天天看点

[2022.2.16]<UE4比赛项目日记> 4.游戏规则(2)一、补充:二、玩家角色行为:

一、补充:

1、攻击牌:当角色与怪物的距离为最近时,双方对彼此造成的伤害*2;且玩家会对怪物造成自身power值的stunpoints伤害。

(因Enemy实例还没创建,图上未连接完全)

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2、防御牌:根据chara判断消耗agility或者magic。

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二、玩家角色行为:

1. 当玩家主动跳过回合(空格键)时,会结算剩余属性(使用卡牌会削减后的)效果

根据agility的值抽取对应的卡牌,0则不抽牌

根据magic的值回复玩家skillpoints的值, 0 则不回复

2. 每次循环结束agility和magic回复为最大值(未增益)

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3.当玩家的可消耗属性值(agility和magic)为0或者当残有agility却没有攻击牌和当残有magic却没有技能牌时,自动跳过该循环

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