属性(Property)
属性用于表征类的状态,从访问的形式上看,属性与成员变量没有区别。 你能一眼看出 $object->foo 中的 foo 是成员变量还是属性么?显然不行。 但是,成员变量是就类的结构构成而言的概念,而属性是就类的功能逻辑而言的概念,两者紧密联系又 相互区别。比如,我们说People类有一个成员变量 int $age ,表示年龄。那么这里年龄就是属性 , $age 就是成员变量。
再举个更学术化点的例子,与非门:
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与非门有两个输入,当两个输入都为真时,与非门的输出为假,否则,输出为真。上面的代码中,与非 门类有两个成员变量, $_key1和 $_key2 。但是有3个属性,表示2个输入的 key1 和 key2 ,以及表示输出的 output 。
成员变量和属性的区别与联系在于:
- 成员变量是一个“内”概念,反映的是类的结构构成。属性是一个“外”概念,反映的是类的逻辑意义。
- 成员变量没有读写权限控制,而属性可以指定为只读或只写,或可读可写。
- 成员变量不对读出作任何后处理,不对写入作任何预处理,而属性则可以。
- public成员变量可以视为一个可读可写、没有任何预处理或后处理的属性。 而private成员变量由于外部不可见,与属性“外”的特性不相符,所以不能视为属性。
- 虽然大多数情况下,属性会由某个或某些成员变量来表示,但属性与成员变量没有必然的对应关系, 比如与非门的 output 属性,就没有一个所谓的 $output 成员变量与之对应。
在Yii中,由 yii\base\Object 提供了对属性的支持,因此,如果要使你的类支持属性, 必须继承自 yii\base\Object 。Yii中属性是通过PHP的魔法函数 __get() __set() 来产生作用的。 下面的代码是 yii\base\Object 类对于 __get() 和 __set() 的定义:
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实现属性的步骤
我们知道,在读取和写入对象的一个不存在的成员变量时, __get() __set() 会被自动调用。 Yii正是利用这点,提供对属性的支持的。从上面的代码中,可以看出,如果访问一个对象的某个属性, Yii会调用名为 get属性名() 的函数。如, SomeObject->Foo , 会自动调用SomeObject->getFoo() 。如果修改某一属性,会调用相应的setter函数。 如, SomeObject->Foo = $someValue ,会自动调用SomeObject->setFoo($someValue) 。
因此,要实现属性,通常有三个步骤:
- 继承自 yii\base\Object 。
- 声明一个用于保存该属性的私有成员变量。
- 提供getter或setter函数,或两者都提供,用于访问、修改上面提到的私有成员变量。 如果只提供了getter,那么该属性为只读属性,只提供了setter,则为只写。
如下的Post类,实现了可读可写的属性title:
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从理论上来讲,将 private $_title 写成 public $title ,也是可以实现对 $post->title 的读写的。但这不是好的习惯,理由如下:
- 失去了类的封装性。 一般而言,成员变量对外不可见是比较好的编程习惯。 从这里你也许没看出来,但是假如有一天,你不想让用户修改标题了,你怎么改? 怎么确保代码中没有直接修改标题? 如果提供了setter,只要把setter删掉,那么一旦有没清理干净的对标题的写入,就会抛出异常。 而使用 public $title 的方法的话,你改成 private $title 可以排查写入的异常,但是读取的也被禁止了。
- 对于标题的写入,你想去掉空格。 使用setter的方法,只需要像上面的代码段一样在这个地方调用 trim() 就可以了。 但如果使用public $title 的方法,那么毫无疑问,每个写入语句都要调用 trim() 。 你能保证没有一处遗漏?
