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爐石傳說前總監做了個卡牌手遊,被中國玩家罵慘了

爐石傳說前總監做了個卡牌手遊,被中國玩家罵慘了

距離《 爐石傳說 》國服上線,就剩大半個月了,為了吸引老玩家回歸,爐石之前還宣布免費送 2023 年玩家錯過的所有卡牌。這兩天還整了個預約活動,也是卡牌、皮膚、表情各種送送送。

但不知道有多少人發現了,眼看《 爐石傳說 》要上了,網易在前兩天突然端出個新政策卡牌對戰手遊《 漫威:終極逆轉 》,也不知道是不是想趁機會蹭蹭熱度。

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不清楚大家看到這遊戲第一印象是什麼,小發對它的第一印象是:網易啥時候整的這遊戲?

好像這遊戲都沒咋宣傳,不聲不響就上線了,現在看這篇文章的差友,可能有不少人也是剛知道吧。。。

不過《 漫威:終極逆轉 》嚴格意義上來說稱不上新遊戲, 2022 年 10 月份,它就已經在海外上線了。

遊戲的開發商是 Second Dinner ,你沒聽過這個小工作室的名字也不要緊,你隻需要知道,工作室的創始人是 Ben Brode ,而這位老哥是暴雪的前員工——

更準确點形容,他曾是《 爐石傳說 》的遊戲總監,工作室的其他員工,也有很多來自暴雪。

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從 2018 年工作室正式創立至今, Brode 隻端出過一個遊戲,就是上邊提到的,《 漫威:終極逆轉 》。

不用說也能看出來,這是借助漫威 IP 制作而成的。

卡牌角色也是我們的老熟人了,蜘蛛俠、美國隊長、鋼鐵俠等一大堆英雄出場,老漫威粉看了狂喜。

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爐石前總監加漫威 IP ,遊戲品質似乎已經穩了。

事實好像也是如此,之前還沒搞國服的時候,《 漫威:終極逆轉 》就拿獎到手軟。

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從 IGN 到 TGA ,從 Steam 到 GameSpot ,到處都有人誇它做得好。

咱就說那個 TGA 最佳手機遊戲的獎項,當時和它同台競技的可是以下幾位。

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人的名樹的影,《 漫威:終極逆轉 》雖然是卡牌遊戲,但它的基本架構還是能讓人感覺到新意。

總體上說,遊戲的玩法很簡單,但簡單并不是說它沒有深度。

和其他卡牌遊戲不太一樣,《 漫威:終極逆轉 》有一個特色的設定,那就是地形。

每一場對局裡,遊戲會随機出現三種地形,然後在 1 、 2 、 3 回合裡先後出現。地形上下兩邊有點數,代表了雙方在各自地形的戰力。

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遊戲的輸赢,其實就是雙方在三個地形上比戰力大小。

在兩個地形取得戰力優勢的人就是赢家,如果雙方有一個地形的點數和對手相同,那就要比一下三個地形的總點數,點數大的赢。

需要注意的是,遊戲裡的地形自帶特殊效果,對玩家戰力影響極大,光挑那些高戰力的牌往上打是行不通的。

而這種讓遊戲充滿政策深度的地形,足足有一百多種,足夠玩家玩到天荒地老。

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另外,牌佬們可能知道卡牌遊戲節奏很慢,有時候自己馬桶都蹲完了,一局牌還沒打完。

不過這年頭, LOL 玩家都玩快節奏的極地大亂鬥了,卡牌遊戲也得與時俱進。《 漫威:終極逆轉 》的解決辦法,就是共用回合制。

之前的很多卡牌遊戲是輪流回合制,也就是你一回合我一回合依次出牌。而在共用回合制中,雙方是在同一個回合出牌,回合結束後同時開牌。

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這樣的一局遊戲,也隻有六個回合,看着就很省時間。

不過雙方雖然共同享用一個回合,但開牌還是有先後的,永遠都是優勢方先開牌。

看對戰雙方頭像下的 ID 框,誰的框邊緣發光,誰就是先開牌的優勢方了。或者看誰占據的地形多,誰就是優勢方。

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經驗豐富的牌佬應該能看出來,有時候估計讓自己處于劣勢方,也是一種政策。

因為越往後的回合,能上場的卡牌通常功能和戰鬥力就越強大,前期示弱把對手的牌騙出來,在後期自己趁機打出後手強勢的牌,比如說能讓目前地形的總戰力翻倍的鋼鐵俠,也許就直接赢了。

另外,遊戲裡還有很多有意思的牌,通過遊戲機制能制定出各種戰術,這裡就不一一列舉了。

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不過在小發看來,《 漫威:終極逆轉 》最聰明的地方,在于它對移動端的了解。

