近期(10月10日),國産福瑞(Furry,有拟人化動物的意思)射擊遊戲《獸獵突襲》開啟了「臨行測試」。
遊戲由武裝貓工作室開發,團隊規模僅有20餘人。遊戲新知從公開的訪談資訊中發現,《獸獵突襲》制作人Lantin曾參與過FPS端遊《反恐行動》《熱血戰隊》的研發,還擔任過FPS手遊《小米槍戰》的制作人,在射擊遊戲賽道有相當豐富的經驗。
哪怕不看團隊的背景,《獸獵突襲》目前看來也是個比較有意思的遊戲。
以「福瑞」元素出發建構一套新玩法
《獸獵突襲》面世的時間其實并不長。這款遊戲在2024年1月才進行首曝,官方最開始将自己定位為「首款Furry英雄射擊遊戲」。
「福瑞」是《獸獵突襲》的核心賣點,遊戲當中的英雄角色甚至玩法都基于這個元素所鋪設展開。
角色設計是由「福瑞」元素決定的。首先外形是《獸獵突襲》角色最直覺的特色,遊戲采用了寫實風格+動物題材的角色設計,角色大抵按照七頭身的比例展開。
根據外觀就能直接看出該角色的定位,例如牛角色賴安擁有健碩的軀幹以及發達的上肢,在隊伍當中則承擔坦克的定位。
另外,遊戲根據其原型的生态習性為角色賦予了特性和技能。
例如,狼有一些特點:耐力很強,嗅覺十分敏銳,通常是群體生活。結合這些特質,《獸獵突襲》将狼角色傑克設定為一名狙擊手,首先他具有長途奔襲的被動技能(沖刺時長相對較長),其主動技能可以通過嗅覺捕捉敵人的實時位置,終極技能則能夠發出狼嚎呼叫區域性的轟炸。
狼角色傑克技能展示
動物特性還會影響玩家的槍械選擇。
《獸獵突襲》當中玩家可以同時攜帶一把主武器以及一把副武器,主武器共有六種類型(突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、輕機槍、射手步槍以及狙擊步槍),但并不是所有角色都能通用所有類型的槍械。
例如原型缺乏力量的兔角色虹影無法使用突擊步槍以及輕機槍,隻能使用相對重量較輕的沖鋒槍(以及雙管霰彈槍),這種設計直接限制了英雄的戰鬥風格。
虹影無法使用突擊步槍
福瑞英雄擁有了獨特的個性和技能,那該如何搭建一個足夠展示這些元素的舞台?武裝貓工作室的答案是:「大戰場+英雄技能+戰術射擊」。
遊戲采用了20vs20的大戰場占點玩法。玩家分為兩個陣營,各具有一定數量的點數。玩家需要參與一支四人小隊,并在規定時間内占據戰術樞紐,擊殺敵人以及占據點位都會消耗對方的點數,當某一方的點數消耗殆盡即視為失敗。
但,并不會變成純滾雪球的遊戲——遊戲在中後期會重新整理出兩次中立資源,一旦搶奪成功能夠提供大額的點數補給,這一設定保留了劣勢方翻盤的希望。
《莫哈維行動》地圖點位示意圖
争奪中立資源成功後獲得大額點數補給
角色之間的技能存有一定的克制關系,例如狐角色可以抛出一枚煙霧彈,進入其中則可以隐身,而狼角色的感覺技能則能夠精準标記其位置,是以大戰場玩法可以讓每種不同定位的動物角色都有一定的出場率。
另外,盡管地圖很大,本次測試也沒有載具系統,但并不算很影響戰鬥,因為每一位角色都擁有名為「戰術突進」的四足着地奔跑動作,能夠提供相當可觀的機動性。
戰術突進!
