java基礎
jdk和jre有什麼差別?
- jdk:java開發工具包,提供了java的開發環境和運作環境
- jre:java運作環境,為java的運作提供了所需的環境
具體來說,jdk其實包含了jre,同時還包含了編譯java源碼的編輯器javac,還包含了很多java程式調試和分析的工具,簡單來說,如果你需要運作java程式,隻需要安裝jre就行了,如果你需要編寫java程式,需要安裝jdk
==和equals的差別是什麼?
對于基本類型和引用類型==的效果是不同的
- 基本類型:比較的是值是否相同
- 引用類型:比較的是引用是否相同
String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true
代碼解讀:因為 x 和 y 指向的是同一個引用,是以 == 也是 true,而 new String()方法則重寫開辟了記憶體空間,是以 == 結果為 false,而 equals 比較的一直是值,是以結果都為 true。
equals解讀
equals本質上就是==,隻不過String和Integer等重寫了equals方法,把它變成了值比較,看下面的代碼就明白了。首先來看預設情況下 equals 比較一個有相同值的對象,代碼如下:
class Cat {
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false
輸出結果出乎我們的意料,竟然是 false?這是怎麼回事,看了 equals 源碼就知道了,源碼如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
那問題來了,兩個相同值的 String 對象,為什麼傳回的是 true?代碼如下
String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
同樣的,當我們進入 String 的 equals 方法,找到了答案,代碼如下:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
原來是 String 重寫了 Object 的 equals 方法,把引用比較改成了值比較。
總結 :== 對于基本類型來說是值比較,對于引用類型來說是比較的是引用;而 equals 預設情況下是引用比較,隻是很多類重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它變成了值比較,是以一般情況下 equals 比較的是值是否相等。
兩個對象的 hashCode() 相同,則 equals() 也一定為 true,對嗎?
不對,兩個對象的 hashCode() 相同,equals() 不一定 true。
代碼示例:
String str1 = "通話";
String str2 = "重地";
System. out. println(String. format("str1:%d | str2:%d", str1. hashCode(),str2. hashCode()));
System. out. println(str1. equals(str2));
執行的結果:
str1:1179395 | str2:1179395
false
代碼解讀:很顯然“通話”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 則為 false,因為在散清單中,hashCode() 相等即兩個鍵值對的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出鍵值對相等。
final 在 Java 中有什麼作用?
- final 修飾的類叫最終類,該類不能被繼承。
- final 修飾的方法不能被重寫。
- final 修飾的變量叫常量,常量必須初始化,初始化之後值就不能被修改。
Java 中的 Math. round(-1. 5) 等于多少?
等于 -1,因為在數軸上取值時,中間值(0.5)向右取整,是以正 0.5 是往上取整,負 0.5 是直接舍棄。
String 屬于基礎的資料類型嗎?
String 不屬于基礎類型,基礎類型有 8 種:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 屬于對象。
Java 中操作字元串都有哪些類?它們之間有什麼差別?
操作字元串的類有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的差別在于 String
聲明的是不可變的對象,每次操作都會生成新的 String 對象,然後将指針指向新的 String 對象,而
StringBuffer、StringBuilder 可以在原有對象的基礎上進行操作,是以在經常改變字元串内容的情況下最好不要使用
String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的差別在于,StringBuffer 是線程安全的,而
StringBuilder 是非線程安全的,但 StringBuilder 的性能卻高于 StringBuffer,是以在單線程環境下推薦使用
StringBuilder,多線程環境下推薦使用 StringBuffer。
String str="i"與 String str=new String("i")一樣嗎?
不一樣,因為記憶體的配置設定方式不一樣。String str="i"的方式,Java 虛拟機會将其配置設定到常量池中;而 String str=new String("i") 則會被分到堆記憶體中。
如何将字元串反轉?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
示例代碼:
// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
String 類的常用方法都有那些?
- indexOf():傳回指定字元的索引。
- charAt():傳回指定索引處的字元。
- replace():字元串替換。
- trim():去除字元串兩端空白。
- split():分割字元串,傳回一個分割後的字元串數組。
- getBytes():傳回字元串的 byte 類型數組。
- length():傳回字元串長度。
- toLowerCase():将字元串轉成小寫字母。
- toUpperCase():将字元串轉成大寫字元。
- substring():截取字元串。
- equals():字元串比較。
抽象類必須要有抽象方法嗎?
不需要,抽象類不一定非要有抽象方法。
abstract class Cat {
public static void sayHi() {
System. out. println("hi~");
}
}
上面代碼,抽象類并沒有抽象方法但完全可以正常運作。
普通類和抽象類有哪些差別?
- 普通類不能包含抽象方法,抽象類可以包含抽象方法
- 抽象類不能直接執行個體化,普通類可以直接執行個體化
抽象類能使用final修飾嗎?
不能,定義抽象類就是讓其他類繼承的,如果定義為final該類就不能被繼承,這樣彼此就會産生沖突,是以不能修飾抽象類
接口和抽象類的差別
- 實作:抽象類的子類使用extends類繼承;接口必須使用implement來實作接口
- 構造函數:抽象類可以有構造函數,接口不能
- 實作數量:類可以實作很多接口,但隻能繼承一個抽象類
- 通路修飾符:接口中的方法預設使用public修飾,抽象類中的方法可以是任意通路修飾符
java中IO流分為幾種?
- 按功能來分:輸入流(input),輸出流(output)
- 按類型來分:位元組流和字元流
- 位元組流和字元流的差別:位元組流按8位傳輸以位元組為機關輸入輸出資料,字元流按16位傳輸以字元為機關輸入輸出資料
BIO,NIO,AIO有什麼差別?
- BIO:Block IO同步阻塞式IO,就是我們平常使用的傳統IO,它的特點是模式簡單使用友善,并發處理能力低。
- NIO:Non IO同步非阻塞IO,是傳統IO的更新,用戶端和服務端通過Channel(通道)通訊,實作多路複用
- AIO:Asynchronous IO是NIO的更新,也叫NIO2,實作異步非阻塞IO,異步IO的操作基于事件和回調機制
Files的常用方法都有哪些?
- Files. exists():檢測檔案路徑是否存在。
- Files. createFile():建立檔案。
- Files. createDirectory():建立檔案夾。
- Files. delete():删除一個檔案或目錄。
- Files. copy():複制檔案。
- Files. move():移動檔案。
- Files. size():檢視檔案個數。
- Files. read():讀取檔案。
- Files. write():寫入檔案。
集合
java容器都有哪些?
