昨日(7月25日),中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在上海召開的中國國際數字娛樂産業大會上,釋出了《2024年1-6月中國遊戲産業報告》。
報告顯示,今年上半年大陸遊戲市場收入和使用者規模雙雙增長,其中國内遊戲市場實際銷售收入同比增長2.08%,達1472.67億元;遊戲使用者規模同比增長0.88%,達到了6.74億的新高。
其中移動遊戲收入1075.17億元,同比增長0.76%,盡管移動遊戲在大盤中的占比略有下滑,但目前依然以73.01%收入占比,穩居國内遊戲市場吸金主導。用戶端遊戲收入同比增長2.49%,達337.63億元。網頁遊戲市場規模持續收縮,上半年收入同比下降1.88%,約為23.4億元。
同時,由于部分頭部遊戲收入下降明顯,上半年大陸自研遊戲在國内市場的實際銷售收入則略微有所下降,約為1177.36億元,同比降低了3.32%。相反的,在海外市場上,得益于部分新品的突出表現,上半年國産自研遊戲在海外的實際銷售收入同比增長4.24%,達到了85.54億美元。
從地區上來看,美、日、韓依然是大陸移動遊戲最主要的出海市場,這三個地區在整個出海市場中的占比超過了一半,達到了57.48%,其中美國市場的占比最高,達33%。
該報告還統計了自研移動遊戲在海外市場中收入TOP100的品類占比,其中政策類遊戲以32.66%的超高占比,穩坐最能吸金的出海品類榜首,角色扮演類緊随其後,以10.48%的占比位列第二。同時,模拟經營類、MOBA類和放置類遊戲,在上半年的占比增幅最為明顯,屬于值得大家關注的高潛品類。
此外,由于老遊增長乏力、新品未能完全釋放潛能,業内廣泛關注的二次元移動遊戲市場吸金效率有所放緩,上半年大陸二次元移動遊戲市場收入158.45億元,同比減少了5.39%。
國内休閑移動遊戲收入也同比下降4.04%,達到了160.3億元。其中内購收入105.78億元,廣告變現收入54.53億元,這兩個資料和去年同期相較,也都有所下滑。
與之對應地,小遊戲(小程式移動遊戲)上半年收入再次迎來新高,達166.03億元,同比增長60.5%,超過了同期二次元手遊的158.45億元;其中内購收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現75.05億元,同比增長40.74%。這已經是小遊戲市場連續高速增長的第三年,其中小遊戲内購收入的占比也在逐年加大。