為了展示角色,遊戲還特地采用了第三人稱視角。除卻狼角色可以開啟瞄準鏡以外,其他角色基本隻有「肩射」和「腰射」兩種瞄準狀态,基本保證動物角色始終在玩家視野當中。
在遊戲程序中,個人能力能夠影響小規模戰鬥的勝負,但并不能夠改變整體戰局的趨勢。
如何合理搭配小隊陣容乃至陣營的整體陣容,甚至如何規劃進攻路線和防守位置都将會變成重要的一環。玩家可以在陣亡後随時更換角色,這就提供了改變戰術的可能性。在這個過程中,每位角色有足夠充分發揮的舞台。
整體架構有潛力,但内容還不夠多
不得不提一句,《獸獵突襲》的确很會選賽道。
《獸獵突襲》的「福瑞」題材提供了熱度和閱聽人。自今年開始,《獸獵突襲》進行了幾次測試。在8月份Beta測試中,遊戲得到了一些海外主播的關注,其中還有頭部主播Asmongold(Twitch粉絲354萬)。據官方透露的資料,關于《獸獵突襲》的Twitch直播峰值一度達到55000人。另外,遊戲在其他平台同樣獲得了一些關注,以TikTok為例,使用者doryuuz所釋出的相關視訊播放量已經達到了三百萬。
TikTok《獸獵突襲》相關視訊
賽道算是獨特,但抱着居安思危的思路來看《獸獵突襲》并非完全沒有競品。《戰地》系列、《使命召喚》系列都有大戰場玩法,而《守望先鋒2》《無畏契約》以及即将到來的《漫威先鋒》則是英雄射擊類的競品,這些對手都不是等閑之輩。
《漫威争鋒》
另外,「大戰場+戰術射擊+英雄技能」的架構是新穎的,但同時也加劇了戰場的混亂程度,遊戲整體平衡性調整難度其實會較大。作為一款主打PVP模式的遊戲,武裝貓工作室又是小團隊,相對來說遊戲的開發壓力會大一些。
《獸獵突襲》的玩法架構足夠有特色,但内容細節仍需優化。整體來看,此次測試的内容量仍不算充足——隻開放了一張地圖,也隻有一種玩法。動物角色有四種定位類型,但偵察型與支援型角色都僅有一位。
在本次測試當中,官方增加了槍械配件系統,但這并沒有讓遊戲内容發生質變,遊玩體驗依然較為重複。
《獸獵突襲》角色界面
除卻内容量問題,遊戲新知實際遊玩下來,有幾處地方是比較影響體驗的。
首先是音效問題,玩家自身和隊友的腳步聲音非常大,十分幹擾對局勢的判斷。某些時刻明明未進入戰場,但會明顯聽到子彈擦邊的聲音。
其次,攀爬動作實在難以捉摸,遊戲新知已經記不清有幾次因為無法觸發攀爬而被擊殺在牆邊;最後,本次測試武器配件系統的肝度很高,測試時間内很難做到全收集并體驗。
武器配件系統
好在目前官方很是「聽勸」,畢竟也不是哪家遊戲都能讓玩家把策劃當成薯條來撈(bushi)。
《獸獵突襲》在1月份首曝時僅有四名角色(狼、兔、虎、臭鼬),如今數量已經翻倍。關于呼聲較高的要點(如訓練場模式、中立資源點),以及各種大大小小的問題,官方都會以「獸獵周記」的形式公布近期所做的優化,針對玩家所回報的問題會一一解答并回複,至少這個态度會讓遊戲新知帶着期待去審視這款遊戲。
官方:地圖在做了
某次更新的對比圖
結語
依據福瑞元素,武裝貓工作室做出了一款足夠有特色的戰術競技射擊遊戲。能以20餘人的團隊做到《獸獵突襲》如今的水準,這已經算相當不錯了。
根據公開訪談,遊戲離正式上線不會太久。盡管本次測試依然存有不少問題,但玩法架構算是有潛力,細節再仔細打磨打磨,《獸獵突襲》或許在未來射擊遊戲的市場中能吃下一塊屬于自己的蛋糕。