有句話怎麼說的來着,不是不報,時候未到。
就在前兩天,任天堂聯合寶可夢公司 TPC,對今年爆火的《 幻獸帕魯 》提起了侵犯專利權的訴訟。
幻獸帕魯,釋出于今年年初,以方舟建造+寶可夢式寵物培養捕捉的玩法,迅速破圈,産出無數熱梗,成為了一匹超乎所有人想象的黑馬,眨眼間銷量就突破了 2000 萬份。
而遊戲内的生物“ 帕魯 ”,卻因為與諸多寶可夢的設計過于相似,在發售後被不少人質疑抄襲。
其中很多帕魯,怎麼看都像是在寶可夢的基礎上,随機拼接得出的産物。
不能說十分相似,也算是一模一樣。
來源 B 站 UP:花甲 Prime
時隔半年多,網友一直在猜測和懷疑,雖有争議,可也沒人能給帕魯定罪。
不僅如此,其位于東京,一直名不見經傳的開放商 Pocketpair 還借此機會鹹魚翻身,不但收到了來自微軟的橄榄枝,甚至還與索尼合資成立了公司。
今年如果是逛展比較多的差友,也能看到世界範圍内的遊戲展會,總是會有幾個帕魯的展位。
甚至黑神話銷售成績立棍兒,帕魯這邊也小蹭一下,發了條慶祝 X,并不忘強調自己與之是“ 并肩作戰 ”的 game,又刷了一波存在感。
誰能想到,它之前還隻是個靠縫合吸引眼球的小卡拉咪。
總之,回看今年一年,Pocketpair 這家公司可謂是命運齒輪瘋狂轉動,賺了個盆滿缽滿,手握各種優質業内資源,直接跻身金字塔尖。
然而,就當大家以為帕魯蒸蒸日上,任天堂忙着準備 Switch2 無暇顧及,二者未來也許會互不相幹之時。
隻見任天堂雙手猛拍法庭桌,伸出一指并大喊了聲“ 一斤鴨梨 ”,
把帕魯給告了。
但我們都知道,遊戲圈有句名言叫“ 玩法抄襲不算抄襲 ”,美術抄襲這事也不好界定,很多事情不能看着像就确定抄襲,就和音樂圈的“ 空耳鑒抄 ”一樣站不住腳。
即便強如東半球最強法務部,可能也沒法十拿九穩,要怎麼告帕魯呢?
而據日本專利律師栗原潔分析,如果要下手,很可能會從精靈球捕捉上做文章。
畢竟抛球捕捉,任天堂早就申請過專利。
而且,這項專利還是任天堂和 TPC,在前幾個月于 2021 年的原有專利上新補充的,很難不讓人聯想到,這就是為了打現在這場官司所準備的手牌。
不過話又說回來,專利這玩意也不是加菜,誰想加就加的。
老任人家确實是有實力,手裡握着的玩法專利摳成象牙,都夠給你整出好幾副麻将,要不是逼急了通常不會出手,而一出手,就能上演 100% 勝利伝説。
什麼自由相機追蹤人物運動、攀爬上梯子、開門、跳躍障礙物、3D 情況下注目鎖定視角、虛拟搖杆、以及各種觸屏玩法等等等等。
還有十字鍵這個重量級,甚至專利在 1994 年都過期了。
是以也有日本的遊戲産業分析師稱,隻要任天堂想告,遊戲界一半的公司都跑不了,就這麼狂。
至于任天堂為啥突然發勁要起訴帕魯,原因咱們不得而知,隻知道如果任天堂真動起真格的來,那可能會有 100 種方法讓你心服口服。
反正帕魯這邊,是有點陰陽怪氣,已經開始安撫玩家情緒,準備好應戰了。
畢竟其實帕魯的情況還是有些微妙的,雖然明眼人一看就知道存在各種借鑒,但誰也拿不出确鑿證據,是以說它也有不慌的理由。
對此,帕魯的粉絲表示任天堂店大欺客,多少有點玩不起了。
帕魯對比寶可夢,在玩法表現形式上簡直是吊打,你 gamefreak 做的寶可夢技術力拉成啥樣,大夥又不是不知道,BUG 滿天飛,極限幀數不超過 30 幀,現在有個帕魯讓大夥爽玩,銷量和熱度也夠高。
怎麼滴,眼紅了?