Java容器分為Collection和Map兩大類,其下又有很多子類,Collection下面有List和Set兩類,Map下面有HashMap,TreeMap,ConcurrentHashMap,Hashtable;而List下面又有ArrayList,LinkedList,Vector,Stack;Set下面又分為HashSet,LinkedHashSet,TreeSet.
Collection和Collections有什麼差別
- Collection 是一個集合接口,它提供了對集合對象進行基本操作的通用接口方法,所有集合都是它的子類,比如 List、Set 等。
- Collections 是一個包裝類,包含了很多靜态方法,不能被執行個體化,就像一個工具類,比如提供的排序方法: Collections. sort(list)。
List,Set,Map之間的差別是什麼?
- List元素有序,允許元素重複
- Set元素無序,不允許元素重複
- Map中key值唯一但是value可以重複,Hashmap元素無序,要想有序的話可以用TreeMap
HashMap和HashTable有什麼差別?
- 存儲上:HashMap運作key和value為null,而Hashtable不允許
- 線程安全上:HashTable是線程安全的,而HashMap是非線程安全的。
- 在 Hashtable 的類注釋可以看到,Hashtable 是保留類不建議使用,推薦在單線程環境下使用 HashMap 替代,如果需要多線程使用則用 ConcurrentHashMap 替代。
如何決定使用 HashMap 還是 TreeMap?
對于在 Map 中插入、删除、定位一個元素這類操作,HashMap 是最好的選擇,因為相對而言 HashMap 的插入會更快,但如果你要對一個 key 集合進行有序的周遊,那 TreeMap 是更好的選擇。
說一下 HashMap 的實作原理?
HashMap 基于 Hash 算法實作的,我們通過 put(key,value)存儲,get(key)來擷取。當傳入 key
時,HashMap 會根據 key. hashCode() 計算出 hash 值,根據 hash 值将 value 儲存在 bucket
裡。當計算出的 hash 值相同時,我們稱之為 hash 沖突,HashMap 的做法是用連結清單和紅黑樹存儲相同 hash 值的 value。當hash 沖突的個數比較少時,使用連結清單否則使用紅黑樹。
說一下 HashSet 的實作原理?
HashSet 是基于 HashMap 實作的,HashSet 底層使用 HashMap 來儲存所有元素,是以 HashSet
的實作比較簡單,相關 HashSet 的操作,基本上都是直接調用底層 HashMap 的相關方法來完成,HashSet 不允許重複的值
ArrayList 和 LinkedList 的差別是什麼?
- 資料結構實作:ArrayList 是動态數組的資料結構實作,而 LinkedList 是雙向連結清單的資料結構實作。
- 随機通路效率:ArrayList 比 LinkedList 在随機通路的時候效率要高,因為 LinkedList 是線性的資料存儲方式,是以需要移動指針從前往後依次查找。
- 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因為 ArrayList 增删操作要影響數組内的其他資料的下标。
綜合來說,在需要頻繁讀取集合中的元素時,更推薦使用 ArrayList,而在插入和删除操作較多時,更推薦使用 LinkedList。
如何實作數組和List之間的轉換
- 數組轉List:使用Arrays.asList(array)進行轉換
- List轉數組:使用List自帶的toArray()方法
// list to array
List<String> list = new ArrayList<String>();
list. add("王磊");
list. add("的部落格");
list. toArray();
// array to list
String[] array = new String[]{"王磊","的部落格"};
Arrays. asList(array);
ArrayList 和 Vector 的差別是什麼?
- 線程安全:Vector 使用了 Synchronized 來實作線程同步,是線程安全的,而 ArrayList 是非線程安全的。
- 性能:ArrayList 在性能方面要優于 Vector。
- 擴容:ArrayList 和 Vector 都會根據實際的需要動态的調整容量,隻不過在 Vector 擴容每次會增加 1 倍,而 ArrayList 隻會增加 50%
Array 和 ArrayList 有何差別?
- Array 可以存儲基本資料類型和對象,ArrayList 隻能存儲對象。
- Array 是指定固定大小的,而 ArrayList 大小是自動擴充的。
- Array 内置方法沒有 ArrayList 多,比如 addAll、removeAll、iteration 等方法隻有 ArrayList 有。
在 Queue 中 poll()和 remove()有什麼差別?
- 相同點:都是傳回第一個元素,并在隊列中删除傳回的對象。
- 不同點:如果沒有元素 poll()會傳回 null,而 remove()會直接抛出 NoSuchElementException 異常。
Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
queue. offer("string"); // add
System. out. println(queue. poll());
System. out. println(queue. remove());
System. out. println(queue. size());
哪些集合類是線程安全的?
Vector、Hashtable、Stack 都是線程安全的,而像 HashMap 則是非線程安全的,不過在 JDK 1.5 之後随着
Java. util. concurrent 并發包的出現,它們也有了自己對應的線程安全類,比如 HashMap 對應的線程安全類就是ConcurrentHashMap。
疊代器 Iterator 是什麼?
Iterator 接口提供周遊任何 Collection 的接口。我們可以從一個 Collection 中使用疊代器方法來擷取疊代器執行個體。疊代器取代了 Java 集合架構中的 Enumeration,疊代器允許調用者在疊代過程中移除元素。
Iterator怎麼使用?有什麼特點?
Iterator 使用代碼如下:
List<String> list = new ArrayList<>();
Iterator<String> it = list. iterator();
while(it. hasNext()){
String obj = it. next();
System. out. println(obj);
}
Iterator 的特點是更加安全,因為它可以確定,在目前周遊的集合元素被更改的時候,就會抛出 ConcurrentModificationException 異常。
Itertor和ListIterator有什麼差別?
- Iterator 可以周遊 Set 和 List 集合,而 ListIterator 隻能周遊 List。
- Iterator 隻能單向周遊,而 ListIterator 可以雙向周遊(向前/後周遊)。
- ListIterator 從 Iterator 接口繼承,然後添加了一些額外的功能,比如添加一個元素、替換一個元素、擷取前面或後面元素的索引位置。
怎麼確定一個集合不能被修改?
