天天看点

暴雪太狠了!开服前再次大改职业平衡,你想玩的职业中招了吗?

暴雪太狠了!开服前再次大改职业平衡,你想玩的职业中招了吗?

原本上次的职业大改动后,大家以后之后的修改就是一些小修改,然而没想到,7月31日,暴雪再发职业平衡蓝帖,对职业平衡再次进行了一个大改。来看看你想首发的职业是增强还是削弱,要不要紧急修改玩的职业?

暴雪太狠了!开服前再次大改职业平衡,你想玩的职业中招了吗?

死亡骑士

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死亡使者(鲜血/冰霜)

冰霜破灭的第一把镰刀伤害提高50%。

死神印记初始技能命中伤害提高300%。

死神印记叠加减益伤害提高35%。

天启骑士(冰霜/邪恶)

纳兹格林激活时,天启征服的力量降低至3%(原为5%)。

萨莱因(邪恶/鲜血)

疯狂嗜血现在每层使你的凋零缠绕和灵界打击的伤害提高4%(原为3%)。

鲜血

所有伤害提高10%。

白骨风暴现在最多消耗5个白骨之盾充能(原为10个)。

白骨风暴现在每消耗1个白骨之盾充能持续2秒(原为1秒)。

冰霜

冰川突进的公共冷却时间现在能正确地被急速降低。

冰霜之镰的公共冷却时间现在能正确地被急速降低。

冰霜打击伤害提高8%。

湮灭伤害提高8%。

冰龙吐息伤害提高12%。

粉碎冰霜现在对附近敌人造成60%的伤害(原为65%)。

邪恶

培育憎恶现在消耗1个符文。

修正邪恶虫群对玩家当前目标而不是附近敌人施加恶性病变的问题。

盗贼

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命缚者(奇袭/狂徒)

命运硬币(正面)的额外层数现在每层使伤害提高 2%(原为 1%)。

命运硬币(反面)的伤害提高 50%。

幸运硬币的伤害提高 70%。

劫运降临现在在攻击单个目标时使命运硬币(反面)的伤害提高 30%(原为 21%)。

命途纠缠现在将毒伤的暴击伤害的 30%复制给 2 个附近的敌人(原为 20%)。

欺诈者(敏锐/狂徒)

隐秘之刃的伤害提高 78%。

奇袭

所有技能伤害提高 10%。

自动攻击伤害提高 10%。

猩红风暴的伤害提高 8%。

剧毒创伤恢复的能量提高至 8 点(原为 7 点)。

狂徒

所有技能伤害提高 10%。

自动攻击伤害提高 10%。

影舞步的伤害提高 8%。

作战潜能现在使能量恢复提高 30%(原为 25%)。

袖里乾坤现在触发时获得 5 个连击点数(原为 4 个)。此更改不影响 PvP 战斗。

敏锐

影分身的伤害降低 6%。

牧师

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虚空转移给牧师盟友的治疗量现在上限为牧师生命值的两倍。

光影相生现在使快速治疗的治疗量提高 3%(原为 1%),可叠加至 20 层(原为 50 层)。

烧灼暗影的治疗量提高 60%。

修正神圣新星无法从幻影延展中受益的问题。

修正光晕在战斗外对敌人造成伤害的问题。

更新了虚空转移的视觉效果和动画。

修正神圣镜像的传送在搭乘载具时失败的问题。

以下天赋现在为 1 点:

癫狂心控

圣光涌动

执政官(神圣/暗影)

神圣

修正能量循环无法从神圣化身中受益的问题。

暗影

强化涌动使心灵尖刺:狂和精神鞭笞:狂的伤害提高 60%(原为 25%)。

在 PvP 战斗中,强化涌动对心灵尖刺:狂和精神鞭笞:狂伤害的提高效果现在降低 50%。

完美形态现在使虚空形态期间的伤害提高 20%(原为 15%),黑暗升华期间的伤害提高 12%(原为 10%)。

神谕者(神圣/戒律)

