大家好我是指尖,營地又更新除卻每日勝率之外的資料了,感興趣的小夥伴可以去看看。
前期,是最重要的時期,這個遊戲雖然 有後期英雄,但如果沒有前期的基礎,可能沒有後期就結束了,而這個遊戲隊友的作用就展現出來了,前期後期混搭,陣容才算穩健。
全前期陣容,一旦節奏不5夠緊湊被拖到後期,十有八九要輸,都是後期陣容,前期就已經炸了,那麼哪些英雄是前期,哪些後期發力,就需要大家用經驗來判斷了。
而營地的資料更新,就指明了前期後期英雄的勝率情況,看一下就明白了。
本文來盤點一下那些前期的弱勢英雄,看看他們的弱到底展現在哪,後期又是否能崛起呢?
馬可波羅:前期40.15%、後期47.6%
馬可波羅是個神奇的英雄,前期很弱,後期也不強,但出場率始終居高不下,最近又出現了肉裝的玩法,話題度再次拉滿。
而他前期弱,是因為沒有攻速支撐,沒有法球裝備的情況下根本打不出被動效果,前期對線,相當于隻能用技能清兵,且速度還不快。
沒有續航,是以要處處謹慎,稍微逼一下位置就不敢出來清兵了,弱也是理所當然。
而到了後期,展現在了輸出環境,隻用1技能掃射可能生存沒問題,但傷害不一定夠用,大招進場卻要時刻面對瞬間蒸發的局面,是以很尴尬。
妲己:前期41.07%、後期51.34%
妲己經過上次1技能調整後算是站了起來,技能的距離更遠,比射手的射程都要遠,防不勝防,前後搖更短,釋放技能再無壓力。
不過這個英雄因為技能形态的關系,以至于不具備太多的功能作用,是以傷害就是核心中的核心,是以會非常吃經濟,在沒有高經濟做基礎的時間點,自然沒有傷害,即便是支援感覺也不如其他的法師。
但後期就不一樣了,以前總說她大招被分散,打團沒傷害,但現在隻用1技能就能打出誇張的群體傷害,這個距離的提升 讓人很難規避,且釋放速度更快,更友善自己走位,偶爾蹲草蹲到個幸運兒,基本上都能秒。
哪吒:前期41.33%、後期53.03%
又是一個前後期反差極大的英雄,這個英雄現在基本上都玩肉裝,而這麼玩的原因就是輸出方面不太擅長,灼傷效果可以疊層,是以需要肉裝提供坦度,進而不斷疊層。
前期不管是線上還是打野,哪吒都不具備太強的作戰能力,頂多大招撞一下,刮一點血皮,坦度也沒有太高。
後期就不一樣了,大家知道,純肉裝的情況下,加上大招的落地免傷,讓他的身闆非常硬,不斷釋放1技能可以造成大量的範圍真傷,關鍵是抗揍啊,一直纏着對面C位不讓他輸出,哪怕最後死了,隊友也完成了收割。
是以哪吒也絕對是後期英雄,越打越強。
孫悟空:前期41.33%、後期46.61%
孫悟空前期發育慢的問題大家都知道,之前給2技能增加了一個斬殺傷害就是為了解決他發育慢的問題,但這個版本刺客大都不太好刷錢,孫悟空再次成了衆多被“制裁”英雄中的一個,打野雖然不慢了,但刷錢速度卻變慢了。
純看臉的英雄,前期在沒有裝備支撐的情況下強普傷害不高,但發育成型,後期兩棒子拍死脆皮還是很容易的,可問題在于你是否真的拍得到,是否進場了不被秒。
1技能是神技,可以無傷擋下一個技能,單挑非常猛,但後期大都抱團,一個技能抗下了,後邊還有三四個,這就難說了,對于一個純輸出的刺客而言,肉身進場無法一擊必殺,結局可想而知,是以後期猴哥不強,C位注意站位就行。
韓信:前期41.73%、後期56.04%
沒想到吧,以前都說韓信前期厲害,其實說的是靈活,可以偷野怪,快速支援,并不是打架厲害,相反,前期韓信的輸出能力在衆多刺客中處于墊底的狀态。
現在不管是肉裝玩法還是傳統的輸出流,後期都要遠遠強于前期,重點在于技能CD快,我打架可以後手支援收割,我可以跑圖帶線偷龍,韓信的玩法永遠不止一種,真正的高手讓你隻能望其項背。
而前期和後期高達14.31%的勝率差,着實讓我震驚。
以上五個英雄就是前期勝率最低的英雄,韓信之後,分别是莊周、安琪拉、呂布和李白,你想到了嗎?