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到底是中路還是輔助?深度解讀新版金蟬兩種玩法,附出裝銘文

大家好我是指尖,金蟬最近的話題還是挺多的,不過直覺都覺得他挺強,但勝率麼……。

如果你問我強不強,我會說非常強,勝率低迷有的時候不能說明一切,有很多英雄都是前期極其弱,後來随着玩家的熟練,對英雄節奏的掌握,勝率也會逐漸提升,甚至直至超标。

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金蟬能不能超标我不知道,但至少從現在的局内表現來看,我覺得有黑馬的潛質。

金蟬技能機制現在不止是功能型,傷害也非常高,是以具備了打效果流和輸出流的兩種玩法。

原本的金蟬就有打輔助的潛質,調整之後更是如此,那麼問題來了,輔助和中路,哪種強度最高呢?

中路就玩“核爆流”

同樣是蹲草,同樣是秒脆皮,安琪拉能做到,金蟬其實也能,出以回響之杖為主的法核流出裝,中期就可以輕松秒掉脆皮,後期脆皮有魔女也能秒,是以為啥你會 覺得他弱呢?不止如此,大招的群控效果,可不止可以用來進攻。

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傳統的面具消耗流當然也能玩,隻是就享受不到本次加強增加的AP加成了,是以我建議,如果走中路,就出法核流的出裝,不以控制為主,也不以給隊友疊buff為主。

中路法核流不意味着不支援隻吃錢,如何合理配置設定自己的時間很重要,而支援,永遠是中路的必修課,也是永遠不會淘汰的節奏。

出裝銘文推薦

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不出法核裝備就沒有了靈魂,如果非要出夢魇之牙,可以換掉賢者之書,這套出裝突出一個暴力,可以考慮用安琪拉的玩法,沒事蹲蹲草,見人就揍一頓,打着打着你會發現真的能秒人啊。

輔助流怎麼說?

金蟬打輔助有兩個說法,1技能的緊箍可以用來開團,套住後讓其無法離開,隊友跟進傷害,以此完成開團的作用。

不過這個版本1技能的活動範圍變大,意味着金蟬的開團手段沒有上個版本強,好在大招增加了新的特性。

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主動技能的釋放,可以将敵人推走,輔助流金蟬不具備很強的輸出手段,更多的是打一個拆火,類似張飛,敵人突進,大招把人推走,給後排一個不錯的輸出環境,因為是擊退的功能,是以很難用作開團的手段。

而另一個功能就是給隊友施加一個免控的buff持續五秒,期間吃到一次硬控後被抵消,但是要注意一點,大招的buff像老版本扁鵲一樣,需要大招命中隊友才行,而不是原來一樣直接對着敵人釋放,範圍内隊友就都有這個buff了。

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是以糾結的點就來了,大招到底是給敵人,還是給隊友呢?這就需要用經驗來判斷了。

最理想的畫面就是大招既穿過了隊友,又能對敵人造成擊退的效果,是以站位上有一定的說法,既不能站在前排,也不能離隊友太遠,是以需要我們掌握隊友的位置,進而保證大招能在打控制的同時,給隊友增加一個免控buff。

出裝推薦

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銘文我帶了10個憐憫,是以輔助裝就可以省出來極影,出近衛,主動裝根據陣容選擇,我比較喜歡星泉來保證對線續航。

如果陣容不需要出夢魇之牙,那麼就先出凝冰之息和旭日初升,最後一件可以補個防具。

金蟬打輔助也是軟輔,和孫膑墨子一樣,純肉毫無意義,純輸出又沒有高經濟支撐,是以可以考慮這套帶一點輸出的功能型裝備。

那到底輔助強,還是中路強?

非要對比,我覺得中路的收益更高點,更符合本次金蟬調整的方向,如今這個英雄的關鍵詞不再是東土大唐來的和尚,随意被妖怪拿捏,更像來自東北大澡堂的暴躁光頭男,相當暴躁。

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