修正洞察预兆在纯净术驱散多个减益效果时失去多个层数的问题。

戒律

修正预见治疗使救赎的持续时间延长超过预期的问题。

防微杜渐现在使苦修、惩击和神圣新星的伤害提高 40%(原为 25%)。

神圣防微杜渐现在使惩击、神圣之火和神圣新星的伤害提高 25%(原为 15%)。

虚空编织者(戒律/暗影)

暗影

虚空冲击的伤害降低 18%。

戒律

所有伤害提高 5%。

神圣新星的治疗量提高 23%。

真言术:盾的吸收量提高 30%。

真言术:耀的冷却时间缩短至 18 秒(原为 20 秒)。

双目耀光现在使真言术:耀的冷却时间缩短 3 秒(原为 5 秒)。

深渊遐思现在使暗影法术的救赎治疗量提高 5%/10%(原为 10%/20%)。

修正圣障无法按预期提高救赎持续时间的问题。

修正救赎治疗量在团队副本外仅提高 50%而不是预期的 70%的问题。

以下天赋现在为 1 点:

幡然悔悟

天堂怒火

神圣

所有伤害提高 10%。

治疗祷言的治疗量提高 30%。

治疗之环的治疗量提高 30%。

治疗和声现在使治疗之环的治疗量提高 3%(原为 5%)。

织光者现在使治疗术的治疗量提高 25%(原为 15%)。

修正雄浑圣歌天赋数值不正确的问题。

光明尾迹现在是 1 点天赋。

暗影

所有伤害提高 3%。

黑暗升华现在使非周期性伤害提高 20%(原为 25%)。

精神鞭笞:狂现在在 1.5 秒内造成相同的伤害(原为 2 秒)。

心灵尖刺:狂现在产生 12 点狂乱值(原为 8 点)。

心灵融化现在可叠加至 3 次(原为 2 次)。

心灵融化现在使心灵震爆的暴击几率提高 30%(原为 20%)。

克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧现在在引导期间造成 10 次伤害(原为 15 次)。

克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高 50%。

修正心智联结在接近其效果最大范围时不总是命中的问题。

修正暗影冲撞的目标版本无法跟随移动目标的问题。

法师

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霜火(冰霜/火焰)

冰霜

霜火活动炸弹的伤害系数提高至 175%(原为 100%)。

嗜法猎手(冰霜/奥术)

冰霜

控本能的顺劈伤害百分比提高至 30%(原为 20%)。

动荡魔法的伤害提高 100%。

日怒(奥术/火焰)

奥术

奥术凤凰的AoE非特殊法术伤害提高 30%。

奥术凤凰的奥术涌动伤害提高 30%。

奥术

节能施法现在在 10 级学习(原为 11 级)。

精通:法力专家的奥术弹幕伤害奖励提高 100%。

精通:法力专家的奥术冲击伤害奖励提高 50%。

奥术弹幕的伤害降低 8%。

奥术冲击的伤害降低 6%。

奥术魔宠的伤害提高 50%。

大法师的火花现在在最初的奥术飞弹触发后有 2 秒的宽限期,在此期间施法者将继续回响奥术飞弹的伤害。

修正大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响窗口短于大法师之触持续时间的问题。

修正聚能魔宠不提供法力值的问题。

修正因法术队列导致最后一层虚空精准被重复计算的问题。

火焰

点燃导火索的触发几率降低至 4%。

爆破鬼才的触发几率降低至 3%。

活动炸弹的伤害降低 75%。

灼烧的伤害提高 25%。

强化灼烧现在使受到的伤害提高 7%(原为 6%)。

冰霜

死亡寒意的最大层数提高至 15 层(原为 12 层)。

死亡寒意的法术伤害奖励降低至 1%(原为 2%)。

冰霜射线的伤害提高 20%。

唤魔师

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塑焰者(湮灭/恩护)

吞噬烈焰在计算其总治疗量时,不再考虑你焚身的目标所受到的治疗加成修正。

鳞长(湮灭/增辉)