可以使用Collections.unmodifiableCollection(Collection c)方法來建立一個隻讀集合,這樣改變集合的任何操作都會抛出java.lang.UnsupportedOperationException異常
List<String> list = new ArrayList<>();
list. add("x");
Collection<String> clist = Collections. unmodifiableCollection(list);
clist. add("y"); // 運作時此行報錯
System. out. println(list. size());
多線程
并行并發有什麼差別
并行:多個處理器或多核處理器同時處理多個任務
并發:多個任務在同一個cpu核上,按細分的時間片輪流(交替)執行,從邏輯上來看那些任務是同時執行。
線程和程序的差別
一個程式下至少有一個程序,一個程序下至少有一個線程,一個程序下也可以有多個線程來增加程式的執行速度。
守護線程是什麼?
守護線程是運作在背景的一種特殊程序,它獨立于控制終端并且周期性地執行某種任務或等待處理某些發生的事件。在java中垃圾回收線程就是特殊的守護線程。
建立線程有哪幾種方式?
建立線程有3種方式
- 繼承Thread重寫run方法
- 實作Runnable接口
- 實作Callable接口
說一下 runnable 和 callable 有什麼差別?
runnable 沒有傳回值,callable 可以拿到有傳回值,callable 可以看作是 runnable 的補充
callable的call方法可以抛出異常,而Runnable的run方法不會抛出異常。
線程有哪些狀态?
線程的狀态:
- new 尚未啟動
- runnable正在執行中
- blocked阻塞的(被同步鎖或者IO鎖阻塞)
- waiting 永久等待狀态
- timed_waiting等待指定的時間重新被喚醒的狀态
- terminated 執行完成
sleep()和wait()有什麼差別?
- 類不同:sleep()來自Thread,wait()來自Object
- 釋放鎖:sleep()不釋放鎖,wait()釋放鎖
- 用法不同:sleep()時間到了會自動恢複;wait()可以使用notify()/notifyAll()直接喚醒
notify()和 notifyAll()有什麼差別?
notifyAll()會喚醒所有的線程,notify()之後喚醒一個線程。notifyAll()
調用後,會将全部線程由等待池移到鎖池,然後參與鎖的競争,競争成功則繼續執行,如果不成功則留在鎖池等待鎖被釋放後再次參與競争。而
notify()隻會喚醒一個線程,具體喚醒哪一個線程由虛拟機控制。
線程的 run() 和 start() 有什麼差別?
start() 方法用于啟動線程,run() 方法用于執行線程的運作時代碼。run() 可以重複調用,而 start() 隻能調用一次。
建立線程池有哪幾種方式?
線程池建立有七種方式,最核心的是最後一種:
- newSingleThreadExecutor():它的特點在于工作線程數目被限制為 1,操作一個無界的工作隊列,是以它保證了所有任務的都是被順序執行,最多會有一個任務處于活動狀态,并且不允許使用者改動線程池執行個體,是以可以避免其改變線程數目;
- newCachedThreadPool():它是一種用來處理大量短時間工作任務的線程池,具有幾個鮮明特點:它會試圖緩存線程并重用,當無緩存線程可用時,就會建立新的工作線程;如果線程閑置的時間超過 60 秒,則被終止并移出緩存;長時間閑置時,這種線程池,不會消耗什麼資源。其内部使用 SynchronousQueue 作為工作隊列;
-
newFixedThreadPool(int
nThreads):重用指定數目(nThreads)的線程,其背後使用的是無界的工作隊列,任何時候最多有 nThreads
個工作線程是活動的。這意味着,如果任務數量超過了活動隊列數目,将在工作隊列中等待空閑線程出現;如果有工作線程退出,将會有新的工作線程被建立,以補足指定的數目 nThreads;
- newSingleThreadScheduledExecutor():建立單線程池,傳回 ScheduledExecutorService,可以進行定時或周期性的工作排程;
-
newScheduledThreadPool(int
corePoolSize):和newSingleThreadScheduledExecutor()類似,建立的是個
ScheduledExecutorService,可以進行定時或周期性的工作排程,差別在于單一工作線程還是多個工作線程;
- newWorkStealingPool(int parallelism):這是一個經常被人忽略的線程池,Java 8 才加入這個建立方法,其内部會建構ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地處理任務,不保證處理順序;
- ThreadPoolExecutor():是最原始的線程池建立,上面1-3建立方式都是對ThreadPoolExecutor的封裝。
線程池都有那些狀态
- RUNNING:這是最正常的狀态,接受新的任務,處理等待隊列中的任務。
- SHUTDOWN:不接受新的任務送出,但是會繼續處理等待隊列中的任務。
- STOP:不接受新的任務送出,不再處理等待隊列中的任務,中斷正在執行任務的線程。
- TIDYING:所有的任務都銷毀了,workCount 為 0,線程池的狀态在轉換為 TIDYING 狀态時,會執行鈎子方法 terminated()。
- TERMINATED:terminated()方法結束後,線程池的狀态就會變成這個。
線程池中submint()和execute()方法有什麼差別?
- execute():隻能執行 Runnable 類型的任務。
- submit():可以執行 Runnable 和 Callable 類型的任務。
Callable類型的任務可以擷取執行的傳回值,而Runnable執行無傳回值
在java程式中怎麼保證多線程的運作安全
- 方法一:使用安全類,比如 Java. util. concurrent 下的類。
- 方法二:使用自動鎖 synchronized。
- 方法三:使用手動鎖 Lock。
手動鎖java示例代碼:
Lock lock = new ReentrantLock();
lock. lock();
try {
System. out. println("獲得鎖");
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
System. out. println("釋放鎖");
lock. unlock();
}
多線程中synchronized鎖更新的原理是什麼?
synchronized鎖更新的原理:在鎖對象的對象頭裡面有一個threadid字段,第一次通路的時候threadid為空,jvm讓其持有偏向鎖,并将threadid設定為其線程id,再次進入的時候會先判斷threadid是否與其線程id一緻,如果一緻則可以直接使用此對象,如果不一緻,則更新偏向鎖為輕量級鎖,通過自旋循環一定次數來擷取鎖,執行一定次數之後,如果還沒有正常擷取到要使用的對象,此時就會把鎖從輕量級鎖更新為重量級,此過程就構成了synchronized鎖的更新。
鎖的更新的目的:鎖更新是為了減低了鎖帶來的性能消耗。在 Java 6 之後優化 synchronized 的實作方式,使用了偏向鎖更新為輕量級鎖再更新到重量級鎖的方式,進而減低了鎖帶來的性能消耗。
什麼是死鎖
當線程 A 持有獨占鎖a,并嘗試去擷取獨占鎖 b 的同時,線程 B 持有獨占鎖 b,并嘗試擷取獨占鎖 a 的情況下,就會發生 AB 兩個線程由于互相持有對方需要的鎖,而發生的阻塞現象,我們稱為死鎖。
怎麼防止死鎖?
