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lua number 范围_Lua 数据类型Lua 数据类型nilbooleannumber(数字)string(字符串)table(表)

lua number 范围_Lua 数据类型Lua 数据类型nilbooleannumber(数字)string(字符串)table(表)

Lua 数据类型

Lua是动态类型的语言,即一个变量不被约束为单一类型,可以赋不同的类型值。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型

描述

nil

这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

boolean

包含两个值:false和true。

number

表示双精度类型的实浮点数

string

字符串由一对双引号或单引号来表示

function

由 C 或 Lua 编写的函数

userdata

表示任意存储在变量中的C数据结构

thread

表示执行的独立线程,用于执行协同程序

table

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

可以通过type()函数获取变量的类型。

print(type(nil)) -- nilprint(type("Hello world")) -- stringprint(type(10.4*3)) -- numberprint(type(print)) -- functionprint(type(type)) -- functionprint(type(true)) -- booleanprint(type(type(X))) -- string
           

nil

nil是一个空值,和C语言中的null类似,一个未定义的变量的值为nil,将一个变量赋值为nil表示显式地将变量删除。

print(type(a)) -- 输出:nillocal b = 'www.daemoncoder.com'b = nil -- 显式地删除变量b,把b交给垃圾回收器。
           

boolean

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真"。

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),支持科学记数法书写的常量,也支持0x开头形式的十六进制表示。以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2)) -- number 整型print(type(2.2)) -- number 浮点数print(0x2b) -- 43print(2^3) -- 指数表示 8print(1.2e+1) -- 1.2 * 10 ^ 1 == 12print(1.2e-2) -- 0.012print(0.1 + 0.2 == 0.3) -- false 浮点数的运算不精确
           

同其他语言,浮点数的运算不精确。

表示范围

整型:标准Lua用64个比特位来存储整型值,最大值为 2^63 - 1。

浮点数:标准Lua使用64个比特位表示所有数值,其中11位为指数,表示范围从 -10^308 到 10^38。

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用 2 个方括号 [[]] 来表示跨行字符串。

string1 = "www.daemoncoder.com"string2 = 'www.daemoncoder.com'string3 = [[www.daemoncoder.com]]string4 = [[www.daemoncoder.com]]string5 = [[www.daemoncoder.com]]print(#string3) -- #是取长度符号,19print(#string4) -- 19,www.daemoncoder.com前面的换行不包含在字符串中print(string3 == string4) -- trueprint(#string5) -- 20,多出了最后一个,后面的换行是字符串的一部分print(string3 == string5) -- falseprint(string3 .. "" == string5) -- true 两个点表示字符串拼接string6 = string.gsub(string1, 'daemoncoder', 'DaemonCoder')print(string1) -- www.daemoncoder.com string1的值没有被改变print(string6) -- www.DaemonCoder.com
           

#表示取字符串的长度,注意用#取长度时变量的值不能是nil,不然会直接报错:

string1 = nilprint(#string1)... bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)stack traceback:[builtin:len]: in function 'len'learning/lua_learning/tmp.lua:8: in main chunk[C]: at 0x0107ded1f0
           

两个点用于两个字符串的拼接,注意这里和其他用+拼接字符串的语言不同,在Lua中字符串相加会把字符串转成数字然后计算数值,如果转不成合法数值会直接报错:

print("1" + "2") -- 3print("1" + 2) -- 3print("1.1 + "1") -- 2.1print("2e3" + "1") -- 2001print("2e-1" + "1") -- 1.2print("1" + 'a')-- ... attempt to perform arithmetic on a string value-- stack traceback:-- learning/lua_learning/tmp.lua:9: in main chunk-- [C]: at 0x01013ed1f0
           

Lua语言中字符还可以用C风格的转义字符(和PHP不同,单引号和双引号定义的字符串没有区别,都可以用转义字符),还可以通过转义序列ddd和xhh用十进制和十六进制表示ascii字符,ddd是由最多3个十进制数字(0-9)组成,hh是由两个且必须是两个十六进制数字(0-f)组成。

print("65065x41") -- A A A(换行)
           

Lua字符串一般是按单字节计算的,如 #"汉字" 的结果是6,Lua5.3引入了utf8标准库

print(#"汉字") -- 6print(string.len("汉字")) -- 6print(utf8.len("汉字")) -- 2
           

table(表)

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

local t = { 'a', name = 'www.daemoncoder.com', 'b', age = 18, ['hello world'] = 'cool',}print(t[1]) -- aprint(t['1']) -- nilprint(t['name']) -- www.daemoncoder.comprint(t[2]) -- bprint(t.age) -- 18print(t['hello world']) -- cool
           

Lua表的索引是从1开始的,习惯了其他编程语言从0开始的奇葩设计,反而感觉Lua比较奇葩有木有。

如上例,表用{}来定义,键值都可以是任意类型,甚至可以是一个table:

t1 = {}t2 = {}t2[t1] = 'www.daemoncoder.com'print(t2[t1]) -- www.daemoncoder.com print(t2['t1']) -- nilprint(t2.t1) -- nil
           

不同字符串、数值等的比较,只要变量内容相同就是变量相等,table的相等判断是根据变量指向的内存位置比较的,多个table即使内容相同比较结果也是不相等。

s1 = 'www.daemoncoder.com'

s2 = 'www.daemoncoder.com'

print(s1 == s2) -- true

t1 = {}

t2 = {}

print(t1 == t2) -- false

print({} == {}) -- false

上面示例说明table是一种动态分配的对象,类似的,table的赋值操作也是和指针类似:

t3 = {}t4 = t3t4.name = 'www.daemoncoder.com'print(t3.name) -- www.daemoncoder.com t3和t4指向同一块内存,修改t4的值,t3也受影响t4 = nil -- 删除t4不会影响t3,相当于t4不再指向原来的那块内存,但是t3还是指向原来的内存print(t3.name) -- www.daemoncoder.com