硬化鳞片使黑曜鳞片额外降低 10%的伤害(原为 5%)。

增辉

黑檀之力使主要属性提高 5%(原为 6.5%)。

亲如胞友已被移除。

德鲁伊

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利爪德鲁伊(野性/守护)

无情攻势使你的攻击速度提高 35%(原为 20%)。

灭绝打击使你的敏捷提高 8%(原为 5%)。

直取要害使暴击几率和伤害提高 10%(原为 6%)。

不畏强敌使野性狂乱和粉碎的冷却时间缩短 10 秒(原为 5 秒)。

野性

毁灭对主要目标造成的伤害提高 35%。

恐惧创痕的伤害提高 17%。

强化变形使撕碎和横扫的伤害提高 6%(原为 3%)。

狂风奔涌使裂伤的伤害提高 300%(原为 200%),横扫的伤害提高 75%(原为 50%)。

野兽之力使凶猛撕咬和野性难驯的伤害提高 10%(原为 8%),原始之怒的伤害提高 60%(原为 50%)。

守护

毁灭对你主要目标造成的伤害提高 35%。

恐惧创痕的伤害提高 25%。

强化变形使裂伤的伤害提高 15%(原为 10%)。

野兽之力使重殴和摧折的伤害提高 20%(原为 10%)。

狂风奔涌使你的下一次凶猛撕咬或割裂的伤害提高 225%(原为 100%)。

艾露恩钦选者(平衡/守护)

平衡

修正辉月卫士也提高星火术对附近目标造成的伤害量的问题。

守护

皎月洞察使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

丛林守护者(平衡/恢复)

