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在《上帝模拟器》中,你可以体验用千种花招毁灭人类的快感

在《上帝模拟器》中,你可以体验用千种花招毁灭人类的快感

怪物马戏团 | 文

今天推荐一个很特别的游戏,叫《世界盒子——上帝模拟器》,光看这名字,你应该就能看出它是干嘛的。

在《上帝模拟器》中,你可以体验用千种花招毁灭人类的快感

要说这游戏的特别之处,首先它特别抠门,在Steam上有接近3万评价,好评率高达94%,但差评里一半都在说,这游戏从不打折,永远是70元售价。就连现在这基本所有游戏都在打折的大促期,它还是雷打不动的70元。

而它的第二个特别之处,就是能让你体验到当上帝的感觉。对,《世界盒子》的游戏内容,就是创造一个世界,看着它发展;整个过程中你可以给它降下神福,也可以施以天灾,创造和毁灭都在一瞬间。

在《上帝模拟器》中,你可以体验用千种花招毁灭人类的快感
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游戏既复杂又简单,简单在于,它其实是个半挂机的游戏。你可以随心创造世界,但无法直接介入其发展,和《文明》《纪元1800》这类游戏截然不同。比如,你可以捏一个圆形的大陆,上面有四个国家,但随后他们要如何与对方结盟、开战,都不是你能决定的。

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就像基督教的理念中,神不干涉人的自由意志。

你能做的,是给游戏中的小人发放资源、创造生命。例如,你可以在一片荒芜之地降下一大群动物和人类,然后再给他们打包赠送一堆树木和矿物,让那里变成富饶之地。

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同时,你还能降下天灾:游戏里有许多神奇的东西供你玩乐,你可以往小人的王国里丢陨石和灭世激光,或是范围超恐怖的氢弹,这些只是最没创意的道具。

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你也可以降下一个机械圣诞老人,让它坐着驯鹿雪橇,往世界各地随机丢炸弹,发放礼物。或者,召唤一个无比巨大的机械螃蟹,钳子能发出毁灭射线,在你的控制下烧毁万物。

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而游戏的复杂在于,虽然它的科技树发展不超过中世纪,而且有各种这样那样的AI问题,但它的确有个很复杂的NPC交互系统。游戏中有四大种族:精灵、人类、兽人和矮人,他们都有自己的特色,同时,每个人都有调整范围很广的属性值,从智商,到个性和价值观等。

在《上帝模拟器》中,你可以体验用千种花招毁灭人类的快感
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于是,这些小人会飞速发展出自己的文明,他们有复杂的战争和外交关系,王国之间能互相宣战、吞并,小人们会偷取对方的资源,或抢夺别国的科技成果。有时,一个大国在与小国的战争即将胜利时,可能突然因为内乱引发了内战,分裂成数个国家。

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这些小人也会利用你在地图上放下的各种资源,连资源本身也是会改变的,比如要是气候好,森林就会慢慢蔓延,一点点侵占沙漠地区。

简单来说,这是一个模拟中世纪文明的地球沙盒,你可以选择干涉小人的文明,也可以什么都不做,就只是观察。

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在《爱死机》第一季中,有一个故事是两个人在自己的冰箱里,发现了一个飞速发展的微型文明。类似的故事已经被说了很多次,比如《冰与火之歌》作者乔治·马丁的处子作《沙王》,说的就是一个人养了群外星生物,看它们发展文明,并逐渐在这个过程里变成恶神的故事。

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《上古卷轴》的世界观

《世界盒子》的游玩体验,就和这种故事很类似,它甚至有个疑似《沙王》的梗:在某个阶段,小人会为神建造雕塑,可他们看不见神到底是什么模样,于是,便建起了一个手指雕像——这正是你在游戏里的鼠标造型。

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光玩这个游戏,其实没太多乐趣,它就是个斗蛐蛐模拟器。但这游戏真正的魅力也不在于此。

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《世界盒子》是一个俄罗斯人在2012年开发的,期间压根没更新几次,之所以能保证如此强的生命力,就是因为它有极强的二创潜力。这是一款用来云的半挂机游戏,而它最有趣的,也恰恰是用来云。