- 盡量使用tryLock(long timeout,TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),設定逾時時間,逾時可以退出防止死鎖。
- 盡量使用 Java. util. concurrent 并發類代替自己手寫鎖。
- 盡量降低鎖的使用粒度,盡量不要幾個功能用同一把鎖。
- 盡量減少同步的代碼塊。
ThreadLocal 是什麼?有哪些使用場景?
ThreadLocal 為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,是以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。
ThreadLocal 的經典使用場景是資料庫連接配接和 session 管理等。
說一下 synchronized 底層實作原理?
synchronized 是由一對 monitorenter/monitorexit 指令實作的,monitor
對象是同步的基本實作單元。在 Java 6 之前,monitor
的實作完全是依靠作業系統内部的互斥鎖,因為需要進行使用者态到核心态的切換,是以同步操作是一個無差别的重量級操作,性能也很低。但在 Java 6
的時候,Java 虛拟機 對此進行了大刀闊斧地改進,提供了三種不同的 monitor 實作,也就是常說的三種不同的鎖:偏向鎖(Biased
Locking)、輕量級鎖和重量級鎖,大大改進了其性能
synchronized 和 volatile 的差別是什麼?
- volatile 是變量修飾符;synchronized 是修飾類、方法、代碼段。
- volatile 僅能實作變量的修改可見性,不能保證原子性;而 synchronized 則可以保證變量的修改可見性和原子性。
- volatile 不會造成線程的阻塞;synchronized 可能會造成線程的阻塞。
synchronized 和 Lock 有什麼差別?
- synchronized 可以給類、方法、代碼塊加鎖;而 lock 隻能給代碼塊加鎖。
- synchronized 不需要手動擷取鎖和釋放鎖,使用簡單,發生異常會自動釋放鎖,不會造成死鎖;而 lock 需要自己加鎖和釋放鎖,如果使用不當沒有 unLock()去釋放鎖就會造成死鎖。
- 通過 Lock 可以知道有沒有成功擷取鎖,而 synchronized 卻無法辦到。
synchronized 和 ReentrantLock 差別是什麼?
synchronized 早期的實作比較低效,對比 ReentrantLock,大多數場景性能都相差較大,但是在 Java 6 中對 synchronized 進行了非常多的改進。
主要差別如下:
- ReentrantLock 使用起來比較靈活,但是必須有釋放鎖的配合動作;
- ReentrantLock 必須手動擷取與釋放鎖,而 synchronized 不需要手動釋放和開啟鎖;
- ReentrantLock 隻适用于代碼塊鎖,而 synchronized 可用于修飾方法、代碼塊等。
- volatile 标記的變量不會被編譯器優化;synchronized 标記的變量可以被編譯器優化
說一下 atomic 的原理?
atomic 主要利用 CAS (Compare And Wwap) 和 volatile 和 native 方法來保證原子操作,進而避免 synchronized 的高開銷,執行效率大為提升。
反射
什麼是反射?
反射是在運作狀态中,對于任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對于任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法和屬性;這種動态擷取的資訊以及動态調用對象的方法的功能稱為 Java 語言的反射機制。
什麼是 Java 序列化?什麼情況下需要序列化?
Java 序列化是為了儲存各種對象在記憶體中的狀态,并且可以把儲存的對象狀态再讀出來。
以下情況需要使用 Java 序列化:
- 想把的記憶體中的對象狀态儲存到一個檔案中或者資料庫中時候;
- 想用套接字在網絡上傳送對象的時候;
- 想通過RMI(遠端方法調用)傳輸對象的時候。
動态代理是什麼?有哪些應用?
動态代理是運作時動态生成代理類。
動态代理的應用有 spring aop、hibernate 資料查詢、測試架構的後端 mock、rpc,Java注解對象擷取等。
怎麼實作動态代理?
JDK 原生動态代理和 cglib 動态代理。JDK 原生動态代理是基于接口實作的,而 cglib 是基于繼承目前類的子類實作的。
對象拷貝
為什麼要使用克隆
克隆的對象可能包含一些已經修改過的屬性,而new出來的對象的屬性都還是在初始化時候的值,所有當需要一個新的對象來儲存目前對象的狀态就靠克隆方法了。
如何實作對象克隆?
實作cloneable接口,并重寫Object類clone()方法
實作Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實作克隆,可以實作真正的深度克隆
深拷貝和淺拷貝的差別
淺拷貝:當對象被複制時隻複制它本身和其中包含的值類型的成員變量,而引用類型的成員對象并沒有複制
深克隆:除了對象本身被複制外,對象所包含的所有成員變量也将複制。
Java Web
JSP 和 servlet 有什麼差別?
JSP 是 servlet 技術的擴充,本質上就是 servlet 的簡易方式。servlet 和 JSP
最主要的不同點在于,servlet 的應用邏輯是在 Java 檔案中,并且完全從表示層中的 html 裡分離開來,而 JSP 的情況是 Java 和 html 可以組合成一個擴充名為 JSP 的檔案。JSP 側重于視圖,servlet 主要用于控制邏輯。
JSP有哪些内置對象?作用分别是什麼?
JSP 有 9 大内置對象:
- request:封裝用戶端的請求,其中包含來自 get 或 post 請求的參數;
- response:封裝伺服器對用戶端的響應;
- pageContext:通過該對象可以擷取其他對象;
- session:封裝使用者會話的對象;
- application:封裝伺服器運作環境的對象;
- out:輸出伺服器響應的輸出流對象;
- config:Web 應用的配置對象;
- page:JSP 頁面本身(相當于 Java 程式中的 this);
- exception:封裝頁面抛出異常的對象。
JSP的4種作用域
- page:代表與一個頁面相關的對象和屬性。
- request:代表與用戶端發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 元件;需要在頁面顯示的臨時資料可以置于此作用域。
- session:代表與某個使用者與伺服器建立的一次會話相關的對象和屬性。跟某個使用者相關的資料應該放在使用者自己的 session 中。
- application:代表與整個 Web 應用程式相關的對象和屬性,它實質上是跨越整個 Web 應用程式,包括多個頁面、請求和會話的一個全局作用域
session和cookie有什麼差別?
