日前,一款名为《大多数》的模拟经营类独立游戏上线,尽管只是试玩版,但仍吸引了上百万的下载量。在这款游戏中,你可能要在工地搬砖,要去宾馆当保洁,要在餐厅端茶倒水,或者当洗车工、电焊工、修理工,要当快递员搬运大件货物……用这些方式,在游戏里生存,完成最后的任务。
近日,北京青年报记者采访了游戏制作团队的主创人员之一“杂草”。他表示:“若大家玩过后,知道蓝领工人都很不容易,现实中能够更理解他们,我觉得这也是游戏有益的一面。”
打工游戏火爆 试玩版下载百万
游戏在开局时,玩家所扮演的角色一贫如洗,父亲欠下一万元高利贷离家出走,母亲病重,妹妹年幼,讨债公司要求玩家在一个月内还清欠款。于是,玩家就必须前往大城市打工,赚钱养家、还钱。
但玩家的角色没有什么学历和技能,也没有工作经验,只能按照自己所具备的能力选择工种,大多是从最简单的临时工、日结工开始做起。保洁、保安、服务员、修理工等等。
在打工的过程中,也会遇到很多故事情节,比如遭遇诈骗,再比如会为了赚钱而去偷电瓶——当然这很容易被捕入狱,导致游戏“GAME OVER”。
整个游戏的环境很写实,路边有摆象棋摊的大爷,如果去参与棋局还能赢得一点点奖金,还有卖小吃的路边摊,路旁的公告栏里也许能成为你找到工作机会的窗口。
游戏试玩版上线后,吸引了不少白领玩家,甚至有些玩家在网上分享自己的游戏心得,有人专门找老头下棋赢了不少钱,但也有的人尝试了几次偷电瓶都被警察抓获导致游戏提前结束,由此得出了“再难也不要偷电瓶”的总结。也有一些看热闹的网友评论说:“这是有多么想虐自己啊,下工了还要在游戏里继续开工?”
对于游戏的设定,也有网友提出质疑,认为既然是真实社会的模拟,那就应该真实一些,但有些行业明显设定的有错误。“我的土木工程朋友玩过后表示,游戏里的各种土木摆放在现实中绝对都是违规的。”
消除群体隔阂 部分情节源自现实
针对网友们对游戏的评价、建议和提出的质疑,北京青年报采访了游戏制作团队的主创人员之一“杂草”。他表示,偷电瓶被警察抓获是大概率事件,因为游戏肯定不能提倡这种违法行为。他希望能够通过游戏反映社会真实的一面:“若大家玩过后,知道这些工作的蓝领工人都很不容易,现实中能够更理解他们,我觉得也是游戏有益的一面。”
北京青年报:为什么想要做这样一个游戏?
杂草:我的合伙人想做一个独立游戏,我们就开始定题材,当时选了很多题材,觉得这个题材很少有人做,包括影视和文化作品中也比较少,所以就定在了这个题材上。这个题材并不是我们灵光一闪想出来的,而是经过研讨选择的。选定后,我们感觉在技术上也能够达成,所以就做了。
北京青年报:这样题材的游戏,你希望产生什么样的社会效果?
杂草:其实这只是一款游戏,如果说社会效果的话,我们就是想让大家更多了解城市中的蓝领群体,拉近他们与被服务者之间的关系,磨平一些裂痕,能够多理解蓝领群体。另外,玩家如果通过玩游戏,可能会对实际生活有所思考,就算是达到不错的效果了。
北京青年报:游戏中的很多故事情节来自哪里?
杂草:一方面是来自文学作品和新闻报道,我们把书或者报纸里的内容搬到游戏里来。另一方面,我身边也有很多蓝领群体的朋友。因为我自己喜欢玩滑板、轮滑,我们这个圈子里,有很多人都是读完初中或者高中就来城市里务工,后来慢慢在城市里立住脚,现在都30岁左右了,也成家立业了,他们的成长轨迹也成为了游戏里的一些题材。
还有一些故事情节来自我们的合伙人和创作团队的经历,他们也在基层工作过几年。其实会发现,蓝领群体就在我们身边,并不遥远,都可以就地取材。
力求写实真“搬砖” 未来还会设定女性角色
北京青年报:你有做过蓝领的工作经历吗?
杂草:有,但不多。我以前上大学时打过工、发过传单、也举过牌子卖手机,还搭个台子搞过促销。应该说,打工者的工作生活环境我们是能够模拟出来的,但他们的心态我们确实无法模拟到位。好在这个游戏是一个模拟经营类的游戏,没有过多的人物心情的描写,这样也比较客观,避免我们去猜测人家的想法。
北京青年报:游戏里不能展现人物的心理活动吗?
杂草:有一些,但比较少,因为心理状态比较复杂。我们的游戏也会根据成长需求来推动心理变化,这主要是体现在一些生活需求上面。有些心态在游戏里不太好描述,但某些阶段的需求,我们还是希望能够表达出来的。
北京青年报:团队在游戏制作之前,有过生活体验吗?
杂草:在缺素材的时候,我们也做了一些调研,毕竟与我们之前打工的那段时间已经过去很多年了,薪资待遇的情况变化很大。公司附近有个卸货点,为了了解一些情况,我就去干了几个小时。
北京青年报:有人说这款游戏是体现底层劳动人民的一种情怀。
杂草:其实没有什么情怀,也不存在底层劳动人民的概念。我也不觉得蓝领群体是底层人群,因为你看他们的工资收入并不低。前几天有个师傅来给我们公司装修,聊起来说他一个月的工钱也有一万五千元左右,我说我们公司大部分都到不了这个数。所以,现在的社会只要是努力生活,努力经营,努力改变,都还是有出路的。我们的游戏也是希望这么来表现,必须要积极向上。
北京青年报:还有网友认为,目前游戏比较缺乏女性职业的引入。
杂草:这一点我们也意识到了。我们游戏里要有更多女性角色,我们要单独为她设计一些工作,未来引入一些女性职业工作,这一点已经确定了,剧本都有了,只是目前工作量排不过来。
游戏已经收尾 试玩收到1.4万份反馈
北京青年报:目前游戏到哪个阶段了?
杂草:游戏已经在收尾了,如果说具体时间点的话,我不敢说那么精确,但今年是肯定可以做完的。估计在七八月份就可以,但这个不敢说死,因为中间可能会有BUG导致拖延。
北京青年报:游戏试玩版的反馈如何?
杂草:我们收到了很多反馈,有1.4万份,主要的反馈意见还是针对游戏线的,其中游戏操作体验的打分最低,这个我们要改进。
北京青年报:试玩版的情况与预期相比如何?
杂草:高多了,没想到,真的。玩家的关注程度,对游戏质量的认同,都比预期高了很多。大家对游戏内容的认可,对游戏玩法的认同,出乎我们的意料。
北京青年报:下一步还会完善哪些内容?
杂草:首先是把内容开发完,然后改一些用户体验,数值上的东西。第三步是拓展一些游戏线,比如女性角色职业,还要加入成人自考的方式,让游戏玩家可以通过学习提高自己通关的机会。
文/北京青年报 记者 张子渊 实习生 那木