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20万名“赛博女婿”,能否带飞一个国产独立游戏?

文 / 鱼泡

在B站上,有一位香艳的国产独立游戏制作人。

他能画二次元小人,能制作Rougelike游戏,必要时刻也能够穿上女装,来上一段即兴摇摆。

20万名“赛博女婿”,能否带飞一个国产独立游戏?

香艳制作人--B站@王伟伦

这位香艳的独游制作人♂,目前在B站上诨名“岳父”,正在开发一部Rougelike动作射击游戏——《新月纪元》。

这部作品中,“岳父”的膝下有儿女无数,各个生的花容月貌、专攻二次元下路。

在他的儿女里,有白发双马尾的日式巫女,也有金发赤瞳的元气血族,只要能对上XP,人人都可自称为“赛博女婿”。

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之前制作的部分角色

“赛博女婿”的数量,根据B站上面的关注数,目前大概有个20万。

这个粉丝数不算多,但比较特别的是,这些粉丝都是被“岳父”那六百多期的“游戏开发日志”吸引来的。

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“独立游戏开发日志”更新四年 目前有647期

能将一个节目做到六百多期,不得不说,“岳父”的持久力真的是有目共睹。

而这种一边制作游戏,一边分享“游戏开发日志”的形式,其实在早些年也在抖音红火过,那时还有“王小瑄”这样的创业赛道作者。

不过在这些作者中,真正出身于游戏开发行业,并能把游戏做得像模像样的,大概也只有包含“岳父”在内的寥寥几位。

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2月测试包中的游戏画面

根据最开始的说法,“岳父”本身就是名游戏策划,沪漂多年,最后漂到了成都创业。

那时的他口吻青涩,但心底的胆气充盈得没边——人手是没有的,技术是在摸索的,但胆子是多到能打包送人的。

就是在这种情况下,2020年2月19日,“岳父”尝试在抖音发布了第1条“游戏开发日志”。

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用Unity搭建的游戏框架

这时的游戏开发日志,画面就是如此朴素,没有敌人、没有场景,只有数不尽的白墙以及穿着背心的1号女主“阿尔法”。

但好在,哪怕是在那个时期,“阿尔法”也拥有完整的站立+奔跑动画,而非四肢僵硬的纸片人。

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阿尔法的奔跑动作

从角色的动作流畅度以及其余部件的跟随运动上,也可以看出“岳父”本身是有些技术打底的。

因此在第7期的“开发日志”中,“岳父”很快就完善了之前不足的部分——那些写满“Test”的简陋场景,就此被翻新为了一个科幻式的房间。

这时的角色虽然依旧没有正常衣服穿,但好歹是有了能住的屋子。

这间屋子有墙纸,有家具,还有零星的辉光效果,科幻式的故事背景让人一眼门儿清。

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不过,这个游戏的整体世界观,在未来很长时间里也只是一个雏形,毕竟当下的主要任务,还是继续完善游戏的玩法架构。

.......当然,需要完善的还有萌萌人最喜欢的“换装”系统。

于是,在开发日志的第12期~第81期里,一位二次元慈父,在他众多“女婿”的围观下,给初始角色“阿尔法”接连换了4套衣服。

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第4件襦裙是qq群票选的结果

而除了初始角色“阿尔法”,“岳父”在开发日志的第100期、200期、300期中,也会积极地向女婿们展示自己的新女儿。

像是在第100期中,有着白色双马尾的新角色“贝塔”诞生;而到了第200期,新的角色“伽马”也劲霸登场。

虽然这些新角色的身上,总是穿着一件祖传的白T/白衬衫,但起码,“女婿”们又有新老婆看了不是?

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从左到右:角色阿尔法、贝塔、伽马

而在“岳父”的众多儿女中,有一名角色的出身也比较特别——她是由“赛博女婿”们定制出来的。

“女婿”从“岳父”那搞来了一张角色定制表,按自己的想法填上相应的角色设定。

一位兄弟就填上了“金发”“红瞳”“对血的崇拜”等信息,从而诞生一位昵称叫“小白”的黑衣吸血鬼。

........这回当然没有祖传的白衬衫了。

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当然,这二十多万名的“赛博女婿”,除了在游戏角色上定期掺和一脚,另外的武器装备也没少混入他们的灵感。

