天天看點

c#委托和事件

(一)委托

1.1.1 将方法作為方法的參數

我們先不管這個标題如何的繞口,也不管委托究竟是個什麼東西,來看下面這兩個最簡單的方法,它們不過是在螢幕上輸出一句問候的話語:

// ************************************************************************

public void GreetPeople(string name)

{

    // 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略

    EnglishGreeting(name);

}

public void EnglishGreeting(string name)

    Console.WriteLine("Good Morning, " + name);

暫且不管這兩個方法有沒有什麼實際意義。GreetPeople 用于向某人問好,當我們傳遞代表某人姓名的name 參數,比如說“Liker”,進去的時候,在這個方法中,将調用EnglishGreeting方法,再次傳遞name 參數,EnglishGreeting 則用于向螢幕輸出 “Good Morning, Liker”。

現在假設這個程式需要進行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Good Morning”是什麼意思,怎麼辦呢?好吧,我們再加個中文版的問候方法:

public void ChineseGreeting(string name)

    Console.WriteLine("早上好, " + name);

這時候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個版本的Greeting 問候方法合适呢?在進行這個之前,我們最好再定義一個枚舉作為判斷的依據:

public enum Language

    English, Chinese

public void GreetPeople(string name, Language lang)

    //做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略

    swith(lang)

    {

        case Language.English:

            EnglishGreeting(name);

            break;

        case Language.Chinese:

            ChineseGreeting(name);

    }

OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個解決方案的可擴充性很差,如果日後我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反複修改枚舉和GreetPeople()方法,以适應新的需求。

在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople 的方法簽名:

我們僅看 string name,在這裡,string 是參數類型,name 是參數變量,當我們賦給name字元串“Liker”時,它就代表“Liker”這個值;當我們賦給它“李志中”時,它又代表着“李志中”這個值。然後,我們可以在方法體内對這個name 進行其他操作。哎,這簡直是廢話麼,剛學程式就知道了。

如果你再仔細想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個參數變量,這個變量可以代表另一個方法,當我們給這個變量指派 EnglishGreeting 的時候,它代表着 EnglsihGreeting() 這個方法;當我們給它指派ChineseGreeting 的時候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我們将這個參數變量命名為 MakeGreeting,那麼不是可以如同給name 指派時一樣,在調用 GreetPeople()方法的時候,給這個MakeGreeting 參數也賦上值麼(ChineseGreeting 或者EnglsihGreeting 等)?然後,我們在方法體内,也可以像使用别的參數一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting 代表着一個方法,它的使用方式應該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我們現在就來改改GreetPeople()方法,那麼它應該是這個樣子了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting)

    MakeGreeting(name);

注意到 *** ,這個位置通常放置的應該是參數的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應該有個可以代表方法的參數,并按這個思路去改寫GreetPeople 方法,現在就出現了一個大問題:這個代表着方法的MakeGreeting 參數應該是什麼類型的?

說 明:這裡已不再需要枚舉了,因為在給MakeGreeting 指派的時候動态地決定使用哪個方法,是ChineseGreeting 還是 EnglishGreeting,而在這個兩個方法内部,已經對使用“Good Morning”還是“早上好”作了區分。

聰明的你應該已經想到了,現在是委托該出場的時候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting 參數所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

如同name 可以接受String 類型的“true”和“1”,但不能接受bool 類型的true 和int 類型的1 一樣。MakeGreeting 的 參數類型定義 應該能夠确定 MakeGreeting 可以代表的 方法種類,再進一步講,就是MakeGreeting 可以代表的方法 的 參數類型和傳回類型。

于是,委托出現了:它定義了MakeGreeting 參數所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數的類型。

說 明:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name 參數所能代表的值的種類,也就是name 參數的類型。

本例中委托的定義:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate 關鍵字以外,其餘的是不是完全一樣?

