学习javascript,最难的地方是什么?
我觉得,object(对象)最难。因为javascript的object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握。
下面就是我的学习笔记,希望对大家学习这个部分有所帮助。我主要参考了以下两本书籍:
它们都是非常优秀的javascript读物,推荐阅读。
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javascript 面向对象编程(一):封装
作者:阮一峰
javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(oop)语言,因为它的语法中没有class(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?
一、 生成对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var cat = { name : '', color : '' }
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、 原始模式的改进
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
function cat(name,color){ return { name:name, color:color }
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = cat("大毛","黄色"); var cat2 = cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,javascript提供了一个构造函数(constructor)模式。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
this.name=name; this.color=color;
我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new cat("大毛","黄色"); var cat2 = new cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(cat1.constructor == cat); //true alert(cat2.constructor == cat); //true
javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof cat); //true alert(cat2 instanceof cat); //true
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象cat就变成了下面这样:
this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat2 = new cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、 prototype模式
javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
cat.prototype.type = "猫科动物"; cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成实例。
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 prototype模式的验证方法
为了配合prototype属性,javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,
6.1 isprototypeof()
这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(cat.prototype.isprototypeof(cat1)); //true alert(cat.prototype.isprototypeof(cat2)); //true
6.2 hasownproperty()
每个实例对象都有一个hasownproperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasownproperty("name")); // true alert(cat1.hasownproperty("type")); // false
6.3 in运算符
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }