MOOON-agent系统设计与使用说明
易剑 2012/6/16
目录
1. 设计目标 1
2. 应用场景 2
3. 主要功能 2
4. 系统骨架 3
5. 资源接口 3
6. 内置CommandProcessor 3
7. 编程接口 3
7.1. agent.h 4
7.2. message.h 5
7.3. message_command.h 5
7.4. command_processor.h 6
8. 编程示例 7
一个通用的agent框架,提供编程接口,并内置通用的功能。
3. 主要功能
1) 自动上报心跳
2) 支持以域名方式指定center或者IP列表方式指定center
3) 与center断开后自动重连接
4) 支持多种重连接center策略,如轮询方式
5) 自动上报数据到center
6) 可选多种心跳方式,简单心跳不附带数据,富心跳可携带系统状态数据,如CPU使用率、内存使用情况等
7) 提供获取CPU使用率、内存使用情况和流量等接口
8) 内置配置等CommandProessor,常用需求不用编程直接使用
9) 非单例,单个进程可创建多个agent实例
<a href="http://blog.51cto.com/attachment/201206/182852887.jpg" target="_blank"></a>
5. 资源接口
暂略。
除宏外,所以内容均位于agent名字空间内。
7.1. agent.h
/***
* 常量定义
*/
enum
{
REPORT_MAX = 10240 /** 一次report的最大字节数 */
};
class IAgent
public:
virtual ~IAgent() {}
virtual void set_center(const std::string& domainname_or_iplist, uint16_t port) = 0;
/***
* 上报数据给center,report调用只是将数据存放上报队列中,由agent异步上报
* @data 需要上报的数据
* @data_size 需要上报的数据字节数
* @timeout_millisecond 超时毫秒数,
* 当队列满时,如果超时毫秒数为0,则直接返回,数据不会被放入上报队列中;
* 当队列满时,如果timeout_millisecond不为0,则等待指定的时长,如果在指定的时长内,
* 上报队列一直是满的,则返回,并且数据不会被放入上报队列中
*/
virtual bool report(const char* data, size_t data_size, uint32_t timeout_millisecond=0) = 0;
virtual bool report(uint32_t timeout_millisecond, const char* format, ...) = 0;
virtual bool register_command_processor(ICommandProcessor* processor) = 0;
virtual void deregister_command_processor(ICommandProcessor* processor) = 0;
* 日志器,所以分发器实例共享
* 如需要记录日志,则在调用create之前,应当先设置好日志器
extern sys::ILogger* logger;
* 用来创建agent实例,注意agent不是单例,允许一个进程内有多个实例
* @queue_size 上报队列大小,如果队列满,会导致消息丢失或report调用阻塞
* @connect_timeout_milliseconds 与center连接的超时毫秒数,如果在这个时间内没有数据上报,
* 则会自动发送心跳消息,否则不会发送心跳消息
extern IAgent* create(uint32_t queue_size, uint32_t connect_timeout_milliseconds);
/** 销毁一个agent实例 */
extern void destroy(IAgent* agent);
7.2. message.h
#pragma pack(4) // 网络消息按4字节对齐
* Agent消息头
typedef struct TAgentMessageHeader
NUInt32 size; /** 消息包字节数 */
NUInt32 command; /** 消息的命令字 */
}agent_message_header_t;
* 简单的心跳消息,仅一个消息头
typedef struct TSimpleHeartbeatMessage
agent_message_header_t header;
}simple_heartbeat_message_t;
* 上报消息
typedef struct TReportMessage
char data[0]; /** 需要上报的内容 */
}report_message_t;
#pragma pack()
7.3. message_command.h
* 上行消息命令字
typedef enum TUplinkMessageCommand
U_SIMPLE_HEARTBEAT_MESSAGE = 1, /** 简单心跳消息 */
U_REPORT_MESSAGE = 2 /** 上报消息 */
}uplink_message_command_t;
* 下行消息命令字,由ICommandProcessor处理
typedef enum TDownlinkMessageCommand
}downlink_message_command_t;
7.4. command_processor.h
* 消息上下文结构
* 由于是异步接收消息的,所以需要一个上下文结构来保存最新状态
typedef struct TMessageContext
size_t total_size; /** 消息体的字节数 */
size_t finished_size; /** 已经收到的消息体字节数 */
TMessageContext(size_t total_size_, size_t finished_size_)
:total_size(total_size_)
,finished_size(finished_size_)
{
}
}message_context_t;
class ICommandProcessor
{
virtual ~ICommandProcessor() {}
* 返回该CommandProcessor处理的命令字
virtual uint32_t get_command() const = 0;
* 有消息需要处理时的回调函数
* 请注意消息的接收是异步的,每收到一点消息数据,都会回调on_message
* 整个消息包接收完成的条件是msg_ctx.total_size和msg_ctx.finished_size+buffer_size两者相等
* @buffer 当前收到的消息体数据
* @buffer_size 当前收到的消息体数据字节数
* @return 如果消息处理成功,则返回true,否则返回false,当返回false时,会导致连接被断开进行重连接
virtual bool on_message(const TMessageContext& msg_ctx, const char* buffer, size_t buffer_size) = 0;
8. 编程示例
// 命令字1的CommandProcessor
class CCommandProcessor1: public ICommandProcessor
private:
virtual uint32_t get_command() const
return 1;
virtual bool on_message(const TMessageContext& msg_ctx, const char* buffer, size_t buffer_size)
fprintf(stdout, "[%zu:%zu] %.*s\n", msg_ctx.total_size, msg_ctx.finished_size, (int)buffer_size, buffer);
return true;
// 命令字2的CommandProcessor
class CCommandProcessor2: public CCommandProcessor1
return 2;
// 命令字3的CommandProcessor
class CCommandProcessor3: public CCommandProcessor1
return 3;
class CMainHelper: public sys::IMainHelper
CMainHelper()
:_agent(NULL)
virtual bool init(int argc, char* argv[])
uint32_t queue_size = 100;
uint32_t connect_timeout_milliseconds = 2000;
_agent = agent::create(queue_size, connect_timeout_milliseconds);
if (NULL == _agent)
{
return false;
}
_agent->register_command_processor(&_command_processor1);
_agent->register_command_processor(&_command_processor2);
_agent->register_command_processor(&_command_processor3);
_agent->set_center(ArgsParser::center_ip->get_value(),
ArgsParser::center_port->get_value());
std::string report("test");
while (true)
sys::CUtil::millisleep(3000);
_agent->report(report.data(), report.size());
virtual void fini()
agent::destroy(_agent);
_agent = NULL;
virtual int get_exit_signal() const
return SIGTERM;
}
agent::IAgent* _agent;
CCommandProcessor1 _command_processor1;
CCommandProcessor2 _command_processor2;
CCommandProcessor3 _command_processor3;
// 入口函数
extern "C" int main(int argc, char* argv[])
if (!ArgsParser::parse(argc, argv))
fprintf(stderr, "Args error: %s.\n", ArgsParser::g_error_message.c_str());
exit(1);
CMainHelper main_helper;
return sys::main_template(&main_helper, argc, argv);
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本文转自eyjian 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/mooon/909918,如需转载请自行联系原作者