現在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)

如你所見,委托GreetingDelegate 出現的位置與 string 相同,string 是一個類型,那麼GreetingDelegate 應該也是一個類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎麼一回事?實際上,委托在編譯的時候确實會編譯成類。因為Delegate 是一個類,是以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的内容将在下面講述,現在,請看看這個範例的完整代碼:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Delegate

    //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型

    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    class Program

        private static void EnglishGreeting(string name)

        {

            Console.WriteLine("Good Morning, " + name);

        }

        private static void ChineseGreeting(string name)

            Console.WriteLine("早上好, " + name);

        //注意此方法,它接受一個GreetingDelegate 類型的方法作為參數

        private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)

            MakeGreeting(name);

        static void Main(string[] args)

            GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);

            GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);

            Console.ReadLine();

輸出如下:

Good Morning, Liker

早上好, 李志中

我們現在對委托做一個總結:委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以将方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種将方法動态地賦給參數的做法,可以避免在程式中大量使用If … Else(Switch)語句,同時使得程式具有更好的可擴充性。

1.1.2 将方法綁定到委托

看到這裡,是不是有那麼點如夢初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name 參數指派,我可以像這樣使用變量:

static void Main(string[] args)

    GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);

    GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);

    Console.ReadLine();

而既然委托GreetingDelegate 和類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數類型,那麼,我是不是也可以這麼使用委托?

    GreetingDelegate delegate1, delegate2;

    delegate1 = EnglishGreeting;

    delegate2 = ChineseGreeting;

    GreetPeople("Liker", delegate1);

    GreetPeople("李志中", delegate2);

如你所料,這樣是沒有問題的,程式一如預料的那樣輸出。這裡,我想說的是委托不同于string 的一個特性:可以将多個方法賦給同一個委托,或者叫将多個方法綁定到同一個委托,當調用這個委托的時候,将依次調用其所綁定的方法。在這個例子中,文法如下:

    GreetingDelegate delegate1;

    delegate1 = EnglishGreeting; // 先給委托類型的變量指派

    delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

    // 将先後調用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法

輸出為:

早上好, Liker

實際上,我們可以也可以繞過GreetPeople 方法,通過委托來直接調用EnglishGreeting 和ChineseGreeting:

    delegate1 ("Liker");

說 明:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對于EnglshihGreeting 和ChineseGreeting 來說都需要進行的工作,為了簡便我做了省略。

注意這裡,第一次用的“=”,是指派的文法;第二次,用的是“+=”,是綁定的文法。如果第一次就使用“+=”,将出現“使用了未指派的局部變量”的編譯錯誤。我們也可以使用下面的代碼來這樣簡化這一過程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

delegate1 += ChineseGreeting; // 給此委托變量再綁定一個方法

看到這裡,應該注意到,這段代碼第一條語句與執行個體化一個類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時不可以使用“+=”的編譯錯誤,或許可以用這樣的方法來避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();

delegate1 += EnglishGreeting; // 這次用的是“+=”,綁定文法。

但實際上,這樣會出現編譯錯誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個參數的重載。盡管這樣的結果讓我們覺得有點沮喪,但是編譯的提示:“沒有0 個參數的重載”再次讓我們聯想到了類的構造函數。我知道你一定按捺不住想探個究竟,但再此之前,我們需要先把基礎知識和應用介紹完。

既然給委托可以綁定一個方法,那麼也應該有辦法取消對方法的綁定,很容易想到,這個文法是“-=”:

    GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

    Console.WriteLine();

    delegate1 -= EnglishGreeting; //取消對EnglishGreeting 方法的綁定

    // 将僅調用 ChineseGreeting

    GreetPeople("李志中", delegate1);

讓我們再次對委托作個總結:使用委托可以将多個方法綁定到同一個委托變量,當調用此變量時(這裡用“調用”這個詞,是因為此變量代表一個方法),可以依次調用所有綁定的方法。

(二)事件

第一步:聲明委托

第二步:事件綁定到委托

第三步:調用訂閱事件,取消訂閱事件

Mian中調用