接口=全局常量+公共的抽象方法;
1.接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口用interface定义,语法:
[修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]
{//中括号中为可选项
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义
}
3.接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。
4.接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上
5.接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上
6.使用接口:一个类可以实现一个或多和接口,实现接口使
用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充。
7.继承父类实现接口的语法:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{
类体部分}//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
接口命名时首字母为I,以区分类名。可通过add继承父接口
8.实现时可以利用接口的引用指向实现了接口的对象,调用其方法,如 :
IPlay ip1=new Psp();ip1.playGame();
9.接口的使用还经常与匿名内部类配合(匿名内部类就是没有名字的内部
类,多用于关注实现而不关注实现类的名称)
//法一:通过接口的引用指向new的接口的对象
语法格式:
Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.print("匿名内部类实现接口的方式……");}}
//法二:即通过创建接口的对象,直接写出实现的方法,再调用此方法还可以直接创建并调用方法,如:
new IPlay(){
public void playGame(){
System.out.println("……");}}.playGame();
-----接口-----接口取名字一般前面加一个IPlayGame
1.接口概念
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口的定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
3.接口定义的基本语法:
[修饰符] [abstract] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...(抽象方法的abstract会自动加)
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
4.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
[修饰符] class 类名 extends 父类 implement 接口1,接口2...
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
接口的引用:
IPlayGame ip1=new SmartPhone();
ip1.playGame();
IPlayGame ip2=new Psp();
ip2.playGame();