天天看点

Unity 3D

  综合编辑

  通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。

  图形动力

  Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。

  资源导入

  一键部署

  Unity可以让你的作品在多平台呈现。

  Wii的发布

  iPhone发布

  Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。

  着色器

  地形

  低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。

  联网

  从单人游戏到全实时多人游戏。

  物理特效

  Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。

  音频和视频

  实时三维图形混合音频流、视频流。

  脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。

  Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。

  光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。

  文档

  Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。

  1:天空盒有接缝怎么解决?

  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".

  2:DDS格式怎么不显示?

  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.

  3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

  答:可以使用AssetBundle

  4:脚本编辑器有语法提示吗?

  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.

  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.

  6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?

  答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

  7:为什么水面没有实时反射效果?

  答:只有专业版才支持这种反射效果.

  8:怎么做摄像机漫游动画?

  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.

  9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?

  答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.

  10:GUI上怎么使用中文字?

  答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.

  11:购买一个授权可以安装几台电脑?

  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.

  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

  答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.

  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

  答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.

  14:怎么用双面贴图?

  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.

  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

  答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.

  16:如何给相机添加Glow效果?

  答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)

  17:怎么设置Webplayer默认尺寸?

  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.

  18:怎么设置可执行文件的启动Banner?

  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.

  19:如何设置雾效?

  答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.

  20:如何设定默认Skybox天空盒?

  Windows版:Unity 3.5

  Mac版:Unity 3.4.2f2

  iPhone版:Unity iPhone 1.7

  大陆发布版本

  在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。

  Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉,现在十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

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<dt>参考资料</dt>

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<dt>扩展阅读:</dt>

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