林中和谐使每个激活的林莽卫士为你提高 5%的治疗效果(原为 6%)。

塞纳留斯之力使你的急速提高 12%(原为 10%)。

平衡

梦境涌现的伤害提高 25%。

自然耐性使你的树人生命值提高 100%(原为 50%)。

丰裕之花现在使你的树人每 2 秒产生 10 点星界能量(原为 7 点)。

林中和谐使你的法术造成的伤害提高 8%(原为 6%)。

平衡

所有法术伤害提高 6%。

自然之力的近战伤害提高 60%。

野性蘑菇的伤害提高 20%,并最多产生 20 点星界能量(原为 16 点)。

星影启迪的伤害加成提高至 35%(原为 30%)。

梦境住民的伤害提高 10%。

沟通星界获得 25 点星界能量(原为 20 点)。

尼鲁巴尔王宫(2)套装奖励更新 - 星涌术的伤害提高 10%(原为 8%)。星辰坠落的伤害提高 14%(原为 10%)。

尼鲁巴尔王宫(4)套装奖励更新 - 月蚀和日蚀分别使愤怒产生的星界能量提高 2 点(原为 1 点),星火术产生的星界能量提高 5 点(原为 2 点)。

野性

近战自动攻击伤害提高 30%。

割裂、斜掠和痛击的周期性伤害提高 5%。

化身使所有技能的能量消耗降低 25%(原为 20%)。

阿莎曼的指引效果在化身结束后现在持续 40 秒(原为 30 秒)。

野蛮暴怒使你的急速提高 10%(原为 8%),能量恢复速度提高 25%(原为 20%)。

守护

近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高 20%。

月火术的伤害降低 15%。

双生月火使月火术的伤害提高 8%(原为 10%)。

恢复

对恢复德鲁伊来说,万灵之召现在在持续时间内额外施放 4 个法术。

梦境之拥的治疗效果提高 50%。

赋新源生现在使回春术的治疗效果最多提高 15/30%(原为 10/20%)。

大德鲁伊的力量现在有 60%的几率激活(原为 40%)。

生命之树现在使治疗效果提高 10%(原为 15%),回春术的治疗效果提高 40%(原为 50%)。

滋养的治疗效果提高 100%。

繁盛的持续时间现在为 8 秒(原为 6 秒)。

割裂的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

斜掠的伤害降低 15%。

撕碎的伤害降低 15%。

凶猛撕咬的伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。

阳炎术的伤害降低 15%。

修正精通:相生在所有目标上获得额外层数的问题。

猎人

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黑暗游侠

黑暗锁链只出现在受影响的目标身上,并在效果结束时移除。

黑箭显示为正方形。

黑箭伤害提高100%

凋零射击的伤害提高100%

兽群领袖

当生命低于50%时,愈体之巢刷新的问题已经解决。

愈体之巢现在在生命低于50%施放会增加额外持续时间。

修复了当没有选择目标释放狂野怒火时,狡兽寻机不会召唤宠物的问题。

兽王

族群协同伤害降低15%

族群之嚎暴击伤害奖励降低至3%(原5%)

生存

族群协同伤害增加50%

族群之嚎暴击伤害奖励提高至7%(原5%)

四野遍狩屠戮伤害提高至40%(原25%)

四野遍狩伤害增加应用在每一次释放(原为另一次)

兽王

裂痕伤害降低至5%(原15%)

杀戮命令伤害降低20%

狩猎大师的召唤哈提和芬里尔攻击伤害降低33%

凶暴野兽降低10%

宠物的近战攻击,拍击和践踏伤害降低10%

倒刺射击伤害降低10%

修复了天赋选择‘动物伙伴’时,领地意识会额外召唤宠物的问题。

生存

侧翼打击猎人造成伤害降低10%

侧翼打击宠物伤害降低75%

侧翼打击和鱼叉猛刺会将玩家来至目标命中范围边缘而不是中心。

野火炸弹对主要目标的初始伤害增加80%(原40%)

