到娃娃屋體驗“萬物皆可夾”、在電玩城裡解鎖“速度與激情”、戴上VR眼鏡進入沉浸式新世界……夏日炎炎,黃浦玩樂市場玩法多多,“熱浪”疊起。
在上海日月光中心的一家娃娃屋内,衆多市民遊客正在這裡“聚精會神”吊娃娃。“不僅能享受吊娃娃帶來的情緒價值,數量多了之後還能換取更大的娃娃,玩起來趣味十足。”玩家小高是抓娃娃的小能手,常常玩上一小時就收獲滿滿。
近年來,遊藝娛樂業态持續推陳出新,形式更豐富、體驗更新奇、服務更周到,吸引越來越多年輕人“為快樂買單”,為情緒消費。日前,中國文化娛樂行業協會聯合美團釋出《2024全國文化娛樂市場消費研究報告(遊藝娛樂業态)》(下稱《報告》),以電玩城、娃娃屋、主機遊戲與沉浸式VR為代表的遊藝娛樂業态,已成為當下年輕人的社交“新寵”。
暑假來臨,記者走訪我區多家商業體了解到,電玩城、娃娃屋等遊樂區成為商場中的“人氣王”。商家表示,近期單日的客流量能達到2000人次左右。這一現象并非偶然。每逢節假日,不論是超大型的電玩城,還是十幾台機器的娃娃屋,都擠滿親子客群和年輕人。
越來越多遊藝娛樂門店的經營者,選擇将門店開到知名商業體,形成商圈與門店的“互哺共生”。據《報告》觀察,遊藝娛樂業态的快速增長,離不開商業地産的推動與加持,與此同時,文娛消費自帶體驗客流,也成了線下商業提升場内客流、擴大消費力的“引流神器”。
無論是爆火的娃娃屋,還是走向一站式體驗的室内遊樂綜合體,随着年輕人重回線下,以遊藝娛樂為代表的線下文娛業态,正契合了當代年輕人“出門玩點什麼”或是“聚一聚”的社交需求。
2024年以來,“玩樂+”的跨界新玩法線上上線下風靡。在美團平台,購買遊戲币送奶茶、送電影票等活動一經推出,便受到各地消費者的追捧。借助高成本效益的跨品類體驗,越來越多人湧入線下門店,也給遊樂商家帶去新增量,如“大玩家”參與的一期跨界活動,線上交易額突破了百萬。
美團休閑玩樂相關負責人表示,遊藝娛樂行業迎來供需齊漲的新階段,美團将繼續發揮平台能力,關聯各大商家創新玩法體驗,為消費者提供高成本效益的潮玩服務,助力商家提升經營效率,實作生意新增長。