因此,使用 public $title 只是一时之快,看起来简单,但今后的修改是个麻烦事。 简直可以说是恶梦。这就是软件工程的意义所在,通过一定的方法,使代码易于维护、便于修改。 一时看着好像没必要,但实际上吃过亏的朋友或者被客户老板逼着修改上一个程序员写的代码,问候过他亲人的, 都会觉得这是十分必要的。
但是,世事无绝对。由于 __get() 和 __set() 是在遍历所有成员变量,找不到匹配的成员变量时才被调用。 因此,其效率天生地低于使用成员变量的形式。在一些表示数据结构、数据集合等简单情况下,且不需读写控制等, 可以考虑使用成员变量作为属性,这样可以提高一点效率。
另外一个提高效率的小技巧就是:使用 $pro = $object->getPro() 来代替 $pro = $object->pro , 用 $objcect->setPro($value) 来代替$object->pro = $value 。 这在功能上是完全一样的效果,但是避免了使用 __get() 和 __set() ,相当于绕过了遍历的过程。
这里估计有人该骂我了,Yii好不容易实现了属性的机制,就是为了方便开发者, 结果我却在这里教大家怎么使用原始的方式,去提高所谓的效率。 嗯,确实,开发的便利性与执行高效率存在一定的矛盾。我个人的观点更倾向于以便利为先, 用好、用足Yii为我们创造的便利条件。至于效率的事情,更多的是框架自身需要注意的, 我们只要别写出格外2的代码就OK了。
不过你完全可以放心,在Yii的框架中,极少出现 $app->request 之类的代码,而是使用 $app->getRequest() 。 换句话说,框架自身还是格外地注重效率的,至于便利性,则留给了开发者。 总之,这里只是点出来有这么一个知识点,至于用不用,怎么用,完全取决于你了。
值得注意的是:
- 由于自动调用 __get() __set() 的时机仅仅发生在访问不存在的成员变量时。 因此,如果定义了成员变量 public $title 那么,就算定义了 getTitle() setTitle() , 他们也不会被调用。因为 $post->title 时,会直接指向该 pulic $title , __get()__set() 是不会被调用的。从根上就被切断了。
- 由于PHP对于类方法不区分大小写,即大小写不敏感, $post->getTitle() 和 $post->gettitle() 是调用相同的函数。 因此,$post->title 和 $post->Title 是同一个属性。即属性名也是不区分大小写的。
- 由于 __get() __set() 都是public的, 无论将 getTitle() setTitle() 声明为 public, private, protected, 都没有意义,外部同样都是可以访问。所以,所有的属性都是public的。
- 由于 __get() __set() 都不是static的,因此,没有办法使用static 的属性。
Object的其他与属性相关的方法
除了 __get() __set() 之外, yii\base\Object 还提供了以下方法便于使用属性:
- __isset() 用于测试属性值是否不为 null ,在 isset($object->property) 时被自动调用。 注意该属性要有相应的getter。
- __unset() 用于将属性值设为 null ,在 unset($object->property) 时被自动调用。 注意该属性要有相应的setter。
- hasProperty() 用于测试是否有某个属性。即,定义了getter或setter。 如果 hasProperty() 的参数 $checkVars = true (默认为true), 那么只要具有同名的成员变量也认为具有该属性,如前面提到的 public $title 。
- canGetProperty() 测试一个属性是否可读,参数 $checkVars 的意义同上。只要定义了getter,属性即可读。 同时,如果$checkVars 为 true 。那么只要类定义了成员变量,不管是public, private 还是 protected, 都认为是可读。
- canSetProperty() 测试一个属性是否可写,参数 $checkVars 的意义同上。只要定义了setter,属性即可写。 同时,在 $checkVars为 ture 。那么只要类定义了成员变量,不管是public, private 还是 protected, 都认为是可写。
Object和Component
yii\base\Component 继承自 yii\base\Object ,因此,他也具有属性等基本功能。
但是,由于Componet还引入了事件、行为,因此,它并非简单继承了Object的属性实现方式,而是基于同样的机制, 重载了 __get()__set() 等函数。但从实现机制上来讲,是一样的。这个不影响理解。
前面说过,官方将Yii定位于一个基于组件的框架。可见组件这一概念是Yii的基础。 如果你有兴趣阅读Yii的源代码或是API文档,你将会发现, Yii几乎所有的核心类都派生于(继承自) yii\base\Component 。
在Yii1.1时,就已经有了component了,那时是 CComponent。Yii2将Yii1.1中的CComponent拆分成两个类: yii\base\Object 和yii\base\Component 。
其中,Object比较轻量级些,通过getter和setter定义了类的属性(property)。 Component派生自Object,并支持事件(event)和行为(behavior)。因此,Component类具有三个重要的特性:
- 属性(property)
- 事件(event)
- 行为(behavior)