- 存儲位置不同,seession存儲在伺服器端,cookie存儲在浏覽器端
- 安全性不同:cookie在浏覽器存儲,可以被僞造和修改
- 容量和個數的限制:cookie 有容量限制,每個站點下的 cookie 也有個數限制。
- 存儲的多樣性:session 可以存儲在 Redis 中、資料庫中、應用程式中;而 cookie 隻能存儲在浏覽器中。
session的工作原理
session的工作原理是用戶端登入完成之後,伺服器會建立對應的session,session建立完之後,會把session的id發送給用戶端,用戶端再存儲到浏覽器中,這樣用戶端每次通路伺服器時,都會帶着sessionid,伺服器拿到sessionid之後,在記憶體找到與之對應的session這樣就可以正常工作了。
如果用戶端禁止cookie能實作session還能用嗎?
可以用,session隻是依賴cookie存儲sessionid,如果cooie被禁用了,可以使用url中添加sessionid的方法保證session的正常使用
springmvc和struts的差別是什麼?
- 攔截級别:struts2 是類級别的攔截;spring mvc 是方法級别的攔截。
-
資料獨立性:spring mvc 的方法之間基本上獨立的,獨享 request 和 response
資料,請求資料通過參數擷取,處理結果通過 ModelMap 交回給架構,方法之間不共享變量;而 struts2 雖然方法之間也是獨立的,但其所有 action 變量是共享的,這不會影響程式運作,卻給我們編碼和讀程式時帶來了一定的麻煩。
- 攔截機制:struts2 有以自己的 interceptor 機制,spring mvc 用的是獨立的 aop 方式,這樣導緻struts2 的配置檔案量比 spring mvc 大。
- 對 ajax 的支援:spring mvc 內建了ajax,所有 ajax 使用很友善,隻需要一個注解 @ResponseBody 就可以實作了;而 struts2 一般需要安裝插件或者自己寫代碼才行。
如何避免 SQL 注入?
- 使用預處理 PreparedStatement。
- 使用正規表達式過濾掉字元中的特殊字元。
什麼是 XSS 攻擊,如何避免?
XSS 攻擊:即跨站腳本攻擊,它是 Web 程式中常見的漏洞。原理是攻擊者往 Web 頁面裡插入惡意的腳本代碼(css代碼、Javascript 代碼等),當使用者浏覽該頁面時,嵌入其中的腳本代碼會被執行,進而達到惡意攻擊使用者的目的,如盜取使用者cookie、破壞頁面結構、重定向到其他網站等。
預防 XSS 的核心是必須對輸入的資料做過濾處理。
什麼是 CSRF 攻擊,如何避免?
CSRF:Cross-Site Request Forgery(中文:跨站請求僞造),可以了解為攻擊者盜用了你的身份,以你的名義發送惡意請求,比如:以你名義發送郵件、發消息、購買商品,虛拟貨币轉賬等。
防禦手段:
- 驗證請求來源位址;
- 關鍵操作添加驗證碼;
- 在請求位址添加 token 并驗證。
異常
throw和throws的差別?
- throw 是真實抛出一個異常
- throws是聲明可能會抛出一個異常
final、finally、finalize 有什麼差別?
- final:是修飾符,如果修飾類,此類不能被繼承;如果修飾方法和變量,則表示此方法和此變量不能在被改變,隻能使用。
- finally:是 try{} catch{} finally{} 最後一部分,表示不論發生任何情況都會執行,finally 部分可以省略,但如果 finally 部分存在,則一定會執行 finally 裡面的代碼。
- finalize: 是 Object 類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法。
try-catch-finally 中哪個部分可以省略?
try-catch-finally 其中 catch 和 finally 都可以被省略,但是不能同時省略,也就是說有 try 的時候,必須後面跟一個 catch 或者 finally。
try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 還會執行嗎?
finally 一定會執行,即使是 catch 中 return 了,catch 中的 return 會等 finally 中的代碼執行完之後,才會執行
常見的異常類有哪些?
- NullPointerException 空指針異常
- ClassNotFoundException 指定類不存在
- NumberFormatException 字元串轉換為數字異常
- IndexOutOfBoundsException 數組下标越界異常
- ClassCastException 資料類型轉換異常
- FileNotFoundException 檔案未找到異常
- NoSuchMethodException 方法不存在異常
- IOException IO 異常
- SocketException Socket 異常
網絡
http 響應碼 301 和 302 代表的是什麼?有什麼差別?
301:永久重定向。
302:暫時重定向。
它們的差別是,301 對搜尋引擎優化(SEO)更加有利;302 有被提示為網絡攔截的風險。
forward 和 redirect 的差別?
forward 是轉發 和 redirect 是重定向:
- 位址欄 url 顯示:foward url 不會發生改變,redirect url 會發生改變;
- 資料共享:forward 可以共享 request 裡的資料,redirect 不能共享;
- 效率:forward 比 redirect 效率高。
簡述tcp和udp的差別
tcp 和 udp 是 OSI 模型中的運輸層中的協定。tcp 提供可靠的通信傳輸,而 udp 則常被用于讓廣播和細節控制交給應用的通信傳輸。
兩者的差別大緻如下:
- tcp 面向連接配接,udp 面向非連接配接即發送資料前不需要建立連結;
- tcp 提供可靠的服務(資料傳輸),udp 無法保證;
- tcp 面向位元組流,udp 面向封包;
- tcp 資料傳輸慢,udp 資料傳輸快;
tcp 為什麼要三次握手,兩次不行嗎?為什麼?
如果采用兩次握手,那麼隻要伺服器發出确認資料包就會建立連接配接,但由于用戶端此時并未響應伺服器端的請求,那此時伺服器端就會一直在等待用戶端,這樣伺服器端就白白浪費了一定的資源。若采用三次握手,伺服器端沒有收到來自用戶端的再此确認,則就會知道用戶端并沒有要求建立請求,就不會浪費伺服器的資源。
說一下 tcp 粘包是怎麼産生的?
tcp 粘包可能發生在發送端或者接收端,分别來看兩端各種産生粘包的原因:
- 發送端粘包:發送端需要等緩沖區滿才發送出去,造成粘包;
- 接收方粘包:接收方不及時接收緩沖區的包,造成多個包接收。
OSI 的七層模型都有哪些?
