上一讲中我们大概了解了类这个概念,这一讲我们来进一步的学习一下这个概念。c#是一个面向对象的语言,类就是对现实世界某个事物的抽象,比如“人”他在程序中就可以用一个类来表示,人有年龄(Age),有姓名(Name),人还可以吃饭(Eat)和睡觉(Sleep),根据这几点我们就可以创建一个类来表示人。如下(先大概看一下,不懂没关系,看完这一讲就懂了):
class People
{
public int Age{get;set;}
public string Name { get; set; }
public void Eat() {
Console.WriteLine("我正在吃饭。。。");
}
public void Sleep()
{
Console.WriteLine("我正在睡觉。。。");
}
}
一、创建一个类
我上面已经创建了一个类,现在我们来一起看看。创建一个类我总结有两个步骤:建模和精简。我们上面创建“人”的类是这样分析的,人有名字有年龄,会吃饭会睡觉,这就是建模的过程,那怎么精简呢?人不仅仅有名字有年龄,还有性别、身高等,也不仅仅只会吃饭、睡觉,还会学习工作,但是我们程序中不需要这些属性,也不需要他会学习工作,所以我们只建立我们需要的属性和操作,这个过程就是精简。
二、对象
对象也叫实例,是类经过“实例化”得到的在内存中的实体,这个内存实体对应现实世界中的一个实体。我们上面创建的类就好比是中文的“人类”这个概念,他指的不是某一个人,而对象则是值得是某一个特定的人,比如张三。实例(张三,25岁,会吃饭睡觉)他是人类(定义的类)的一个对象。但是有些类不能实例化,比如“数学”这个类,你不能说一个数学,往后我们会遇到。
三、类的成员
属性、方法和事件是类的主要成员,学习了这几个概念,大家就会自己创建类了。在我们实际开发中有一些类的成员是有侧重的,像数学这个类,里面更多的是一些实现数学计算的方法,还有一种模型类,它里面以属性为主,每一个属性对应数据表中的一个字段。
1、属性(Property)
属性的作用是用来存储和读写数据的,这些数据组合起来就可以表示对象当前的状态,比如上面提到的姓名和年龄;
看一下如何写一个属性(注意注释部分内容):
class People
{
//“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。
//可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。
//这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”
//这是一个字段,
private int age;
//这一块才是属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
this.age = value;
}
}
// 。。。
}
有的同学可能已经懵掉了,怎么又跑出来一个字段了。其实严格来说属性是不保存数据的,数据是存在字段里面的,而属性是用来读(get)和写(get)字段。至于为什么要搞这么一出?是为了数据安全考虑,字段往往是不对外可见的,所以一般只能通过属性的get/set方法来读取。这样我们可以做的就多了:比如我们在set方法中做如下修改:
class People
{
//“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。
//可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。
//这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”
//这是一个字段,
private int age;
//这一块才是属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
//年龄在125以下,不可以是负的。
if(value < 125 && value > 0){
this.age = value;
}else{
this.age = 0;
}
}
}
// 。。。
}
你看这样我们就对写入的年龄做了限制,以免出现1000岁这样的笑话,而且这种笑话程序是不会知道的。我们也可以直接不写get方法表示字段是只写的,不写set方法,表示字段是只读的。可能有人觉得这么定义一个属性好麻烦,别急有简写方法,就像本文第一段代码那样:public int Age{get;set;}
总结一下:
属性对外暴露字段数据,并可以修改字段的值;对内保护字段不受“非法值”污染,如年龄:1000
一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态
属性大多数情况下是字段的包装器(wrapper)
建议:不要用字段来直接暴露数据,请用属性。
2、方法(Method)
方法表示对象能做什么,是非常重要的成员。我们以后希望程序做的事情绝大部分都在方法里面,日后我们绝大部分时间都在编写方法。看一下菜鸟教程中写的:
当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
Method Body
}
下面是方法的各个元素:
- Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。
- Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void。
- Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。
- Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。
- Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。
其中访问修饰符面试中基本都会涉及到,大家可以百度学习一下,这个是用来标记成员的权限。他的后面还可以插入static来标记是否是静态成员(参考本文第四点)。看一个简单的方法,给出两个数字,返回最大的一个:
//访问修饰符:public,表示是公开的,都可以调用。如果不写默认是:private(记不清是不是了)
//返回值:整型;不需要返回值的话用void表示。
//方法名:GetMax
//参数列表:整型x,整型y
public int GetMax(int x, int y) {
//比较大小
if (x >= y)
{
//返回最大的额
return x;
}
else {
return y;
}
}
3、事件(Event)
类或对象通知其他类或对象的实例。他是C#所特有的。
四、静态成员和实例(非静态)成员
静态成员表示的是这个类自有的成员,不属于任何一个实例所有。这样讲可能比较晦涩,看一个例子:还拿刚刚“人”这个例子来说,我可以给他一个静态属性:“人口总数”,人口总数是对人这个大的概念而言的,而对一个单独的人来说是没有意义的。
通过static这个关键字可以定义一个静态成员如:
class People
{
//用static关键字来申明一个成员是静态成员
//静态成员--属性
//人口总数
public static int Total { get; set; }
//静态成员--方法
//计划生育
public static void Jihuashengyu() {
//控制人口增长
}
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
//。。。
}
五、使用
看如下代码和注释内容:
//非静态(实例)成员的调用
//实例成员是实例的成员,要使用我们要先创建类的实例,然后通过这个实例来调用对应的成员
//用new关键字创建实例,并用对应的变量接受,这个变量代表了这个实例
People p = new People();
//实例通过‘.’这个符号来访问对应的成员,这个点符号称为:成员访问符。
p.Age = 25;
p.Name = "maaici";
Console.WriteLine("姓名是:" + p.Name + " 年龄:" + p.Age);
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++我是分隔符++++++++++++++++++++");
//静态成员的调用
//静态成员是类自身的成员,所以直接就可以用类名进行访问。
People.Total = 7566722219;
Console.WriteLine("全世界人口总数大约:" + People.Total);
Console.ReadKey();
和老板打游击,比较仓促,如有不妥的地方甚至错误的希望告知。
下一讲:C#第4讲:轻松应对C#的几种参数类型