简单介绍一下datetime和 datetimeoffset.
了解一个国家的文化,就要了解一个国家的历史。
要了解datetimeoffset,那么很有必要了解一下datetime。
表示时间上的一刻,通常以日期和当天的时间表示。
继承
Object-> ValueType-> DateTime
那么可以看到DateTime 是值类型了。
实际上了解Datetime 有两个重要的参数,一个是:ticks 另一个是:kind。
ticks
Int64
一个日期和时间,以公历 0001 年 1 月 1 日 00:00:00.000 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数来表示。
kind
DateTimeKind
枚举值之一,该值指示 ticks 是指定了本地时间、协调世界时 (UTC),还是两者皆未指定。
这里有一个值得注意的是这个ticks 是以公历 0001 年 1 月 1 日 00:00:00.000 开始计算的,且单位是100纳秒。
比如说,我这个ticks 是200,那么就是20000纳秒了。
和秒的计算公式为:1 纳秒=0.000000001 秒。
DateTimeKind 指定是本地,还是utc,或者不指定。
初始化如下:
而其他年月日其实也就是转换为tickes。
然后DateToTicks:
由上面可值,其他的转换都是通过_dateData 来转换。
那么datetime 有什么问题呢? 其实可以想象一个问题,就是这个设计的时候呢。
有一个local 还有 一个 UTC,那么可能local就是UTC呢?完全可能,从这里开始概念就开始出现偏差了。
DateTime.Now,那么就是本地时间了,然后看下面这个东西。
返回为false,理论上他们应该是同一个时间。
那么这个equal 是干什么呢?
查看一下:
这个时候只要_dateData 不相等,那么就不相等, 是的因为时区不同,这个自然不同。
// Returns the tick count for this DateTime. The returned value is
// the number of 100-nanosecond intervals that have elapsed since 1/1/0001
// 12:00am.
//
public long Ticks => InternalTicks;
计算一下相差时间:
那么把本地时间调成协调世界时会发生什么呢?
这时候就是true了,所以一套代码在不同时区的机器上有不同的效果了。
当然,对于datetime 我们就需要做兼容了,就是要判断其时区做处理,这里就不演示了,
DateTimeOffset是什么呢? 和datetime 有什么关系呢。
首先来看时间相等情况:
它似乎解决了我们前面的问题,那么其实怎么做的呢?
DateTimeOffset 有两个重要的参数:
实例化:
这里可以看到DateTimeOffset 就没有了kind 这个概念年了,而是直接指名了这个offset概念,就是和utc到底相差多少时差。
而其相等,那么也是用UTc来计算的。
这样,其实就解决了这个时区概念了。
至此datetime 和 datetimeoffset 概念和比较到此结束,那么遇到具体问题也可以根据其特征来分析了,该系列持续更新。