都撐不到結束,清兵線也不是很缺這點傷害,金蟬的問題也不是清兵線慢,是以這波調整雖然是實打實的傷害提升,但是治标不治本,金蟬的勝率強度依然墊底。
金蟬的問題是一技能隻能限制一個人,還隻能限制移動,都算不上硬控,面對多突臉或者是有多個需要限制的英雄的時候,就很無力,對陣容的要求太苛刻,幾乎遇不到适合他發揮的陣容。
劉邦
劉邦強化普攻攻擊距離下調,有用,但是不多,就算是體驗服一技能傷害降低的調整上線,也不會對強度有太大的影響。新版本劉邦強的并不是對線或者是當輔助玩的消耗能力,而是秒人能力,大招落地配合一套技能直接秒後排,隻有體驗服的調整才對這一套操作有影響。我們就靜等下一波調整上線再看就完事了。
魯班七号
魯班七号新賽季一波砍廢了,現在開始逐漸的回調,這一波力度不夠,給的太保守了,是以勝率變化不算大,隻能說,等下一波調整吧。
呂布
一個出場率一直高,但是勝率一直低的神奇英雄,這一波調整可以說沒起到什麼作用。現在呂布都是出半肉半輸出的,輸出偏多,是以二技能并不是關鍵,加點護盾和額外生命值加成收益也很小。這是想讓呂布去出肉,但是這個英雄出肉跟坦邊比沒有競争力,控制不穩定,小控制沒有,定位很尴尬,這麼調整下去不會有好結果。
裴擒虎
這個勝率波動跟沒有一樣,降低切換形态的移速就是跑圖慢了一丢丢,影響太小了。後續估計還會有調整,等等看吧。
司馬懿
一技能冷卻時間的影響還可以,大招的傷害降低其實沒什麼影響,因為大招很難直接砸到對面臉上,大部分時候對面都能躲避掉這一段傷害,就算躲不掉也不影響後續的爆發傷害,這段傷害的在輸出中的占比不大,屬于沒有動到核心,就擦邊式的下調了一下數值。
孫尚香
上一篇文章釋出的時候有人問我,孫尚香剛增強了我就說是版本陷阱,問我眼睛去哪裡了。請你把眼睛拿出來看看這個資料,三個榜單全是墊底的,這算不算是版本陷阱,這波增強可以說沒什麼作用。射手射程集體變長,孫尚香失去了這反面的一些優勢,現在強勢的射手又比較多,想上分還是另做他選吧。
弈星
之前的調整說是二技能兩段合成一段,簡化了操作流程,但是把長度改短了,很多人還在吹是增強,操作是簡化了,但是短了是非常緻命的,一個工具人法師核心控制技能變短了,就等于廢了,是以新賽季表現很差。經過這波調整,把長度補回來以後,強度就回到之前T1的位置了。
周瑜
周瑜的改動力度算比較合适的,進行了中幅度的降溫,不過就目前的強度來看還有下降的空間。因為強勢的核心階段就是前中期,這波調整影響不算大,清線速度快,支援打架能力強,刷中立生物也快,版本紅利吃的太多,不過調整後沒有很超标,可能短時間内不會再對他動刀了,想要上分的可以拿出來用了,目前幾乎沒有人ban,玩的也不多,妥妥的上分黑馬。