- 實體層:利用傳輸媒體為資料鍊路層提供實體連接配接,實作比特流的透明傳輸。
- 資料鍊路層:負責建立和管理節點間的鍊路。
- 網絡層:通過路由選擇算法,為封包或分組通過通信子網選擇最适當的路徑。
- 傳輸層:向使用者提供可靠的端到端的差錯和流量控制,保證封包的正确傳輸。
- 會話層:向兩個實體的表示層提供建立和使用連接配接的方法。
- 表示層:處理使用者資訊的表示問題,如編碼、資料格式轉換和加密解密等。
- 應用層:直接向使用者提供服務,完成使用者希望在網絡上完成的各種工作。
get 和 post 請求有哪些差別?
- get 請求會被浏覽器主動緩存,而 post 不會。
- get 傳遞參數有大小限制,而 post 沒有。
- post 參數傳輸更安全,get 的參數會明文限制在 url 上,post 不會。
如何實作跨域
實作跨域有以下幾種方案
- 伺服器端運作跨域 設定 CORS 等于 *;
- 在單個接口使用注解 @CrossOrigin 運作跨域;
- 使用 jsonp 跨域;
說一下 JSONP 實作原理?
jsonp:JSON with Padding,它是利用script标簽的 src 連接配接可以通路不同源的特性,加載遠端傳回的“JS 函數”來執行的。
設計模式
說一下你熟悉的設計模式?
- 單例模式:保證被建立一次,節省系統開銷。
- 工廠模式(簡單工廠、抽象工廠):解耦代碼。
- 觀察者模式:定義了對象之間的一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變時,它的所有的依賴者都會收到通知并自動更新。
- 外觀模式:提供一個統一的接口,用來通路子系統中的一群接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統更容易使用。
- 模版方法模式:定義了一個算法的骨架,而将一些步驟延遲到子類中,模版方法使得子類可以在不改變算法結構的情況下,重新定義算法的步驟。
- 狀态模式:允許對象在内部狀态改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。
簡單工廠和抽象工廠有什麼差別?
- 簡單工廠:用來生産同一等級結構中的任意産品,對于增加新的産品,無能為力。
- 工廠方法:用來生産同一等級結構中的固定産品,支援增加任意産品。
- 抽象工廠:用來生産不同産品族的全部産品,對于增加新的産品,無能為力;支援增加産品族。
Spring/Spring MVC
為什麼要使用 spring?
- spring 提供 ioc 技術,容器會幫你管理依賴的對象,進而不需要自己建立和管理依賴對象了,更輕松的實作了程式的解耦。
- spring 提供了事務支援,使得事務操作變的更加友善。
- spring 提供了面向切片程式設計,這樣可以更友善的處理某一類的問題。
- 更友善的架構內建,spring 可以很友善的內建其他架構,比如 MyBatis、hibernate 等。
解釋一下什麼是aop?
aop是面向切面程式設計,通過預編譯方式和運作期動态代理實作程式功能的統一維護的一種技術。
簡單來說就是統一處理某一切面類的問題的程式設計思想,比如統一處理日志,異常等。
解釋一下什麼是ioc
ioc:Inversionof Control(中文:控制反轉)是 spring 的核心,對于 spring 架構來說,就是由 spring 來負責控制對象的生命周期和對象間的關系。
簡單來說,控制指的是目前對象對内部成員的控制權;控制反轉指的是,這種控制權不由目前對象管理了,由其他(類,第三方容器)來管理。
spring 有哪些主要子產品?
- spring core:架構的最基礎部分,提供 ioc 和依賴注入特性。
- spring context:建構于 core 封裝包基礎上的 context 封裝包,提供了一種架構式的對象通路方法。
- spring dao:Data Access Object 提供了JDBC的抽象層。
- spring aop:提供了面向切面的程式設計實作,讓你可以自定義攔截器、切點等。
- spring Web:提供了針對 Web 開發的內建特性,例如檔案上傳,利用 servlet listeners 進行 ioc 容器初始化和針對 Web 的 ApplicationContext。
- spring Web mvc:spring 中的 mvc 封裝包提供了 Web 應用的 Model-View-Controller(MVC)的實作。
spring 常用的注入方式有哪些?
- setter 屬性注入
- 構造方法注入
- 注解方式注入
spring 中的 bean 是線程安全的嗎?
spring 中的 bean 預設是單例模式,spring 架構并沒有對單例 bean 進行多線程的封裝處理。
實際上大部分時候 spring bean 無狀态的(比如 dao 類),所有某種程度上來說 bean 也是安全的,但如果 bean
有狀态的話(比如 view model 對象),那就要開發者自己去保證線程安全了,最簡單的就是改變 bean
的作用域,把“singleton”變更為“prototype”,這樣請求 bean 相當于 new Bean()了,是以就可以保證線程安全了。
- 有狀态就是有資料存儲功能。
- 無狀态就是不會儲存資料。
spring 支援幾種 bean 的作用域?
spring 支援 5 種作用域,如下:
- singleton:spring ioc 容器中隻存在一個 bean 執行個體,bean 以單例模式存在,是系統預設值;
- prototype:每次從容器調用 bean 時都會建立一個新的示例,既每次 getBean()相當于執行 new Bean()操作;
- Web 環境下的作用域:
- request:每次 http 請求都會建立一個 bean;
- session:同一個 http session 共享一個 bean 執行個體;
- global-session:用于 portlet 容器,因為每個 portlet 有單獨的 session,globalsession 提供一個全局性的 http session。
注意: 使用 prototype 作用域需要慎重的思考,因為頻繁建立和銷毀 bean 會帶來很大的性能開銷。
spring 自動裝配 bean 有哪些方式?
- no:預設值,表示沒有自動裝配,應使用顯式 bean 引用進行裝配。
- byName:它根據 bean 的名稱注入對象依賴項。
- byType:它根據類型注入對象依賴項。
- 構造函數:通過構造函數來注入依賴項,需要設定大量的參數。
- autodetect:容器首先通過構造函數使用 autowire 裝配,如果不能,則通過 byType 自動裝配。
spring事務實作方式有哪些?