野火炸弹伤害降低25%

猛禽一击伤害提高5%

猫鼬撕咬伤害提高5%

侧翼打击伤害增加10%

爆炸射击伤害降低5%

修复了侧翼打击的宠物伤害无法随着猎人伤害增加而增加的问题。

修复了侧翼打击和杀戮命令无法随着猎人精通变化的问题。

开发者说明:这些修复导致侧翼攻击宠物造成的伤害比以前增加了约 6 倍。

圣骑士

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烈日先驱

惩戒

曜日化身的伤害提高了20%。

永恒之火对自身的效果现在提高35%(原为25%)。

铸光者

神圣

圣眷在握现在使你的下一次十字军打击的伤害提高20%(原为100%)。

圣殿骑士

惩戒

天降忿怒现在在天空之锤造成致命一击时对附近的敌人造成 100% 的伤害(原为 80%)。

圣殿骑士圣神征旅的治疗不再能造成暴击。

神圣

公正审判现在有 50% 的几率产生奉献(原为 30%)。

每层黎明祝福现在使神圣能量技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。

黯淡之光和秩序圣印现在使黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%)。

荣耀圣令的治疗效果提高15%。

黎明之光的治疗效果提高15%。

愤怒之锤的伤害提高了50%,但其冷却时间现在增加15秒(原为12秒)。

觉醒现在需要15层才能激活(原为12层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。

提尔的拯救的治疗效果提高了 30%,并且现在使受到的治疗效果提高 12%(原为 10%)。

十字军之力现在可使审判和神圣震击的冷却时间缩短2秒(原为1.5秒)。

圣洁怒火现在使神圣震击的冷却时间在持续时间内缩短50%(原为20%)。

满溢之光现在将神圣震击过量治疗的30%转化为吸收护盾(原为15%)。

圣能灌注现在使十字军打击的伤害提高50%(原为25%)。

十字军打击的伤害提高25%。

恻隐时刻现在使圣光闪现的治疗效果提高 50%(原为 15%)。不适用于 PvP 战斗。

圣光救赎现在在盟友生命值低于 50% 时激活(原为 30%)。不适用于 PvP 战斗。

仲夏祝福现在将12%的治疗效果转化为伤害(原为20%),并将12%的伤害效果转化为治疗效果(原为10%)。

正义盾击的伤害提高25%。

白银之手的力量现在使你的下一次神圣震击的治疗效果提高相当于所有伤害和有效治疗的20%(原为10%)。

白银之手的力量已经移动至底层。

苍穹之遗和太阳井之花不再互为抉择点。

公正审判和解放的位置已经互换。

防护

所有技能伤害增加15%。

惩戒

尼鲁巴尔王宫4件套奖励 - 灰烬觉醒使你的伤害提高 8%,持续 8 秒(原为 10%)。

受祝福的勇士现在对次要目标造成的伤害减少 25%(原为 50%)。

最终裁决的伤害减少10%。

圣殿骑士的裁决的伤害降低10%。

审判官复仇的伤害降低10%。

愤怒之锤的伤害降低15%。

公正之剑的伤害降低 20%。对复仇之剑无效。

复仇之剑的伤害提高了25%。

异端逐除伤害降低10%。

神圣风暴的伤害提高了25%。

圣殿骑士打击的伤害降低10%。

圣殿骑士斩击的伤害降低10%。

远征打击的伤害降低10%。

十字军打击的伤害降低10%。

荣耀圣令的治疗效果提高了20%。

解决了光辉荣耀在快速连续触发时无法正常工作的问题。

萨满

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移除了石壁图腾的一些非必要的声音和动画。

修复了天怒增益效果在切换地区和断线后消失的问题。

土元素不再重置平砍计时器。

修复了在运输工具上无法使用图腾投掷的问题。

修复了萨满新手入门build不正确的问题。

先知(恢复/元素)

自然和谐现在使自然守护者的冷却时间减少15秒(原为10秒)。

自然和谐现在使自然守护者的最大生命恢复量提高10%(原为5%)。

修复了一个倾盆大雨未能触发先祖使用治疗链的问题。

元素先祖的元素冲击伤害提高了20%

恢复源水气泡吸收量增加了200%。

风暴使者(元素/增强)

弧形放电的伤害加成降低至40%(原为75%)。

自然之怒现在正确地修改了风暴召唤者的暴击几率。

狂风怒号现在正确地受到风暴召唤者和自然之怒的联动。

元素

激活狂风怒号的漩涡需求从400减少到300。

增强

狂风怒号伤害降低了21%。

升腾的初始伤害现在正确地受到风暴召唤者的加持。

风雷打击现在正确地受到风暴召唤者和自然之怒的加持。

托里姆的祈咒现在正确地限制了狂风怒号的伤害上限:为5漩涡武器层数,而非使用风切时可能达到的10层。

图腾祭司(增强/恢复)