說人話就是,這個遊戲是豎屏遊玩的。

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豎屏遊戲确實不是啥新鮮事,可是橫豎屏手遊都經常玩的朋友應該能感受到,豎屏可以讓你在任何時刻打開遊戲,而更适合雙手操作的橫屏,在地鐵、出行等戶外、擁擠的情況下,玩起來就有點不爽了。

豎屏和《 漫威:終極逆轉 》本身快節奏玩法結合,這基本就友善了玩家随時随地來一局,像是上下車或者突然有人找,也基本不會耽誤。

不過說了這麼多,玩家可能最關注的,還是這遊戲到底氪不氪。

其實這問題不算個問題,世界上不氪的内購手遊,那得掰着指頭數。《 漫威:終極逆轉 》也是如此,作為一款卡牌手遊,想玩的爽點,不充錢怎麼行。

在遊戲裡,主要氪金的内容其實可以分為兩大類,分别是卡牌和資源。

現在《 漫威:終極逆轉 》裡,并沒有開始售賣卡牌卡包,想要獲得新卡牌,需要不斷解鎖通行證,或者提高收藏等級。

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解鎖通行證不難了解,提高收藏等級可以簡單了解成,每次更新自己的卡牌,都能獲得相應的 “ 收藏等級經驗 ” ,當經驗足夠你的收藏等級升一級的時候,就會解鎖包括卡牌在内的一些東西。

但不管是哪種,你總得付出點啥吧。

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為了搞到新卡牌,你有兩個選擇。

第一,你渾身十八個肝時間充足,玩久了自然通行證就逐漸解鎖了。而且打一局就能攢點用來更新卡牌的強化因子,卡牌更新的就多了,收藏等級也就上去了,新卡牌也就到手了。

第二,氪金。

充錢可以買到卡面、卡背、頭像、稱号、強化資源等内容,能讓你跳過不爽的爆肝時間。當然因為技術問題導緻自己紅溫,這就沒辦法了。

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有一說一,現在的氪金力度看着還行,可能是因為遊戲剛上線,還沒開始上強度。

那麼問題來了,這麼個看起來牛逼轟轟的遊戲,在玩家中的口碑一定很好吧。

然而它的 steam 版本好評率,隻有 42% ,大家以為要來一波大的,結果拉了一坨大的。

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也許有人覺得 steam 玩家太過嚴格,那麼不妨看看移動端的玩家評價。

在蘋果的 App Store 裡,它拿到了 3.3 分;在 taptap 裡,它拿到了 6.9 分。

為啥遊戲拿到那麼多獎,評分卻這麼低呢,大概有老哥已經猜到了,沒錯,這麼大一個新上國服的遊戲,福利也太拉了。

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不求你像二遊那樣來個開服幾十上百抽,但也不能當周扒皮吧。

把兄弟姐妹們喊過來,就這麼點事啊。

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另外内購的卡牌遊戲你懂得,不氪玩個錘子。

這不是問題,問題是和國際服相比,商城裡的東西沒那麼香。

是以,玩家為啥要花差不多的錢,買更差的虛拟物品呢?

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此外玩家吐槽的還有 bug 頻出、出現無法比對的報錯、畫面被和諧、和steam版本資料不互通、遊戲内資源擷取困難等問題。

這堆東西攪一起,遊戲評分不跳水才不正常。

網易這邊,好像對它也不是那麼上心。在 iOS 這邊,遊戲熱度基本呈穩步下滑的趨勢。也不知道是不是臨戰先怯,對它失去信心了。

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有一說一,《 漫威:終極逆轉 》也沒那麼爛,大家噴來噴去,主要噴的還是福利和商城相關問題,遊戲的基本架構其實還是很頂的。

奈何啊,既生瑜何生亮,不是《 漫威:終極逆轉 》不好,是其他遊戲做的比它更好。

《 爐石傳說 》就不提了,網易旗下還代理了一款叫《 影之詩 》的卡牌遊戲,這個 “ 小衆 ” 遊戲就能把《 漫威:終極逆轉 》吊起來錘。

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也許有人說《 影之詩 》這不行那不行,但要是說起送福利,牌佬們都要豎大拇指。

遊戲裡一堆福利,你充了錢都不知道要幹啥,國服獨占的一些關聯,讓國際服老哥看了都流口水。

坊間如此形容:網易良心共一石,影之詩獨占 16 鬥,其他網易遊戲倒欠影之詩 6 鬥。

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卡牌遊戲圈子就這麼大,玩家就這麼點,其他遊戲靠本事吸引來的玩家,《 漫威:終極逆轉 》又憑什麼把玩家搶過來呢?

也不知道這遊戲最終結局是什麼樣,但它當下的表現,真的不太像是能給網易帶來商業利益,為卡牌遊戲拉新的模樣。

除了好好營運之外,暫時也隻能冷處理了,希望過上一段時間,在新入坑的玩家面前,它能支棱起來吧。

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