甚至在有的哥們眼裡,任天堂簡直就是遊戲惡霸,行業毒瘤,比 PC、PS、XBOX 加在一起還可惡。
其實關于帕魯玩家和任天堂,或者說 gamefreak 玩家之間的恩怨,一直處于一個比較尴尬,又亂糟糟的境地。
首先,無腦抄襲是要玩家們需要堅決抵制的低劣行為。
然而道理大家都懂,但對于一部分玩家來說,他們的立場比較靈活,他們喜歡寶可夢的設計、戰鬥與培育系統,但難以忍受回合制和粗糙的畫面,内心希望有一個帕魯這樣的遊戲來滿足自己的願望,無所謂借鑒與抄襲;
另一部分,則是主持公道派,這一派認為寶可夢無論多跟不上時代,都不應該是被抄襲的理由,如果這種歪風邪氣繼續擴散,那遊戲圈就亂了套了,屬于是劣币驅逐良币。
當然,這裡面也有不少串子、黑子、腦殘粉和單純看熱鬧的,就想在火上澆把油。
使得每每談論起這個話題,必然會引來一番争吵。
是以,這次也一樣,看不慣任天堂的和抵制帕魯的,又開始掐架了。
而且最關鍵的抄襲證據,也一直沒确定,是以雙方粉絲屬于是打得有來有回。
但任天堂在這場輿論裡,已經被狠狠炎上。
沒告,那帕魯就是沒抄,鑒抄小鬼趕緊閉嘴。
告了,那就是任天堂急了,看帕魯賺錢紅溫了。
其實對于任天堂法務部來說,可能就是單純地在這段時間搜集證據,剛好等帕魯賺到足夠多之後,再養肥了來一刀,或早或晚,都是要告的。
可誰成想,敵人在這個時候倒戈了。
幻獸帕魯的設計師,突然在個人 X 上爆料,宣稱帕魯确實存在抄襲行為,而且這個抄襲還是被上司逼着自己做的。。。
由于受不了作為一個設計師的良心譴責,于是她親自把證據打包發給了任天堂。
從這位姐們的文章中,能看到他還有點自己的堅持,經常想做些原創,但被公司明确禁止。
很多時候,她都是為了避免帕魯與寶可夢過于相像,而刻意做出改動。
甚至因為這件事被更多人關注後,小發感覺姐們現在心裡都有點問題,她自己也多次提到現在要靠藥物緩解情緒。。。
感覺是個為了工作不得不服從安排,但一直都在和心裡的正義作鬥争,最後在壓力之下瀕臨崩潰的底層員工,索性把桌子掀了,結果還要面臨賠償以及各種人身安全問題。
有網友說:“ 靠壓榨帕魯出圈,沒想到最後被壓榨的還真是打勞工 ”。
這個魔幻現實,多少有點戲谑了。
翻了翻這位畫師的個人首頁,能看到不少她的作品。
也不能說畫得有多驚天地泣鬼神,但起碼也是挺有風格的,福瑞控狂喜。
事情發展到這,其實任天堂能不能告赢,已經不重要了。
如果她說的句句屬實,那同為天涯打勞工,小發隻感受到挺無奈的。
最後,再分享另一件事吧。
依然是這兩天,任天堂和 TPC 的另一樁打擊抄襲案件,也有了一審判決結果。
那就是國内一款叫《口袋妖怪:複刻》的山寨遊戲,時隔兩年後被要求賠償 1 億元。
比起幻獸帕魯,這個則更是明目張膽。
對比之下,感覺帕魯都有點眉清目秀了。
然而即便一眼頂針,這家廣州公司還是不服。
一審判決後要重新上訴,現在二審已經在路上了。。。
總之一波未平,一波又起。
看來,這世界第一 IP,還真不是那麼好當的。