- 聲明式事務:聲明式事務也有兩種實作方式,基于 xml 配置檔案的方式和注解方式(在類上添加 @Transaction 注解)。
- 編碼方式:提供編碼的形式管理和維護事務。
說一下spring的事務隔離
spring有五大隔離級别,預設值為ISOLATION_DEFAULT(使用資料庫的設定),其他四個隔離級别和資料庫的隔離級别一緻
ISOLATION_DEFAULT:用底層資料庫的設定隔離級别,資料庫設定的是什麼我就用什麼;
ISOLATIONREADUNCOMMITTED:未送出讀,最低隔離級别、事務未送出前,就可被其他事務讀取(會出現幻讀、髒讀、不可重複讀);
ISOLATIONREADCOMMITTED:送出讀,一個事務送出後才能被其他事務讀取到(會造成幻讀、不可重複讀),SQL server 的預設級别;
ISOLATIONREPEATABLEREAD:可重複讀,保證多次讀取同一個資料時,其值都和事務開始時候的内容是一緻,禁止讀取到别的事務未送出的資料(會造成幻讀),MySQL 的預設級别;
ISOLATION_SERIALIZABLE:序列化,代價最高最可靠的隔離級别,該隔離級别能防止髒讀、不可重複讀、幻讀。
髒讀 :表示一個事務能夠讀取另一個事務中還未送出的資料。比如,某個事務嘗試插入記錄 A,此時該事務還未送出,然後另一個事務嘗試讀取到了記錄 A。
不可重複讀 :是指在一個事務内,多次讀同一資料。
幻讀 :指同一個事務内多次查詢傳回的結果集不一樣。比如同一個事務 A 第一次查詢時候有 n 條記錄,但是第二次同等條件下查詢卻有 n+1
條記錄,這就好像産生了幻覺。發生幻讀的原因也是另外一個事務新增或者删除或者修改了第一個事務結果集裡面的資料,同一個記錄的資料内容被修改了,所有資料行的記錄就變多或者變少了。
說一下 spring mvc 運作流程?
- spring mvc 先将請求發送給 DispatcherServlet。
- DispatcherServlet 查詢一個或多個 HandlerMapping,找到處理請求的 Controller。
- DispatcherServlet 再把請求送出到對應的 Controller。
- Controller 進行業務邏輯處理後,會傳回一個ModelAndView。
- Dispathcher 查詢一個或多個 ViewResolver 視圖解析器,找到 ModelAndView 對象指定的視圖對象。
- 視圖對象負責渲染傳回給用戶端。
springmvc有哪些元件?
- 前置控制器 DispatcherServlet
- 映射控制器:HandlerMapper
- 處理器擴充卡(HandlerAdapter)
- 模型和視圖:ModelAndView
- 視圖解析器:ViewResolver
@RequestMapping 的作用是什麼?
将 http 請求映射到相應的類/方法上。
@Autowired 的作用是什麼?
@Autowired 它可以對類成員變量、方法及構造函數進行标注,完成自動裝配的工作,通過@Autowired 的使用來消除 set/get 方法。
SpringBoot/Spring Cloud
什麼是 spring boot?
spring boot 是為 spring 服務的,是用來簡化新 spring 應用的初始搭建以及開發過程的。
為什麼要用 spring boot?
- 配置簡單
- 獨立運作
- 自動裝配
- 無代碼生成和 xml 配置
- 提供應用監控
- 易上手
- 提升開發效率
spring boot 核心配置檔案是什麼?
spring boot 核心的兩個配置檔案:
- bootstrap (. yml 或者 . properties):boostrap 由父 ApplicationContext 加載的,比 applicaton 優先加載,且 boostrap 裡面的屬性不能被覆寫;
- application (. yml 或者 . properties):用于 spring boot 項目的自動化配置。
spring boot 配置檔案有哪幾種類型?它們有什麼差別?
配置檔案有 . properties 格式和 . yml 格式,它們主要的差別是書法風格不同。
. properties 配置如下:
spring. RabbitMQ. port=5672
. yml 配置如下:
spring:
RabbitMQ:
port: 5672
. yml 格式不支援 @PropertySource 注解導入。
spring boot 有哪些方式可以實作熱部署?
- 使用 devtools 啟動熱部署,添加 devtools 庫,在配置檔案中把 spring. devtools. restart. enabled 設定為 true;
- 使用 Intellij Idea 編輯器,勾上自動編譯或手動重新編譯。
jpa 和 hibernate 有什麼差別?
jpa 全稱 Java Persistence API,是 Java 持久化接口規範,hibernate 屬于 jpa 的具體實作
什麼是 spring cloud?
spring cloud 是一系列架構的有序集合。它利用 spring boot
的開發便利性巧妙地簡化了分布式系統基礎設施的開發,如服務發現注冊、配置中心、消息總線、負載均衡、斷路器、資料監控等,都可以用 spring
boot 的開發風格做到一鍵啟動和部署。
spring cloud 斷路器的作用是什麼?
在分布式架構中,斷路器模式的作用也是類似的,當某個服務單元發生故障(類似用電器發生短路)之後,通過斷路器的故障監控(類似熔斷保險絲),向調用方傳回一個錯誤響應,而不是長時間的等待。這樣就不會使得線程因調用故障服務被長時間占用不釋放,避免了故障在分布式系統中的蔓延。
spring cloud 的核心元件有哪些?
- Eureka:服務注冊于發現。
- Feign:基于動态代理機制,根據注解和選擇的機器,拼接請求 url 位址,發起請求。
- Ribbon:實作負載均衡,從一個服務的多台機器中選擇一台。
- Hystrix:提供線程池,不同的服務走不同的線程池,實作了不同服務調用的隔離,避免了服務雪崩的問題。
- Zuul:網關管理,由 Zuul 網關轉發請求給對應的服務。
MyBatis
MyBatis 中 #{}和 ${}的差別是什麼?
\#{}
是預編譯處理,
${}
是字元替換。 在使用
#{}
時,MyBatis 會将 SQL 中的
#{}
替換成“?”,配合 PreparedStatement 的 set 方法指派,這樣可以有效的防止 SQL 注入,保證程式的運作安全。
MyBatis 有幾種分頁方式?
