转载自: http://blog.csdn.net/norains/article/details/5385429
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//TITLE:
// SetEventData和GetEventData在WinXP的解决方案
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 16-March-2010
//Environment:
// WINDOWS XP
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如果你熟悉于WinCE开发,又经常通过SetEventData和GetEventData在进程间传递数据,那么当你想将代码移植到WinXP平台,将会遇到一个十分尴尬的问题:Win32 API根本就没有这两个函数!当然,如果你是采用.net框架,那么这不是问题,这里本文不做讨论。
回到原点,我们来想想这两个函数的功能。我们可以这么认为,SetEventData是将DWORD数值和事件句柄相关联,而GetEventData则是将关联的数据取出。这些数据,是可以在不同的进程中共享的。
这个是不是和内存映射文件有几分类似?既然Win32 API没有这个函数,那么我们就手动来创建!
由于事件句柄是与数值相关联地,从算法的简便性考虑,我们可以使用STL::map进行存储,这样可以大大降低我们的工作量。另一方面,因为我们在做映射文件时,有一些信息我们只能通过CreateEvent获取,故我们只能采用类的方式,将这几个函数重载。为描述简便,这个类我们声明为CMUF。
先从头开始,我们看看重载的CreateEvent函数。其中的一些要点,我采用注释的方式列于代码中,方便于查看。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <windows.h>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class CMUF
{
private:
struct MemFile
{
HANDLE hFileMap;
HANDLE pMapBuf;
DWORD dwBufSize;
DWORD dwCount;
};
static std::map<HANDLE,string> ms_mpEventHandleToName;
static std::map<string,MemFile> ms_mpEventNameToFile;
BOOL InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile);
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
BOOL GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile);
BOOL SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData);
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
DWORD GetEventData(HANDLE hEvent);
};
OOL CMUF::InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile)
{
//创建映射文件
HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str());
if(hFileMap == NULL)
{
//ASSERT(hFileMap != NULL);
return FALSE;
}
//从映射文件句柄获得分配的内存空间
VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
if(pMapBuf == NULL)
{
//ASSERT(FALSE);
CloseHandle(hFileMap);
return FALSE;
}
//将内存中的数值设置为0
DWORD dwData = 0;
memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize);
//将数值保存到结构体中
memFile.hFileMap = hFileMap;
memFile.pMapBuf = pMapBuf;
memFile.dwBufSize = dwSize;
memFile.dwCount = 1;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject)
{
if(hObject == NULL)
{
return FALSE;
}
//查找所关闭的句柄是否存在于记录里.
std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject);
if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end())
{
std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end())
{
//找到记录,数目减一
InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
if(iterFile->second.dwCount == 0)
{
//如果记数为零,则删掉映射文件.
UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf);
::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap);
ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile);
}
}
ms_mpEventHandleToName.erase(iterName);
}
//调用API函数进行真正的关闭。
return ::CloseHandle(hObject);
}
BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile)
{
if(hEvent == NULL)
{
return FALSE;
}
//根据句柄查找命名
std::map<HANDLE,string>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent);
if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end())
{
return FALSE;
}
//根据命名来查找映射文件信息
std::map<string,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second);
if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end())
{
return FALSE;
}
//将记录文件中的信息保存到输出变量缓存中。
memFile = iterMem->second;
return TRUE;
}
BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return FALSE;
}
//将数值拷贝到内存中
memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize);
return TRUE;
}
DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent)
{
MemFile memFile;
if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL)
{
return 0;
}
//从内存中获取DWORD数据
DWORD dwVal = 0;
memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize);
return dwVal;
}
HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName)
{
BOOL bRes = FALSE;
//调用原生的API函数创建事件.
HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName);
if(hEvent == NULL)
{
//如果创建失败,跳转到EXIT
goto EXIT;
}
//先判断当前创建的这个事件是否已经被创建,以方便后续数据的处理。.
BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS);
if(bIsExisting == FALSE)
{
//这是一个新的的事件
string strMemFile;
//先判断这个类是否只是内部使用。所谓的内部使用,指的是没有名字的事件,除了通过句柄来进行使用以外,无法通过再次打开获得。
if(lpName != NULL)
{
//因为内存映射文件和事件名是同一个命名空间,所以这两者的名字不能相同。故我们要创建的内存映射文件名为:EVENT_前缀 + 事件名。
strMemFile = TEXT("EVENT_");
strMemFile += lpName;
}
else
{
//如果该事件为内部使用,那么也就意味着这内存映射文件也是内部使用。故采用程序句柄的名字+事件名的方式进行内存映射文件的名字确定。
ostringstream stream;
stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent;
strMemFile = stream.str();
}
//通过调用InitMemFile来创建内存映射文件
MemFile memFile;
if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE)
{
goto EXIT;
}
//ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是类的静态成员,用来存储事件和映射文件的对应关系。
if(lpName != NULL)
{
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile));
}
else
{
//因为内部使用的事件没有名字,所以采用组合的名字作为标识
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile));
ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile));
}
}
else
{
//系统判断以该名字命名的事件已经被创建过,所以我们先搜索我们的数据库是否有相应的记录。
std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),Functor::value_equal<HANDLE,string>(lpName));
if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second);
if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end())
{
//ASSERT(FALSE);
goto EXIT;
}
//找到相应记录的话,则将记数加1
InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount));
//即使该名字命名的事件之前已经使用,但第二次创建时,句柄还是不同的,所以我们必须将其保存
ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName));
}
bRes = TRUE;
EXIT:
if(bRes == FALSE)
{
CloseHandle(hEvent);
}
return hEvent;
}
二、ostringstream的使用
#include<iostream>
#include<string>
#include<sstream>
using namespace std;
int testStream()
{
int i=10;
ostringstream ost;
ost << i;
string temp(ost.str());
cout << temp << endl;
return 0;
}
三、find_if
有时我们要在map、vector容器中查找符合条件的记录,map提供一个find的成员函数,但也仅限于查找关键字满足条件的记录,不支持值域的比较。如果我们要在值域中查找记录,该函数就无能无力了。而vector甚至连这样的成员函数都没有提供。所以一般情况下进行值域的查找,要么自己遍历数据,要么求助于STL的find_if函数。前种方法我们这里就不赘述了,只讲find_if函数。
1 -- find_if的STL定义
template <class InputIterator, class Predicate>
InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last,Predicate pred)
{
while (first != last && !pred(*first)) ++first;
return first;
}
find_if是一个模板函数,接受两个数据类型:InputItearator迭代器,Predicate用于比较数值的函数或者函数对象(仿函数)。find_if对迭代器要求很低,只需要它支持自增操作即可。当前遍历到的记录符合条件与否,判断标准就是使得pred()为真。至此可能还有些不是很明了,下面举几个例子实际操练下的它的用法。
2 -- find_if在std::map查找时的应用
假如我们有个map对象是这么声明的:
std::map<int, std::string> my_map;
my_map.insert(std::make_pair(10, "china"));
my_map.insert(std::make_pair(20, "usa"));
my_map.insert(std::make_pair(30, "english"));
my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong"));
插入值后我们想得到值为”english”的这条记录,要怎样写程序呢?下面是个范例参考下:
#include <map>
#include <string>
#include <algorithm>
class map_finder
{
public:
map_finder(const std::string &cmp_string):m_s_cmp_string(cmp_string){}
bool operator ()(const std::map<int, std::string>::value_type &pair)
{
return pair.second == m_s_cmp_string;
}
private:
const std::string &m_s_cmp_string;
};
int main()
{
std::map<int, std::string> my_map;
my_map.insert(std::make_pair(10, "china"));
my_map.insert(std::make_pair(20, "usa"));
my_map.insert(std::make_pair(30, "english"));
my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong"));
std::map<int, std::string>::iterator it = my_map.end();
it = std::find_if(my_map.begin(), my_map.end(), map_finder("english"));
if (it == my_map.end())
printf("not found/n");
else
printf("found key:%d value:%s/n", it->first, it->second.c_str());
return 0;
}
class map_finder即用于比较的函数对象,它的核心就是重载的()运算符。因为每个容器迭代器的*运算符得到的结果都是该容器的value_type值,所以该运算符的形参就是map迭代器指向的value_type类型的引用。而map的value_type到底是什么类型,就得看下STL的源代码是如何定义的。
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map
{
public:
typedef Key key_type;
typedef pair<const Key, T> value_type;
......
};
从上面的定义可以看出,map的value_type是std::pair<const Key, t>类型,它的first值就是关键字,second值保存map的值域。
3 -- find_if在std::vector的应用
vector的find_if用法与map的很相似,区别仅仅是二者的value_type不一样而已。我们看下vecotr对value_type的定义。
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator;
......
};
可以看出vector的value_type就是容器的值类型,了解了这点,我们做个vector的find_if示范。
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
struct value_t
{
int a;
int b;
};
class vector_finder
{
public:
vector_finder(const int a):m_i_a(a){}
bool operator ()(const std::vector<struct value_t>::value_type &value)
{
return value.a == m_i_a;
}
private:
int m_i_a;
};
int main()
{
std::vector<struct value_t> my_vector;
struct value_t my_value;
my_value.a = 11; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 12; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 13; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
my_value.a = 14; my_value.b = 1000;
my_vector.push_back(my_value);
std::vector<struct value_t>::iterator it = my_vector.end();
it = std::find_if(my_vector.begin(), my_vector.end(), vector_finder(13));
if (it == my_vector.end())
printf("not found/n");
else
printf("found value.a:%d value.b:%d/n", it->a, it->b);
getchar();
return 0;
}