像是在早期,这个游戏的武器基本是普通的弓箭、枪械以及刀剑棍棒,平凡而质朴,体现着“岳父”传统的世界观。

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而到了400期左右,“赛博女婿”们无处安放的智慧就开始占据创作高地。

在后续的两百多期开发日志中,整个武器装备系统的发展就渐渐夹杂了一丝混沌气息。

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例如,在第455期的开发日志中,“女婿”们的意志化为了一把白色羊驼长枪,学名“草○马”,拱到敌人后能召唤一只白色羊驼。

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羊驼长枪

这把白色的羊驼长枪,显然并不满足于自己平凡的造型。

因此,仅仅在3期视频之后,这玩意就又推出了一款“彩虹版”,更加梦幻、更加多元,恍若“赛博女婿”们多彩多样的创意。

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可以说,“赛博女婿”们的惊世智慧,既满足了自己,也丰富了游戏。

不过,这种“女婿定制”模式,在Rougelike游戏最关键的关卡设计以及玩法系统,能够帮上忙的地方并不多。

这方面,“岳父”主要还是参考了已有的肉鸽地牢游戏,把相关的功能系统都尽可能地描摹到自己的程序里。

而在六百多期的开发日志之后,目前该有的玩法,也基本都能在游戏里找到了。

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开发日志中的一些基础系统、机制

因此,往好的地方说,这游戏的战斗系统确实可以说是五脏俱全,有些地方甚至还有意料之外的惊喜。

像是在许多关卡中,地图场景是可以被破坏的,玩家会踩空坠机,但也可以手动挖个坑,诱使敌人坠机。

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大量可破坏地块

另外,在早先的282期开发日志中,“岳父”还加入了“贴墙攀爬”功能,让角色可以实现“爬墙”“蹬墙跳”等操作。

到了539期,玩家还可以边扒拉墙壁,边朝敌人攻击,仿佛哪天这个游戏里就能出现一只蜘蛛侠。

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这些功能的实现与优化,显然需要大量年轻人的“肝脏”。

所以,在开发中后期,“岳父”也招募了一些合伙人,成功让牛马总数从“一人一猫”升级为了“三人一猫”。

得益于人手的200%提升(大概),《新月纪元》前前后后完善了不少系统功能,像是武器投影系统、局外家具成长系统,以及坐骑系统。

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单从一款独立游戏的角度来说,这游戏与战斗相关的功能与细节,确实算是丰富。

不过,在游戏的局外成长引导、家具布置摆放,以及一些菜单功能的分配上,也都有着让人感到疲软的地方。

有时候打完一把游戏出来,看着商店里密集的各种功能,在缺乏引导的情况下,确实让人没有深入研究的动力。

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局外的家具成长系统

不过上述的这些问题,目前下定论还有些早,毕竟“岳父”的游戏开发日志,目前依旧在以每周一期的频率更新着。

像是今年8月的时候,“岳父”就展示了局外成长系统中,给各种NPC送礼物并获取局内资源的演示。

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而在9月初的时候,新的开发日志还展示了后续的冰川世界地图,以及相应的小怪。

而更加关键的消息,则是《新月纪元》将参加最近的TGS东京电玩展,并在官方的游戏发布会上,公布正式的上线时间。

在此之前,Steam商城也已经开放了相关界面,预计发行日期为2025年第一季度。

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Steam上的《新月纪元》界面

不过,在二十万“赛博女婿”的加持下,《新月纪元》能否顺利起飞,这个问题大概还有一些悬念。

关于独立游戏,说实话,我个人感觉国内的独立游戏,似乎很难持续吸引到足够的技术、美术支持。

之前Unity追加的收费策略,也让一些小规模工作室的处境越发尴尬。

在这种情况下,国内确实是有一些游戏厂商想改善环境,以非资本的视角来扶持一些国内团队进行创作,像是之前主办游戏创享节的鹰角开拓芯。

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开拓芯主办的游戏创享节

不过这种扶持计划终究没法覆盖各个城市,独立游戏平时想靠自己拉资金依旧是难上加难。

当然,《新月纪元》的这种长期分享“开发日志+鸡毛琐碎”的形式,或许也是国内独立游戏开发的一个不错思路。

至少,从一个玩家的角度来说,谁不想天天了解自己所关注游戏的开发状况呢?

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