犹他大学所在的盐湖城是美国最安全的城市之一,拥有独特的自然风光和与众不同的文化,还被美国动漫职业协会评为“全美最佳电子类大学”,其游戏设计作为热门专业备受大家欢迎~
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本期克瑞思展示李同学录取美国犹他大学游戏专业硕士作品集案例,并分享一些学习思路供大家参考。
克瑞思导师说
李同学
录取院校:犹他大学
娱乐艺术与工程硕士
Master of Entertainment Arts & Engineering
△犹他大学MEAE录取Offer展示
关于MEAE
娱乐艺术与工程硕士Master of Entertainment Arts & Engineering项目是由联合工程学院和美术学院开设的独特的学术项目,该项目是全美游戏开发项目中排名第4。
犹他大学娱乐艺术与工程硕士项目专注于游戏开发,旨在帮助学生胜任现在和未来电子游戏产业的设计、开发、创建资源、领导角色。
就业“钱”景好
该校娱乐游戏类就业前景好,行业认可度高。毕业生也受到大公司的青昧,迪士尼也与该专业有合作关系。此外,由于犹他大学游戏设计专业的教授大多是业内大牛,他们非常愿意向学生介绍工作机会,帮助学生内部推广。
每年教授都会组织学生参加GDC的会议。毕业生大多活跃在迪士尼、苹果、艺术电视、网飞、星佳等众多一流公司的相关岗位。
学校作业可以用于留学作品集吗?
不太建议,我们递交美国或英国的游戏作品集,要保持游戏连贯性,海外院校看重玩法、创意、游戏规则,包括游戏视觉作品一定要完整。
游戏编程重要吗?
非常重要,游戏引擎中渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,都需我们重点学习的。
游戏作品集和交互的关系?
美研游戏娱乐类申请中,交互往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为,从而为使用者带来更好的体验。那么,游戏设计正是设计使用者(即玩家)与游戏世界(虚拟世界)之间的交互。建议可以尝试准备一个游戏交互设计项目,从游戏、交互和体验感入手,从而为其加分。
项目背景
该项目的设计想法是创造不断变化的纯迷宫。受经典《塞尔达传说》的启发,选择了基于网格的模式去生成阶段。
每个阶段都是一个无限迷宫,最初是围绕玩家角色构建的7x7个细胞,除了角色需要达到的“目标”以外,其他空间都是空的。这个网格会随着角色移动,但迷宫的具体部分保持不变。而网格之外的迷宫部分将被摧毁,如果单元格是空的,新的部分将随机生成。这样,通过在人物周围移动,就有了迷宫的模式是动态变化的。
项目目标如何完成
首先是拥有一个动态生成的迷宫,只有玩家角色周围的区域是确定的。当角色移动时,迷宫从边缘部分改变自己。如果玩家的角色到达指定位置,玩家就获胜。具有网格单元类型的二维网格系统是一种直接的求解方法。
这是一种类似于“波函数崩溃”算法的方法,只是预先定义了所有输入类型及其相互关系。在这个游戏中,迷宫被设计成28m x 28m大小,分为7 x 7个细胞。玩家的角色位于最大值的中心。
当角色移动时,会生成离开的边缘细胞和靠近的边缘细胞。通过这种方式,玩家可以来回移动角色以展开预期的细胞模式。
其实有4种基本的细胞形状。我们会考虑到旋转,总共有11个独特的形状组合在一起形成一组。然后根据形状可能连接的方向,可以有4个子集。最后一个细胞的形状可以由它周围的4个细胞的形状决定。
核心难点是什么?
如果一个相邻的单元格与这个单元格连接,这个单元格应该从一个子集中找到连接到那个方向的形状。如果那个邻居有一个形状,但没有连接到这个单元格,那么这个单元格的形状就不应该在连接到那个方向的子集中。
如果相邻细胞的形状未确定,则该细胞不会影响形状决策过程。在这个过程中细胞的顺序也很重要。遵循当前细胞的开放连接可能会带来不错的结果,但会使游戏缺乏挑战性。
解决方法
选择使用固定顺序来创建更多随机的迷宫。在每个阶段的开始,玩家所站和所转发的4个单元格都被设置为“x”形状。这确保了在任何阶段,玩家都能够洗牌一半的初始迷宫,从而避免意外的早期卡住。“重置”按钮也用于玩家主动重启当前阶段。
同时,给女主角一个有翅膀的伙伴,他可以为目标指明方向。如果女主主动踢它,它也会用一个“x”形的地板取代角色所站的单元格,这在许多情况下可以创造出新的路径。
迷宫更新当玩家角色向右移动时,当角色越过单元格边界时,粉色单元格将被摧毁,而橙色单元格将被创建。如果角色再次返回,新生成的红细胞将不会是相同的形状。这让玩家能够随机改变所有内容。