#地下城与勇士#
一个新团本,每周只能打一次,开服第二天就开始内卷通关次数了。国服真是个奇葩的游戏环境。伤害是韩服的数倍,打团门槛却高的离谱:开团之前内卷名望值,开团之后内卷通关次数,玩个游戏能玩出优越感,果然是传奇页游风格啊。氪金玩家高人一等啊!游戏环境真是乌烟瘴气!
大家好我是游戏电竞,本期我们就详细看下为什么国服的游戏环境这么差吧:
首先是内卷名望值。
这个问题毫无疑问,大主播引导的风气,符合策划的骗氪心意。开服第一件事就是冲击词条、打造贴膜、氪金节日礼包……可以说,头部主播就像是传奇页游的托儿,引起玩家的氪金和攀比欲望,和策划一起坐收渔翁之利!这也是为什么国服的数据日益膨胀,氪金越多伤害越高,名望值、修炼场就是大主播们秀个人数据,引导氪金的常规操作了。最终每次刷新副本,都会卷名望值!
其次是内卷次数。
这个纯属就是刷优越感,现在的游戏负担,如果不是主播,能找代练24小时不下游戏,哪个玩家能负担起多个角色?还内卷次数,开服第二日,还是工作日,通关次数就是吹毛求疵,没通关、没刷副本的玩家大有人在,你限制次数,不就是显示你靠着高伤害打通关了吗?有能耐你去韩服开荒去,到了国服靠着伤害、信息差,搁这儿秀优越感!
最后,游戏要有正确的价值观。
游戏就是娱乐的,玩游戏秀操作、秀游戏理解是正常的,秀氪金、秀代练爆肝……这是畸形的。希望国服玩家不要被某些主播带偏了,很明显主播和策划的利益,远比和普通玩家的要密切。看看手游的回旋镖,有小风车全都播手游了吧。熙熙攘攘皆为利而来。
总之,现在国服的游戏环境被带偏了,氪金带来的数据膨胀,某些主播畸形的优越感,让游戏环境乌烟瘴气了。
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