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金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

大家好我是指尖,新版本更新三天了,之前狂吹的金蝉依然是胜率垫底的状态,那么这次是否依然高估了他的加强,实际上金蝉依然是极其拉胯的英雄呢?

体验服玩了不少,但我常说,体验服的游戏环境和正式服压根没法比,所以感受到的全是强度,而到了正式服,进行了深度体验之后,我觉得金蝉依然是很强的英雄,只是玩起来没那么顺利。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

首先,金蝉不太容易拿到较高的评分,尤其是中路,我觉得辅助可能会更容易拿到高分,因为有视野权重和大招给队友开buff的权重,中路的伤害量和击杀参考值较低,就像我41%英雄伤害,12.1分,70%参团率也只拿到了银牌。

金蝉有一些玩法上的问题,如果不去重视,那么的确打不出英雄该有的效果,注意以下问题,相信你的胜率不会特别低。

金蝉玩法上的注意点

①连招不要强求

金蝉是中程输出的英雄,因为大招一般要给队友加buff,或者和1技能打联控,所以不会是起手技能,自己的连招一般都是1技能套住,之后23打出完整伤害。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

老版本的金蝉就是如此,大招先开,是为了让2技能打满被动叠加到极限伤害,释放大招二段打满暑促胡,这个习惯被很多人延续了下来。

实际上,因为1技能的活动范围更大,导致如果是1技能的极限距离使用接2再接大,敌人在不断后移的情况下很有可能大招是打空的,前中期还好,后期动不动就被秒,你是不敢多走一步的,因此白白丢掉了大招。

正确的连招应该是132,先把控制打满,2技能后续也能打满,因为敌人离不开紧箍的范围,2技能持续时间和紧箍消失时间是刚好的。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

另外,不要强求1技能中了就必须大招接联控,很多人因为太过强行而被杀,只用12技能打消耗也不错。

②大招的释放时机

的确,后期金蝉大招伤害搭配1技能是很高的,但在团战中,他的群体增益buff有的时候强于自己的个人主义,尤其对面有团控英雄的情况下。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

1技能你后期可以给前排,但大招真的不能轻易给前排,宁可捏着大招保命,保队友,加buff,也不至于交给前排,伤害打不出来不说,人家只是个肉盾,正希望耗掉你的核心技能呢。

所以要么队友被切时把人推走,要么吃到关键控制前释放加buff。

③出装

金蝉以前的出装一定是法球消耗流的玩法,痛苦面具加凝冰之息那一套,不过现在金蝉的AP加成高了不少,再用原本那一套出装收益不高了,所以一定要走AP法强流。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

出装贴在了上边,可以参考一下,回响之杖加疾步之靴增加了前期的支援效率,金蝉支援,一般都只是打个12连招消耗,大家现在都很谨慎。

如果需要出梦魇之牙,可以在魔道之石后直接出,之后回响起步,最后不出噬神之书。

这套出装成型后伤害非常给力,只有一件魔抗装的小脆皮一套也能秒,不过还是那句话,越到后期,金蝉这种中程输出,且没位移的英雄就要越谨慎,被反秒也只是一个瞬间的事,别把自己的格挡太当回事了。

如果掌握以上三点,相信你的金蝉能打出不错的成绩。

金蝉的选择,是否要考虑对方的群控阵容呢?

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

这一点我也考虑了一段时间,因为大招的群体免控效果最是克制群控英雄,有和庄周接近的功效,可以直接废掉某些英雄的核心,但我思来想去,觉得不需要强求。

说白了,金蝉的个人实力并不只在大招,伤害量,1技能的禁锢效果也有不错的效果,所以我们可以把他当成一个常规的大法师来用也是不错的,所以阵容方面无需纠结。

对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。

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