增强

灼热齐射的伤害降低了50%。

灼热箭的伤害降低了50%。

涌动飞箭现在正确地受到自然之怒的加持。

灼热箭现在正确地受到冰火夹击的加持。

灼热齐射现在正确地受到冰火夹击的加持。

震颤现在正确地受到冰火夹击的加持。

恢复

大地奔涌现在使受到的治疗效果提高15%(原为10%)。

倾盆大雨的治疗效果减少了20%,法力消耗减少了20%。

修复了图腾反弹的治疗链重置豪雨存储的治疗量的问题。

修复了元素反应未能增加豪雨存储的治疗量的问题。

修复了在运输攻击中使用图腾投掷时,涌动图腾无法继续维持治疗之雨的问题。

元素

闪电箭伤害提高了3%。

熔岩爆裂伤害降低了25%。

元素冲击伤害降低了25%。

地震术伤害降低了15%。

烈焰震击伤害降低了15%。

雷霆打击结界的伤害提高了150%。

碎裂元素现在提供10%急速(原为20%)。

大地震击伤害提高了25%。

漩涡之力现在有60%的触发几率(原为25%)。

岩浆图腾现在的冷却时间为30秒(原为1分钟)。

冰怒伤害提高了85%。

大地狂怒伤害提高了60%。

始源之潮附加的熔岩奔腾现在造成正常伤害的50%(原为80%)。

修复了熔岩奔腾在选择灼热烈焰天赋时触发几率增加的问题。

修复了须臾闪电未能减少石壁图腾和始源之潮的冷却时间的问题。

修复了元素融聚的元素冲击消耗岩浆储源的问题。

修复了元素融聚的元素冲击触发风暴狂乱的问题。

修复了熔岩弹射未能受益于风暴狂乱的问题。

修复了雷霆打击结界未能从熔岩弹射中触发的问题。

修复了冰怒光环被隐藏的问题。它现在将正确显示为一个光环并出现在个人资源显示中。

修复了地震术过载伤害高于预期的问题。

增强

碎裂元素现在提供10%急速(原为20%)。

恢复

所有治疗量减少了5%。仅限PvE

涌泉灵魂的治疗量减少了35%。

先祖复苏现在治疗相当于治疗量的25%/50%(原为15%/30%)。

修复了治疗之涌之后的法术队列中瞬发熔岩爆裂错误消耗元素宗师的问题。

修复了先祖护佑图腾未能受益于图腾集中或巨型图腾的问题。

武僧

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天神御师

天神御身(主动):治疗量降低6%

心怀四方(被动绿字):3%降低到2%

闭关修行:活血氤氲治疗量提升量从10%降低到6%

酒仙

所有技能伤害提高15%。

织雾

玉珑的低语(喷雾):治疗量提高30%

翡翠羁绊:每个迷雾之风提供的减cd从0.3提高到0.5秒,对青龙的抚慰之雾加成从300%提高到500%。

晨晖之露:对顺劈活血的加成降低到10%(15%→12%→10%)。

天赋树里振奋之雾和金疮药换了个位置。

踏风

猛虎掌之触(猛虎增伤):加成从25%提高到40%

硬化鞋底:对幻灭踢暴击率的加成从5%提高到10%。(之前是5%暴击率,10%暴击伤害)

碧玉疾风:伤害提高30%。

如风似岚(风击减cd和增伤):风击伤害加成从80%提高到100%。

禅院故思(猛虎掌给急速):猛虎掌触发免费幻灭踢的几率加成从15%提高到25%(基础8%,所以是9.2→10%)

雪怒羁绊:对雪怒的伤害加成从15%提高到30%

勇夫之劲(减旭日冷却和幻灭增伤):对幻灭踢的伤害加成从15%降低到12%。

鹤舞龙卷:对神鹤引项踢的伤害加成从20%提高到30%。

精湛拳法:触发组合拳时对轮回的冷却缩减从0.35提高到0.6秒。(这个和勇夫是抉择点)

疾如岚(风击减猛虎掌gcd2次,其他技能有概率触发1次)的触发率已经增加。

博采众技(幻灭对下一个猛虎增伤):每层使猛虎掌的伤害加成从10%降低到8%,层数上限从12提高到20%

真气爆裂的激活效果现在可以储存2发,持续时间提高从20秒提高到30秒。

真气爆裂的伤害降低20%。(踏风的真气爆裂改成平常不可用,需要技能触发激活才行)