分頁方式:邏輯分頁和實體分頁。
邏輯分頁: 使用 MyBatis 自帶的 RowBounds 進行分頁,它是一次性查詢很多資料,然後在資料中再進行檢索。
實體分頁: 自己手寫 SQL 分頁或使用分頁插件 PageHelper,去資料庫查詢指定條數的分頁資料的形式
RowBounds 是一次性查詢全部結果嗎?為什麼?
RowBounds 表面是在“所有”資料中檢索資料,其實并非是一次性查詢出所有資料,因為 MyBatis 是對 jdbc 的封裝,在
jdbc 驅動中有一個 Fetch Size 的配置,它規定了每次最多從資料庫查詢多少條資料,假如你要查詢更多資料,它會在你執行
next()的時候,去查詢更多的資料。就好比你去自動取款機取 10000 元,但取款機每次最多能取 2500 元,是以你要取 4
次才能把錢取完。隻是對于 jdbc 來說,當你調用 next()的時候會自動幫你完成查詢工作。這樣做的好處可以有效的防止記憶體溢出。
MyBatis 邏輯分頁和實體分頁的差別是什麼?
- 邏輯分頁是一次性查詢很多資料,然後再在結果中檢索分頁的資料。這樣做弊端是需要消耗大量的記憶體、有記憶體溢出的風險、對資料庫壓力較大。
- 實體分頁是從資料庫查詢指定條數的資料,彌補了一次性全部查出的所有資料的種種缺點,比如需要大量的記憶體,對資料庫查詢壓力較大等問題
MyBatis 是否支援延遲加載?延遲加載的原理是什麼?
MyBatis 支援延遲加載,設定 lazyLoadingEnabled=true 即可。
延遲加載的原理的是調用的時候觸發加載,而不是在初始化的時候就加載資訊。比如調用 a. getB(). getName(),這個時候發現a. getB() 的值為 null,此時會單獨觸發事先儲存好的關聯 B 對象的 SQL,先查詢出來 B,然後再調用 a.setB(b),而這時候再調用 a. getB(). getName() 就有值了,這就是延遲加載的基本原理。
說一下 MyBatis 的一級緩存和二級緩存?
-
一級緩存:基于 PerpetualCache 的 HashMap 本地緩存,它的聲明周期是和 SQLSession
一緻的,有多個 SQLSession 或者分布式的環境中資料庫操作,可能會出現髒資料。當 Session flush 或 close 之後,該
Session 中的所有 Cache 就将清空,預設一級緩存是開啟的。
-
二級緩存:也是基于 PerpetualCache 的 HashMap 本地緩存,不同在于其存儲作用域為 Mapper
級别的,如果多個SQLSession之間需要共享緩存,則需要使用到二級緩存,并且二級緩存可自定義存儲源,如
Ehcache。預設不打開二級緩存,要開啟二級緩存,使用二級緩存屬性類需要實作 Serializable 序列化接口(可用來儲存對象的狀态)。
開啟二級緩存資料查詢流程:二級緩存 -> 一級緩存 -> 資料庫。
緩存更新機制:當某一個作用域(一級緩存 Session/二級緩存 Mapper)進行了C/U/D 操作後,預設該作用域下所有 select 中的緩存将被 clear。
MyBatis 和 hibernate 的差別有哪些?
- 靈活性:MyBatis 更加靈活,自己可以寫 SQL 語句,使用起來比較友善。
- 可移植性:MyBatis 有很多自己寫的 SQL,因為每個資料庫的 SQL 可以不相同,是以可移植性比較差。
- 學習和使用門檻:MyBatis 入門比較簡單,使用門檻也更低。
- 二級緩存:hibernate 擁有更好的二級緩存,它的二級緩存可以自行更換為第三方的二級緩存。
MyBatis 有哪些執行器(Executor)?
MyBatis 有三種基本的Executor執行器:
- SimpleExecutor:每執行一次 update 或 select 就開啟一個 Statement 對象,用完立刻關閉 Statement 對象;
-
ReuseExecutor:執行 update 或 select,以 SQL 作為 key 查找 Statement
對象,存在就使用,不存在就建立,用完後不關閉 Statement 對象,而是放置于 Map 内供下一次使用。簡言之,就是重複使用
Statement 對象;
-
BatchExecutor:執行 update(沒有 select,jdbc 批處理不支援 select),将所有 SQL
都添加到批進行中(addBatch()),等待統一執行(executeBatch()),它緩存了多個 Statement 對象,每個
Statement 對象都是 addBatch()完畢後,等待逐一執行 executeBatch()批處理,與 jdbc 批處理相同。
MyBatis 分頁插件的實作原理是什麼?
分頁插件的基本原理是使用 MyBatis 提供的插件接口,實作自定義插件,在插件的攔截方法内攔截待執行的 SQL,然後重寫 SQL,根據 dialect 方言,添加對應的實體分頁語句和實體分頁參數。
MyBatis 如何編寫一個自定義插件?
自定義插件實作原理
MyBatis 自定義插件針對 MyBatis 四大對象(Executor、StatementHandler、ParameterHandler、ResultSetHandler)進行攔截:
- Executor:攔截内部執行器,它負責調用 StatementHandler 操作資料庫,并把結果集通過 ResultSetHandler 進行自動映射,另外它還處理了二級緩存的操作;
- StatementHandler:攔截 SQL 文法建構的處理,它是 MyBatis 直接和資料庫執行 SQL 腳本的對象,另外它也實作了 MyBatis 的一級緩存;
- ParameterHandler:攔截參數的處理;
- ResultSetHandler:攔截結果集的處理。
自定義插件實作關鍵
MyBatis 插件要實作 Interceptor 接口,接口包含的方法,如下:
public interface Interceptor {
Object intercept(Invocation invocation) throws Throwable;
Object plugin(Object target);
void setProperties(Properties properties);
}
- setProperties 方法是在 MyBatis 進行配置插件的時候可以配置自定義相關屬性,即:接口實作對象的參數配置;
- plugin 方法是插件用于封裝目标對象的,通過該方法我們可以傳回目标對象本身,也可以傳回一個它的代理,可以決定是否要進行攔截進而決定要傳回一個什麼樣的目标對象,官方提供了示例:return Plugin. wrap(target, this);
- intercept 方法就是要進行攔截的時候要執行的方法。