#地下城与勇士#
第省流的简讯
(1)闪电之舞灵魂改没了;
(2)武神步不但小了还抽帧数;
(3)其余技能也是改的精简了一点;
(4)音效改版。
此次女散打重做整体效果就是特效精简了,输出更快了,爆发和脱手实力更强了,适合快节奏的游戏体验。
模型更新
(1)和鬼剑士一样,抽帧了不少,也是套用了DNF手游的模型,
(2)改版后内八字腿变身大长腿,
(3)头发也更加的立体和高挑。
说实话从男鬼剑士改版,就反应不好,策划还坚持改版,主要就是端游这边想要和手游同步素材,但是玩家不喜欢,手游在韩服又比端游人气高,所以国服玩家只能接受。
2个标志性技能废了
(1)武神步,传说中的踏浪特效,现在改的非常小,改的灵魂没了。
(2)闪电之舞也是一样,改为定点特效,完全没有之前的霸气了。
就冲着两点雾神的灵魂被改掉了一大半,不过目前版本武神就是冲着特化之舞去玩的,现在直接改没了,真是让玩家心寒,
其技能精简抽帧
(1)总的效果是:技能看起来很生硬,没有之前柔滑流畅。
(2)总的问题是:改版后最重要的问题没改:直接打击部分不吃技能范围加成,冲击波吃。所以判定还是最大问题。
(3)纷影连环踢不就是春丽的百裂腿吗,这样改没呢味了啊,闪电之舞也不如原版有打击感了,感觉特效“锐利”了不少,如果说现在的特效是各种“光”那改版之后有种“针”的感觉,闪电之舞的特效甚至幻视出了以前女漫一觉的那种切割线。
总的来说,散发这职业本身打击感就数一数二的,不需要怎么改的,优化两个技能就行,现在改的什么东西,武神步和闪电之舞完全没有以前那个味了。
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