真气波的伤害提高80%。

东升之星对旭日东升踢的伤害加成从10%提高到15%。

雪怒之怒(触发老虎)层数buff的持续时间从20秒提高到30秒。

升龙霸的可用判定时间略微延长,当旭日或怒雷冷却时间转好时不会立即禁用升龙霸。

修复了团本boss战斗开始时,真气会被降到1(而不是战斗贤才的脱战保持2气)的问题。

修复了“虎威”(被动2%暴击,老虎存在期间效果加倍)在“雪怒之怒”触发期间无法获得增强效果的问题。

修复了“碧玉疾风”的持续时间比预期的要长的问题。

恶魔猎手

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奥达奇掠夺者

掠夺者印记现在使目标受到的伤害提高7%(原为12%)。

寒芒之刃现在使混乱打击的伤害增加10%(原为15%)。

奥达奇之怒(刃舞的额外斩击)的伤害增加40%。

复仇

战刃艺术现在需要20个灵魂碎片激活(原为30个)。

邪痕枭雄

魔涌的伤害减少6%。

现在,当专注仇恨击中单个目标时,魔涌的伤害会增加50%(原为35%)。

燃烧利刃现在使自动攻击和混沌打击在6秒内额外造成60%的火焰伤害(原为15%)。

浩劫

眼棱的伤害增加100%。

焰由心生返还献祭光环使用次数的几率增加至30%(原为25%)。

修复了尼鲁巴尔王宫2件套对刃舞(和一血)双倍生效的问题。

复仇

所有技能伤害增加15%。

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战士

盾牌猛击的伤害提高 8%。

巨神兵(防护/武器)

战斗之潮每层使复仇的伤害提高 10%(原为 5%)。

娴熟打击使致死打击造成的伤害提高 15%(原为 20%)。

百战之创使所有伤害提高 4%(原为 5%)。

防护

巨人威仪使对目标造成的伤害最多提高 20%(原为 10%)。

山丘领主(防护/狂怒)雷霆轰击的伤害降低 5%。

闪电打击的伤害提高 30%。

贯地电流的伤害降低 25%。

屠戮者(狂怒/武器)

屠戮者打击的伤害提高 100%

处刑之印每层使斩杀的伤害提高 15%(原为 10%)。

绝不留情使斩杀的暴击几率和暴击伤害提高 15%(原为 10%)。

压制之锋的不堪一击现在最多叠加 12 层(原为 10 层)。

凶悍追击使下一次致死打击和嗜血的伤害提高 20%(原为 10%)。

趁虚而入使压制和怒击的暴击几率和暴击伤害分别提高 30%(原为 10%和 15%)。

屠戮者之怨使压制和怒击造成的伤害提高 30%(原为 20%)。

武器

致死打击的伤害降低 15%。

压制的伤害降低 20%。

防护

近战攻击和所有技能伤害提高 30%。

复仇的伤害提高 25%。

斩杀的伤害提高 50%。

灭绝者的伤害提高 25%。

盾牌冲锋主要目标的伤害提高 25%。

破坏者的伤害提高 25%。

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术士

修正生命之血获得的吸血高于预期的问题。

恶魔使徒(毁灭/恶魔学识)

求邪无止的伤害提高 360%。

混乱齐射的伤害提高 420%。

邪恶顺劈的伤害提高 830%。

陨灭的伤害提高 70%。

狱火箭的伤害提高 70%。

毁灭

敬魔仪式的持续时间现在为 14 秒(原为 20 秒)。

地狱召唤者(毁灭/痛苦)

枯萎的伤害提高 15%。

痛苦

枯萎的伤害提高 35%。

修正枯萎从索克雷萨的诡计和萨维斯的印记的毁灭效果中受益的问题。

毁灭

黑化灵魂的伤害提高 45%。

灵魂收割者(恶魔学识/痛苦)

蚀魂之咒的伤害提高 35%。

恶魔之魂的伤害提高 35%。

邪毒收割的伤害提高 50%。

修正更换专精后诱人灵魂仍然存在的问题。

修正灵魂盛宴在获得灵魂碎片时不获得诱人灵魂的问题。

痛苦

痛苦无常的伤害提高 45%。

黑眼的伤害提高 55%。

修正诡异魅影不能正确地对次要目标施加羸弱的问题。

恶魔学识

野生小鬼的伤害提高 15%。

恶魔之箭的伤害提高 55%。

恶魔之核现在在你召唤的恐惧猎犬消失时有 50%的几率获得一个恶魔之核(原为 35%)。

修正暗影触痕不能使求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧受益的问题。

修正魔性凶暴不能提高你的恶魔的暴击伤害的问题。

毁灭

混沌之箭的伤害提高 20%。

暗影灼烧的伤害提高 25%。

燃烧的伤害提高 25%。

烧尽的伤害提高 15%。

毁灭仪式现在在消耗 20 个灵魂碎片后激活(原为 15 个)。

修正火焰之雨能够隔墙伤害敌人的问题。

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