7月4号,被誉为米哈游第二世代收官作的《绝区零》公测,霎时间二游圈乃至整个游戏圈地动山摇。
然而一个月过后,随着1.1版本前瞻PV的公布,绝区零公测的结果相信大部分网友心中已然有了清晰的答案。
据gacharevenue数据显示,《绝区零》首月在全球iOS和安卓平台上的总收入已达近为9980万美元。这个数据看似非常美好,其实和其前辈《原神》的开服2.5亿美元、《崩铁》的首月2.7亿美元相比可以说是数据腰斩。
绝区零的野心
不知道大家是否真正关注过绝区零,玩家都说这款游戏其实是一部非常具有特色的二游,所谓的特色究竟是什么?
很简单,音乐和美术。
音乐方面,绝区零的配乐摒弃了传统二游的偏古典的日系ACG恢宏风格,而是上了现代欧美嘻哈金属朋克风,让绝区零听上去像是一款很潮的游戏。
美术方面,在人物建模立绘、剧情播片和CG方面采用美漫式大写意粗犷设计;而在场景搭建方面诸如六分街则又是把整个日式街道搬进游戏,让你感受切身实地的写实美。
如果说崩铁是想在内在玩法上区分赛道,那么ZZZ就好比把“扩圈”两字写在脸上,针对欧美、日本玩家特攻审美溢于言表。
米哈游与扩圈
从崩三到原神再到绝区零,米哈游可谓成也扩圈,败也扩圈。
《原神》的成功出圈虽然导致了国内二游环境的混乱,但是不管对于国内手游市场,还是对于米哈游本身都是一次极大的成功。
2023年的崩铁上线,虽然因为箱庭+回合制的奇葩玩法组合被玩家诟病,但是因为同年几乎没有回合制二游竞品存在,导致米哈游再一次成功扩圈。
但是,如今绝区零所处的环境今非昔比。
如今从米哈游内部环境来看,大世界类型的《原神》、回合制类型的《星穹铁道》、动作类型的《绝区零》看似赛道不同,实则游戏养成玩法重合度极高,内部互分蛋糕的局面只会日益加重。
而在友商给予的外部压力方面,过去一年中《尘白禁区》《鸣潮》等新二游接连推出,还有未来的《异环》《终末地》等外部分蛋糕的产品越来越多,也许它们的体量单独对标任何一款米游或许有所差距,但是“众人拾柴火焰高”,这是否意味着今天的米哈游快要失去了对于二游界的绝对统治力?
所以对于今天的米哈游来说,扩圈势在必行或者是不得不行,然而不论是首月流水9980万这个数字,还是各大游戏平台“无聊”“不好玩”的相关游戏评价,意味着本作在米哈游心心念念的“扩圈”上可谓是彻底失败。
而失败的代价,就是绝区零需要从前作《原神》以及《崩铁》上抢夺玩家资源。
一些数据似乎能佐证米哈游的游戏是一个大圆,这边圆满,那边就圆缺。
《绝区零》公测后,首先是《原神》4.8版本卡池流水再创新低,新限定调香师还未上场就已经差评不断,未来的5.0版本更是被大量原神玩家不看好。
《崩铁》2.4大版本上半场仅冲入国服IOS榜第5,完全不复之前流莹卡池的登顶盛况。此外,崩铁目前的数值膨胀压力愈发严重,玩家的抽卡压力陡增。
结语
《绝区零》的问世,意味着在1~2年内米哈游很难再拿出一部新作,而就ZZZ1.0版本的表现来看,扩圈二字如同泡影。
而未来的《星布谷地》首先要面对来自高速发展2年的友商压力,其次还要再次担起米哈游的扩圈重任。
偶尔摆烂的结局是内部消化。
持续摆烂的后果则是玩家流失。
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