1、
在自动化测试中经常要模拟窗口按钮的点击。
参考文章:http://blog.csdn.net/blackboyofsnp/article/details/3372719
有时我们需要这么做, 手动模拟按钮按下的事件, 让程序做出与按钮真的按下时一样的响应.
设按钮ID为ID_BTN_OK, 当前Dialog窗口. 实际上系统并不能区分按钮是真的按下了(如用鼠标点击), 还是一个我们自己用代码模拟出的一种"假象". 它所需要知道的只是哪个窗口(按钮也是一种窗口)发生了哪一种事件, 然后在消息循环中处理它. 系统怎么才 能知道这些呢? 当然靠的是消息(message), 我们 只需按照Windows或者MFC的标准格式把相应的信息传给系统, 系统就会"上当"了. 向系统传递消息可以用SendMessage或PostMessage(可能还有其他很多函数哦), 但SendMessage执行后系统 会一直等待, 直到要发送的消息被处理掉. 而PostMessage可不管那么多, 发送消息后立即返回程序流程. 当 按钮按下的响应函数中有很大一个循环时, 用SendMessage会出现许多问题, 尤其是要在程序初始化阶段模拟时, 会导致窗体无法完成初始化. 所以我们用PostMessage(). 它的原型为:
BOOL PostMessage( HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
这样写;
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(ID_BTN_OK, BN_CLICKED), NULL);
这里, WM_COMMAND是要发送的消息, MAKEWPARAM宏是为了组成一个WPARAM,WM_COMMAND消息的WPARAM的低字为控件ID,高字为识别码, 最后一个参数LPARAM可为NULL.相关定义可查看MSDN.
这样我们就把必需的信息格式化好发送给系统了. 当系统在消息循环中收到该消息时, 就知道哦, 你要引发控件ID_BTN_OK 的事件BN_CLICKED, 好的我帮你处理. 于是我们就惊喜地看到按钮看起来真的按下去了, 并执行了和真正按下去时一样的代码.
看评论说不管用,我又试验了一下。新建一个对话框工程,在对话框上添加一个按钮,ID为IDC_BTN_TEST,单击它,为它添加ON_BN_CLICKED消息响应函数:
void CtestDlg::OnBnClickedBtnTest()
{
AfxMessageBox(_T("OK"));
}
然后在对话框的OnInitDialog()函数的return TRUE前加上:
PostMessage(WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDC_BTN_TEST, BN_CLICKED), NULL);
好了,再运行程序,会弹出个消息框 “OK”,说明模拟正确。
2、 C#调用迅雷的时候 自动模拟点击”下载按钮” 关闭弹出窗口
网上 关于 “不弹出《建立任务》的对话框的方法 在迅雷5.9貌似不适用了” 那么我改了一下网上的“监听方式”来进行模拟点击
#region Dll Import 需要导入的api 声明。
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")]
private static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent,
IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd,
int Msg, IntPtr wParam, string lParam);
const int WM_GETTEXT = 0x000D;
const int WM_SETTEXT = 0x000C;
const int WM_CLICK = 0x00F5;
#endregion
//关消息的方法
private void ClosePopWindow(object obj)
{
//这些用spy++可以看到
string lpszParentClass = "#32770"; //整个窗口的类名
string lpszParentWindow = "建立新的下载任务"; //窗口标题
string lpszClass_Submit = "Button"; //需要查找的Button的类名
string lpszName_Submit = "立即下载"; //需要查找的Button的标题
IntPtr ParenthWnd = new IntPtr(0);
IntPtr EdithWnd = new IntPtr(0);
int i = 0;
while (true)
{
//查到窗体,得到整个窗体
ParenthWnd = FindWindow(lpszParentClass, lpszParentWindow);
//判断这个窗体是否有效
if (!ParenthWnd.Equals(IntPtr.Zero))
{
//得到第一级子窗口
EdithWnd = FindWindowEx(ParenthWnd,
new IntPtr(0), "#32770", "");
//Console.WriteLine("第一级-"+EdithWnd.ToString());
//得到Button这个子窗体,并触发它的Click事件
EdithWnd = FindWindowEx(EdithWnd,
new IntPtr(0), lpszClass_Submit, lpszName_Submit);
//Console.WriteLine("第二级-" + EdithWnd.ToString());
if (!EdithWnd.Equals(IntPtr.Zero))
{
SendMessage(EdithWnd, WM_CLICK, (IntPtr)0, "0");
}
return;
}
Thread.Sleep(1000);
i++;
// Console.WriteLine("第"+i.ToString()+"次检查"); 5秒都没显示出来就推出循环
if (i > 15)
{
//break;
}
}
}
//需要导入如下类库
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using Microsoft.Win32;
//在迅雷提交前添加一个方法
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ClosePopWindow));
3、
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <math.h>
#include <cctype>
#include <string>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
//cout << "Hello world!" << endl;
HWND hwnd = FindWindow( 0, "文件窗口" );
//HWND hWnd2 = GetDlgItem( hwnd, 1001);
char* strs = new char[ 255 ];
HWND hWnd2 = ::FindWindowEx(hwnd,NULL,"Button",NULL);
while ( hWnd2 )
{
GetWindowText( hWnd2, strs, 255 );
cout << strs << endl;
/* if ( strcasecmp( strs, "确定" ) == 0 ) {
break;
}*/
hWnd2 = FindWindowEx( hwnd, hWnd2, "Button", NULL );
}
UINT nCtrlID = ::GetDlgCtrlID(hWnd2);
::PostMessage(hWnd2, WM_COMMAND, (WPARAM)(BN_CLICKED << 16 | nCtrlID), (LPARAM)hWnd2);
::PostMessage(hWnd2,WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, MAKELONG(0,0) );
::PostMessage(hWnd2,WM_LBUTTONDOWN,MK_LBUTTON,MAKELPARAM(0,0));
::PostMessage(hWnd2,WM_LBUTTONUP,MK_LBUTTON,MAKELPARAM(0,0));
return 0;
}
4、往编辑框中写入文件(可实现)
SetWindowText