天天看点

伸展树

一、简介:

伸展树,或者叫自适应查找树,是一种用于保存有序集合的简单高效的数据结构。伸展树实质上是一个二叉查找树。允许查找,插入,删除,删除最小,删除最大,分割,合并等许多操作,这些操作的时间复杂度为O(logN)。由于伸展树可以适应需求序列,因此他们的性能在实际应用中更优秀。

伸展树支持所有的二叉树操作。伸展树不保证最坏情况下的时间复杂度为O(logN)。伸展树的时间复杂度边界是均摊的。尽管一个单独的操作可能很耗时,但对于一个任意的操作序列,时间复杂度可以保证为O(logN)。

二、自调整和均摊分析:

    平衡查找树的一些限制:

1、平衡查找树每个节点都需要保存额外的信息。

2、难于实现,因此插入和删除操作复杂度高,且是潜在的错误点。

3、对于简单的输入,性能并没有什么提高。

    平衡查找树可以考虑提高性能的地方:

1、平衡查找树在最差、平均和最坏情况下的时间复杂度在本质上是相同的。

2、对一个节点的访问,如果第二次访问的时间小于第一次访问,将是非常好的事情。

3、90-10法则。在实际情况中,90%的访问发生在10%的数据上。

4、处理好那90%的情况就很好了。

三、均摊时间边界:

在一颗二叉树中访问一个节点的时间复杂度是这个节点的深度。因此,我们可以重构树的结构,使得被经常访问的节点朝树根的方向移动。尽管这会引入额外的操作,但是经常被访问的节点被移动到了靠近根的位置,因此,对于这部分节点,我们可以很快的访问。根据上面的90-10法则,这样做可以提高性能。

为了达到上面的目的,我们需要使用一种策略──旋转到根(rotate-to-root)。具体实现如下:

旋转分为左旋和右旋,这两个是对称的。图示:

伸展树

为了叙述的方便,上图的右旋叫做X绕Y右旋,左旋叫做Y绕X左旋。

下图展示了将节点3旋转到根:

伸展树

                            图1

首先节点3绕2左旋,然后3绕节点4右旋。

注意:所查找的数据必须符合上面的90-10法则,否则性能上不升反降!!

四、基本的自底向上伸展树:

    应用伸展(splaying)技术,可以得到对数均摊边界的时间复杂度。

    在旋转的时候,可以分为三种情况:

1、zig情况。

    X是查找路径上我们需要旋转的一个非根节点。

    如果X的父节点是根,那么我们用下图所示的方法旋转X到根:

伸展树

                                图2

    这和一个普通的单旋转相同。

2、zig-zag情况。

在这种情况中,X有一个父节点P和祖父节点G(P的父节点)。X是右子节点,P是左子节点,或者反过来。这个就是双旋转。

先是X绕P左旋转,再接着X绕G右旋转。

如图所示:

                            图三

3、zig-zig情况。

    这和前一个旋转不同。在这种情况中,X和P都是左子节点或右子节点。

    先是P绕G右旋转,接着X绕P右旋转。

    如图所示:

伸展树

                                    图四

    下面是splay的伪代码:

    P(X) : 获得X的父节点,G(X) : 获得X的祖父节点(=P(P(X)))。

    Function Buttom-up-splay:

        Do

            If X 是 P(X) 的左子结点 Then

                If G(X) 为空 Then

                    X 绕 P(X)右旋

                Else If P(X)是G(X)的左子结点

                    P(X) 绕G(X)右旋

                    X 绕P(X)右旋

                Else

                    X绕P(X)右旋

                    X绕P(X)左旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))

                Endif

            Else If X 是 P(X) 的右子结点 Then

                    X 绕 P(X)左旋

                Else If P(X)是G(X)的右子结点

                    P(X) 绕G(X)左旋

                    X 绕P(X)左旋

                    X绕P(X)左旋

                    X绕P(X)右旋 (P(X)和上面一句的不同,是原来的G(X))

                Endif 

            Endif

        While (P(X) != NULL)

    EndFunction

    仔细分析zig-zag,可以发现,其实zig-zag就是两次zig。因此上面的代码可以简化:

                If P(X)是G(X)的左子结点

                X 绕P(X)右旋

                If P(X)是G(X)的右子结点

                X 绕P(X)左旋

    下面是一个例子,旋转节点c到根上。 

伸展树

                                    图五

五、基本伸展树操作:

1、插入:

    当一个节点插入时,伸展操作将执行。因此,新插入的节点在根上。

2、查找:

    如果查找成功(找到),那么由于伸展操作,被查找的节点成为树的新根。

如果查找失败(没有),那么在查找遇到NULL之前的那个节点成为新的根。也就是,如果查找的节点在树中,那么,此时根上的节点就是距离这个节点最近的节点。

3、查找最大最小:

        查找之后执行伸展。

4、删除最大最小:

a)删除最小:

    首先执行查找最小的操作。

这时,要删除的节点就在根上。根据二叉查找树的特点,根没有左子节点。

使用根的右子结点作为新的根,删除旧的包含最小值的根。

b)删除最大:

首先执行查找最大的操作。

删除根,并把被删除的根的左子结点作为新的根。

5、删除:

        将要删除的节点移至根。

        删除根,剩下两个子树L(左子树)和R(右子树)。

        使用DeleteMax查找L的最大节点,此时,L的根没有右子树。

        使R成为L的根的右子树。

        如下图示:

伸展树

                                图六

六、自顶向下的伸展树:

    在自底向上的伸展树中,我们需要求一个节点的父节点和祖父节点,因此这种伸展树难以实现。因此,我们可以构建自顶向下的伸展树。

    当我们沿着树向下搜索某个节点X的时候,我们将搜索路径上的节点及其子树移走。我们构建两棵临时的树──左树和右树。没有被移走的节点构成的树称作中树。在伸展操作的过程中:

1、当前节点X是中树的根。

2、左树L保存小于X的节点。

3、右树R保存大于X的节点。

开始时候,X是树T的根,左右树L和R都是空的。和前面的自下而上相同,自上而下也分三种情况:

1、zig:

伸展树

                                图七

    如上图,在搜索到X的时候,所查找的节点比X小,将Y旋转到中树的树根。旋转之后,X及其右子树被移动到右树上。很显然,右树上的节点都大于所要查找的节点。注意X被放置在右树的最小的位置,也就是X及其子树比原先的右树中所有的节点都要小。这是由于越是在路径前面被移动到右树的节点,其值越大。读者可以分析一下树的结构,原因很简单。

2、zig-zig:

伸展树

                                图八

    在这种情况下,所查找的节点在Z的子树中,也就是,所查找的节点比X和Y都小。所以要将X,Y及其右子树都移动到右树中。首先是Y绕X右旋,然后Z绕Y右旋,最后将Z的右子树(此时Z的右子节点为Y)移动到右树中。注意右树中挂载点的位置。

3、zig-zag:

伸展树

                            图九

    在这种情况中,首先将Y右旋到根。这和Zig的情况是一样的。然后变成上图右边所示的形状。接着,对Z进行左旋,将Y及其左子树移动到左树上。这样,这种情况就被分成了两个Zig情况。这样,在编程的时候就会简化,但是操作的数目增加(相当于两次Zig情况)。

    最后,在查找到节点后,将三棵树合并。如图:

伸展树

                                图十

    将中树的左右子树分别连接到左树的右子树和右树的左子树上。将左右树作为X的左右子树。重新最成了一所查找的节点为根的树。

    下面给出伪代码:

    右连接:将当前根及其右子树连接到右树上。左子结点作为新根。

    左连接:将当前根及其左子树连接到左树上。右子结点作为新根。

    T : 当前的根节点。

Function Top-Down-Splay 

     Do 

          If X 小于 T Then 

               If X 等于 T 的左子结点 Then  

                 右连接 

               ElseIf X 小于 T 的左子结点 Then 

                 T的左子节点绕T右旋 

               Else X大于 T 的左子结点 Then 

                 左连接 

               EndIf    

          ElseIf X大于 T Then 

               IF X 等于 T 的右子结点 Then 

               ElseIf X 大于 T 的右子结点 Then 

                 T的右子节点绕T左旋 

               Else X小于 T 的右子结点‘ Then 

                 左连接 

               EndIf 

          EndIf 

     While  !(找到 X或遇到空节点) 

      组合左中右树 

EndFunction

    同样,上面的三种情况也可以简化:

    Function Top-Down-Splay

        Do 

              If X 小于 T Then 

                   If X 小于 T 的左孩子 Then 

                     T的左子节点绕T右旋 

                   EndIf    

                右连接 

              Else If X大于 T Then 

                   If X 大于 T 的右孩子 Then 

                     T的右子节点绕T左旋

                   EndIf 

左连接 

         EndIf 

While  !(找到 X或遇到空节点) 

组合左中右树 

    EndFuntion

    下面是一个查找节点19的例子:

    在例子中,树中并没有节点19,最后,距离节点最近的节点18被旋转到了根作为新的根。节点20也是距离节点19最近的节点,但是节点20没有成为新根,这和节点20在原来树中的位置有关系。

伸展树

    这个例子是查找节点c:

伸展树

最后,给一个用C语言实现的例子:

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