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在中外,许多人这两年都在做《世界盒子》的视频,一方面是游戏更新了一些有趣内容,另一方面是,它终于支持创意工坊和MOD了,开始弥补作者那懒鬼至极的更新速度。

所以,许多主播都把它做成了观赏性很强的系列剧。B站上,一些UP主专做这个,他们的《世界盒子》系列总播放量能突破数千万。在玩家的创意下,这游戏彻底蜕变。

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@善良の上帝

我举一些例子,你就知道《世界盒子》可以做出什么样的东西来了。

油管上,有人把世界一分为二:一边资源丰富,居住着一群带有弱智属性的人;另一边则资源匮乏,但所有的居民全都有“天才”属性。换句话说,这是一场富有的弱智vs贫穷的天才的旷世大战。

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结局很悲惨,富有的弱智们,对贫穷天才的优势几乎是碾压级的,只有在UP主不断手动丢陨石抛核弹的情况下,贫穷天才们才能勉强不被富有的弱智们光速团灭(最后还是团灭了)。

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@Real Civil Engineer

也有人模拟真实世界的历史,创造了整个地球,让小人们在上面发展一段时光。最初,所有人还是和谐相处的,然而,当他往这个世界里,突然加入了一群带着“蔑视”属性的高傲小人后,整个世界立刻陷入了战火。

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随后,这场战争持续了2000年,所有原本普通的小人们,被这些突然加入的偏执狂带了节奏,一边自豪一边高潮,互相厮杀,一代代人陷入永无止境的恶劣轮回中,无人能挣脱这个地狱,直到字面意义上的世界末日。

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欧洲无了

以上两个,还只是游戏在一两年前的原始状态。去看看最近半年来,B站网友们的创造,你会发现它的娱乐性再次进化了。

例如UP主@善良の上帝(这名字也太讽刺了)用网友的玩法做了个另类的大逃杀视频,设定大致是:精灵、人类、兽人和矮人四个种族分别居住在四块大地上,他们都有一个自己的神,神的属性超强,以一敌百,但每个神都被封印在了其他种族的王国深处。

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所以,一个种族要救出自己的神,就必须占领另一个种族的王国。而假如一个种族的人全灭了,他们的神还没有挣脱封印,神也会随之灭亡。就这样,四个种族展开了一场争夺神的大乱战。

由于游戏是不可控的,整个过程会发生许多有趣的事。比如兽人虽然是第一个救出自己的神的,但谁知这个无敌的神却整天除了种田外什么也不干;而人类的神一度差点毁灭,却靠仅剩的2个人类苟了下来。

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这些规则还能更复杂,尤其是加入了修仙和邪神类的各种MOD后。@末影大黑就设计了一个世界:四个种族可以修仙,但每隔100年,就会出现一次邪神入侵,有时是骷髅大军,有时是巨龙,修仙者必须击退入侵者,同时,被击退的邪神还会掉落神装。

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每个这种视频,都像是一部微型史诗。有时一个不起眼的NPC,会出人预料地拯救全世界;有时面临天外之敌,所有王国却依旧沉迷内斗;还有时,所有生命会在意想不到的情况下联合,对抗突如其来的天灾。

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在MOD的加持下,《世界盒子》能模拟出数不清的奇怪世界,像是《辐射》里的避难所实验蔓延到了整个世界一样。

所以,《世界盒子》是Steam上最好的连续剧生成器之一,要不是因为懒狗作者更新太慢,加上开启MOD权限的时间太晚,这游戏的上限可能早已经到了匪夷所思的地步。

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如今,游戏依旧不愿意打折,作者的更新速度也一如既往的缓慢。但玩家们的创意也依旧层出不穷,可以说,这是一款玩家应该比游戏作者更伟大的作品。它其实原本只有单纯的“毁灭与重生”套路循环,但在玩家创造力的加持下,真的变成了一个天神模拟器。

只能说,可能神这个概念,毕竟得靠人类自己来创造吧。

-END-

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