一、补充:
1、攻击牌:当角色与怪物的距离为最近时,双方对彼此造成的伤害*2;且玩家会对怪物造成自身power值的stunpoints伤害。
(因Enemy实例还没创建,图上未连接完全)
2、防御牌:根据chara判断消耗agility或者magic。
二、玩家角色行为:
1. 当玩家主动跳过回合(空格键)时,会结算剩余属性(使用卡牌会削减后的)效果
根据agility的值抽取对应的卡牌,0则不抽牌
根据magic的值回复玩家skillpoints的值, 0 则不回复
2. 每次循环结束agility和magic回复为最大值(未增益)
3.当玩家的可消耗属性值(agility和magic)为0或者当残有agility却没有攻击牌和当残有magic却没有技能牌时,自动跳过该循环