相信你或多或少了解过,这三个特性是丰富和拓展类功能、改变类行为的重要切入点。 因此,Component在Yii中的地位极高。
在提供更多功能、更多便利的同时,Component由于增加了event和behavior这两个特性, 在方便开发的同时,也牺牲了一定的效率。 如果开发中不需要使用event和behavior这两个特性,比如表示一些数据的类。 那么,可以不从Component继承,而从Object继承。 典型的应用场景就是如果表示用户输入的一组数据,那么,使用Object。 而如果需要对对象的行为和能响应处理的事件进行处理,毫无疑问应当采用Component。 从效率来讲,Object更接近原生的PHP类,因此,在可能的情况下,应当优先使用Object。
Object的配置方法
Yii提供了一个统一的配置对象的方式。这一方式贯穿整个Yii。Application对象的配置就是这种配置方式的体现:
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$config 看着复杂,但本质上就是一个各种配置项的数组。Yii中就是统一使用数组的方式对对象进行配置,而实现这一切的关键就在yii\base\Object 定义的构造函数中:
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所有 yii\base\Object 的构建流程是:
- 构建函数以 $config 数组为参数被自动调用。
- 构建函数调用 Yii::configure() 对对象进行配置。
- 在最后,构造函数调用对象的 init() 方法进行初始化。
数组配置对象的秘密在 Yii::configure() 中,但说破了其实也没有什么神奇的:
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配置的过程就是遍历 $config 配置数组,将数组的键作为属性名,以对应的数组元素的值对对象的属性赋值。因此,实现Yii这一统一的配置方式的要点有:
- 继承自 yii\base\Object 。
- 为对象属性提供setter方法,以正确处理配置过程。
- 如果需要重载构造函数,请将 $config 作为该构造函数的最后一个参数,并将该参数传递给父构造函数。
- 重载的构造函数的最后,一定记得调用父构造函数。
- 如果重载了 yii\base\Object::init() 函数,注意一定要在重载函数的开头调用父类的 init() 。
只要实现了以上要点,就可以使得你编写的类可以按照Yii约定俗成的方式进行配置。这在编写代码的过程中,带来许多便利。
像你这么聪明的,肯定会提出来,如果配置数组的某个配置项,也是一个数组,这怎么办? 如果某个对象的属性,也是一个对象,而非一个简单的数值或字符串时,又怎么办?
这两个问题,其实是同质的。如果一个对象的属性,是另一个对象,就像Application里会引入诸多的Component一样, 这是很常见的。如后面会看到的 $app->request 中的 request 属性就是一个对象。 那么,在配置 $app 时,必然要配置到这个 reqeust 对象。 既然request 也是一个对象,那么他的配置要是按照Yii的规矩来,也就是用一个数组来配置它。 因此,上面提到的这两个问题,其实是同质的。
那么,怎么实现呢?秘密在于setter函数。由于 $app 在进行配置时,最终会调用 Yii::configure() 函数。 该函数又不区分配置项是简单的数值还是数组,就直接使用 $object->$name = $value 完成属性的赋值。 那么,对于对象属性,其配置值 $value 是一个数组,为了使其正确配置。 你需要在其setter函数上做出正确的处理方式。 Yii应用 yii\web\Application 就是依靠定义专门的setter函数,实现自动处理配置项的。 比如,我们在Yii的配置文件中,可以看到一个配置项 components ,一般情况下,他的内容是这样的:
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这是一个典型嵌套配置数组。那么Yii是如何把他们配置好的呢? 聪明的你肯定想到了,Yii一定是定义了一个名为 setComponents 的setter函数。 当然,Yii并未将该函数放在 yii\web\Application 里,而是放在父类 yii\di\ServiceLocator 里面。 至于 ServiceLocator 是何方神圣,在后面 服务定位器(Service Locator) 部分会讲到, 这里你只需要知道它是Application的父类,提供components属性的setter方法就可以了:
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- 预初始化阶段。 这是最开始的阶段,就是在构造函数 __construct() 的开头可以设置property的默认值。
- 对象配置阶段。也就是前面提到构造函数调用 Yii::configure($this, $config) 阶段。 这一阶段可以覆盖前一阶段设置的property的默认值,并补充没有默认值的参数,也就是必备参数。 $config 通常由外部代码传入或者通过配置文件传入。
- 后初始化阶段。也就是构造函数调用 init() 成员函数。 通过在 init() 写入代码,可以对配置阶段设置的值进行检查,并规范类的property。
- 类方法调用阶段。前面三个阶段是不可分的,由类的构造函数一口气调用的。 也就是说一个类一但实例化,那么就至少经历了前三个阶段。 此时,该对象的状态是确定且可靠的,不存在不确定的property。 所有的属性要么是默认值,要么是传入的配置值,如果传入的配置有误或者冲突,那么也经过了检查和规范。 也就是说,你就放心用吧。