单例模式2:
单线程二(流行写法)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 单例设计模式写法
{
/// <summary>
/// 单例模式二:单线程二(流行写法)
/// </summary>
public class Singleton //1:定义一个public的类
{
private static Singleton instance; //2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例
private Singleton() { } //3:定义一个私有的静态构造函数,使外界不能访问
public static Singleton Instance() //4:定义一个public静态的方法,提供一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
{
if (instance == null) //5:如果类的实例不存在为空,则创建一个实例
{
instance = new Singleton(); //6:那么创建一个实例
}
return instance; //7:否则返回类的实例
}
/*【单线程 说明:】
上面的单例模式的实现在单线程下确实是完美的,
然而在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,
因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,
此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,
此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了,
既然上面的实现会运行多个线程执行,
那我们对于多线程的解决方案自然就是使GetInstance方法在同一时间只运行一个线程运行就好了,
也就是我们线程同步的问题了,具体的解决多线程的代码请请看后面我的分享。
*/
}
}